由Compile Heart相信很多玩家都经历过一款美少女卡对战游戏的限界凸骑。今天给大家带来了限界凸骑的图文策略,包括整个剧情流程 详细介绍红/黄/绿/蓝组卡的技巧。让我们看看。
全剧情流程 详细说明红/黄/绿/蓝组卡技巧
系统概括
由于是从psv第一次进入游戏后,上移植的作品会感觉到UI布局和按钮一目了然,二维画面风格搭配轻盈的背景音乐。
主界面
NEW GAME:开始新游戏
CONFIG:设置
CONTINUE:继续游戏
HQ:进入自己的城堡,可以进行店铺、组卡、开包、进化卡等操作(游戏中的钱、进化点、卡,包括卡组,都是单独存档的,不能SL,SL只有剧情进度)
操作说明
操作方面,由于是移植作品,虽然大部分鼠标都可以做到,但面的操作可能会有点不方便,有条件的话可以用手柄玩,config(设置)(设置)Device Select”和“Control Remap是关于操作的设置。手柄键位涉及策略。
键位设置
Device Select
插入手柄后,您可以在此选择使用手柄,默认为键盘操作
Control Remap
左边是手柄的键位,不需要设置手柄。使用键盘可以根据个人习惯更改按钮
按键说明:
L四个方向:左摇杆(鼠标可以完全替代,进化卡时的触摸方式之一)
R四个方向:右摇杆(鼠标可以完全替代,进化卡的触摸方式之一)
方向键:光标移动(鼠标可以完全替代)
X:战斗中检查卡片技能,组卡时移除卡片,跳过对话
Y:战斗中查看卡片细节,大地图进入HQ,对话回顾
A:确认键
B:取消键
LBRBLTRT:向前向后翻页
BACK:在战斗中返回键PASS
START:开始键,打开大地图设置,自动对话
大地图
对话结束后,游戏的可操作界面正式进入,从大地图开始
右下有个to HQ按钮,大地图也很简单,像大多数手机游戏一样,沿着线点格子可以继续发展情节。
在大地图按start键可以打开system也就是说,系统菜单有四个功能:存档、阅读、教程回顾和设置。友谊提示:游戏没有自动存档功能,因此在长时间游戏中需要注意养成存档习惯。
规则介绍
胜负条件:1. HQ当数值降至0时,就会失败。当召唤怪物走到对面的城堡前面时,会对城堡造成一点伤害并消失
2. 当可召唤怪物为0时,它就失败了
HQ数值:敌我双方分别显示在左右上角,相当于城堡的耐久性,0失败。
桌面:中间是战场,我们是蓝敌,各有3*39宫格召唤怪兽格,中间有一列3格过渡格,两边有三个按钮,左边有Pass按钮跳过回合,mana将保留到下一轮(快速操作)select右边是键)Hand即使对方的手牌数,Deck是双方卡组中剩余的牌数,Discard是双方进入墓地的牌数,当墓地里有牌时,你可以点击查看。下面显示了我们的手牌。前五张牌,除了第一轮,每回合都会抽一张牌,每次游戏开始都会投硬币。蓝色的时候,我们先红,对方先红。
mana(魔法值):每个人最初有3个魔法值,每轮回复3个,游戏中有各种方法来增加魔法值,魔法值决定了你可以使用的怪物卡的最大魔法消耗和一些技能怪物的技能释放。
怪物卡:这是游戏的核心,每轮只能使用一张怪物卡,自己的召唤网格是蓝色区域,基本规则是刚刚召唤怪物不能前进(后续召唤可以立即前进技能),只等待下一轮自动前进(后续不能移动技能),当怪物前敌人怪物会自动攻击,默认攻击者不能反击(后续反击技能)。
怪兽卡详解
按Y在怪物卡上进入详细界面
当然,中间是我们玩游戏的动力之一。美少女立画,左上角是mana消费,以上是职业和种族,职业分为士兵(剑标记)、射手(弓标记,标记下面的数字为射程)、祭司(杖标记)、法师(书标记)。种族分为龙、人、兽、鸟、妖精、自然、不死、杂类。ATK攻击力,HP生命值,MP(祭司专有)魔法值,INT(法师专有)智力,边框颜色分为红、蓝、绿、黄四种,应代表四个国家,Potential为了天赋,在战斗中按x键查看怪物skill(技能)
mana消耗:召唤卡片消耗mana数字,如果不足,就不能召唤
ATK和HP:是每一张怪物卡的基础,ATK即使是攻击对方的怪兽HP造成伤害,HP被扣除到0点,死亡将进入墓地(Discard)
职业:战士,atk和hp都比较高,是游戏的基本战斗力职业
射手,标记下面的数字作为射程,当敌人的怪物可以在射程内攻击时,我们的怪物也可以在前面攻击隔墙
祭司可以直接恢复我们的前一个怪物HP到她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP0不能治疗
法师,可以我们的怪物等同于我们自己INT的ATK
种族:战斗时3d模型钩,个别稀有卡有自己的3d模型
吸收系统:战场上有一个怪物。当你使用一张与怪物同一职业、同一种族的怪物卡时,它可以叠加在场上的怪物卡上。此时,场上的怪物会吸收使用的怪物ATK、HP、MP、INT数值和天赋(相互冲突的天赋会被第二个覆盖),左上角会标注一颗被吸收的五角星,每个被吸收的怪物都不能再被吸收了
颜色连载:当你使用任何颜色的卡片时,它会在mana旁边显示一个带有相应颜色背景的图标。在接下来的回合中,如果你使用相同颜色的卡片,你会触发连接,最多可以连接两次,连接1次——mana额外增加1;连携2——mana增加3,我们在球场上生存的怪物ATK和HP上限各 (包括刚召唤的这张)
RARE:卡的稀有度,衡量战斗力最直观的表现
初始卡组
第一场战斗后进入HQ你可以组成自己的卡片。在初始商店里,只有一个卡包。卡包分为一个和三个。显然,买三个是值得的。游戏的包装动画非常慢。只有当卡片完全闪烁时,你才能打开下一个包。你只能慢慢来到全卡制霸
由卡组组成,可带30-40张卡片,每张重复的卡片最多可带3张,后续开放的进化卡片与进化前的卡片不同,Rare(稀有度)为SS最多带3张卡,稀有度基本决定了卡的属性质量,因为这是游戏的早期阶段,不会有太多的卡组搭配,给个人卡的想法:
一般来说,我们只需要试着把所有颜色相同的卡片放在一起。在早期阶段,我们会带来一张蓝色的S卡,所以建议主要是蓝色的。卡组最好不要超过两种颜色,因为连接是快速提高战场怪物能力的技能,可以让你更快地赢得战斗。mana注意有一定数量的2、3张卡(10-15张),太多的高卡不能召唤特别尴尬,专业士兵和射手是主力,应该尽可能多,牧师早期处不大,经过几场战斗开始逐渐重要,法师真的卖可爱,消耗高属性低,苛刻,然后注意种族,一般同色种族不会太偏差,加上后续的进化,种族和职业保持一致很简单,主要是士兵和射手的种族尽可能一致。
此外,卡组还可以设置道具,通常是恢复和攻击药物等道具,大多数战斗不会使用,如果通过困难可以设置在商店购买点。
进(fu)化(li)系统
有了一套卡,你基本上可以玩一个快乐的游戏。你应该能够在大约五分钟内接触到进化卡系统。进化卡系统需要您使用五种操作方法(图片)来安抚美丽的女孩并消耗它rub p可以进化相应的卡片,在早期阶段只能进化一次,后续阶段最多可以达到三、四(四),进化将进入大图观察模式,用右摇杆或鼠标点击不同的位置,当有星星或爱出现意味着你找到正确的位置,不断调整操作姿势一直爱意味着你使用正确的姿势,左进度条会上升,左上角海豹会快乐,在一定程度上,当海豹变得非常快乐会进入暴击模式,此时你可以看到整个图片只需要摇手柄,在一定时间内恢复到以前的界面,进化成功,立画的衣服会少一点,属性也会改变。有些卡片会改变他们的技能,所以你需要体验你能进化到什么情况。另外,不要打开游戏文件夹中的游戏文件夹DeluxeSet文件夹
剧情流程(以下内容涉及轻微剧透)
Kunaguva
在第一个新手教程之后,我们的旅程正式开始,地图也扩展了,女主角梅(may)训练操纵使用怪物(shao)物(nv)卡片专科学校的学生之一叫菲亚(fia)经常跑出卡片封印找梅玩,和皮卡丘一样,卡莲是新手教程的眼镜娘,一开始让梅出去修行,其实是教程的补充,几乎都集中在二楼。
大地图图标介绍
物品道具(item)
金钱(money)
卡片或卡包
对战触发点
剧情触发点
进化点(Rub P)
鬼知道会发生什么(随机点除了没有剧情,其实是固定的)
最后,村庄和城堡的图标通常是这张图片boss了
Ginuma
修炼总会遇到一些事情,果然,梅和卡莲的好朋友艾尔萨(Elza)被不明人士黑化,然后去各地的学院抢秘宝。作为主角和朋友,梅当然义不容辞地需要拯救艾尔萨,于是她开始了与卡莲和菲亚追求她足迹的旅程。这时,地图慢慢变大了
一直扫图到boss战前几乎有一点钱可以补充自己的卡,附上作者使用的一套可爱的新卡组
由于前期卡少,只能形成双色卡组,前几张图几乎不需要更换,几乎是微调,进入boss战前会开启进化系统,剧情先进化菲亚一次。进化后,菲亚有不可移动的天赋,前期不是很好用。后期这个天赋有一定的战略意义。
Hollowlo
这时,你可以根据自己的爱好开始进化一些卡片。事实上,大多数卡片进化后都是因为mana增加消耗会使卡片召唤不那么流畅,所以只推荐加强
这张卡,被动回血和攻击反击近战在早期阶段是一个大杀手,随意吸收怪物或自己作为吸收者可以推到最后,但卡只能进化一次,进化和恢复,然后只要围绕卡组,蓝色早期没有近战卡,所以匹配其他颜色,然后不要把卡组太厚(超过30)
这关的boss凯特,很容易做到