有很多游戏从最初的时代陪伴我们到今天,他们的续集几乎每年,连载应该有30多年的历史,像任天堂的马里奥兄弟,从1981年开始陪伴玩家,和音速男孩索尼克,蓝刺猬,不一定比老马年轻多少。事实上,还有一款游戏,自20世纪80年代以来一直连载,这是本期介绍的游戏——伊苏
伊苏是日本老牌电子游戏公司Falcom一套动作角色扮演游戏(ARPG)1987年系列第一部作品NEC PC-8801上推出。游戏的故事讲述了主角冒险家的故事"亚特鲁·克里斯汀"为古老的"伊苏国"传占卜师莎拉的指导下,亚特鲁开始收集传说中的六本书"伊苏之书",艾斯塔里亚在魔兽频繁出没后踏上了冒险之旅。
有成功,但更平淡游戏从最早的一代开始,在PC-88推出了两部作品,由于当时的开发技术和硬件性能,游戏图片和操作非常粗糙,战斗只是通过方向键控制角色击中敌人,但与敌人面对面碰撞,他们的角色也会失去体力,只从敌人的侧面和背面,不会失去生命值杀死敌人。当时的游戏主角,没有华丽的技能,甚至连闪避、防御和跳跃都不存在。然而,游戏在关卡的实际设计非常小心,绝对不可行,需要找出敌人的攻击模式,并在短时间内做出判断来赢。系列作品前两部的游戏模式其实挺简单的,被爱好者形象地概括为主角亚特鲁带着装备勇敢地杀死了敌人
1993年,游戏进入多平台主机,推出了《伊苏3:来自伊苏的冒险家》、《伊苏4》、《伊苏5》等续集。但当时制作公司正在全力开发《英雄传奇》系列,《伊苏》系列宣传不多。甚至说失败也不过分,因为当时Falcom,濒临破产,所以玩家在伊苏SFC主机上的每个版本都不太清楚。
在90年代电脑进屋的时代,伊苏的制作公司开始尝试将游戏转移到PC该平台推出了《永恒的伊苏1》和《永恒的伊苏2》的重置游戏,以确定进入计算机游戏的决心,并于2006年更新了《伊苏6:纳比斯汀的方舟》的续集D化学游戏,丰富攻击和移动操作,增加更多魔法元素。尽管一部分boss战斗和野战的难度让玩家时不时想掉键盘,但在那个3D《伊苏6》的时代,伊苏6挑起了它ARPG游戏的旗帜,并达到了顶峰。这个巅峰甚至足够强大,濒临破产Falcom成功上市几个月。也正是因为伊苏6的成功,玩家才能玩"空之轨迹"包括许多神作。
自2009年以来,伊苏再次投资Playstation怀抱,6代以后的游戏都是PS主机或掌机的独家游戏PSP在《伊苏7》之后,游戏转型为以动作为核心RPG游戏,让玩家通过更多的方式强化自己的角色,减少解密BOSS战争中的难度,让很多玩过前作的玩家觉得游戏太简单了,失去了以前的挑战,导致一些老玩家流失。这款游戏已经成功了,但现在更多的是不温不火的平淡感。
是什么让它成为小众游戏?自推出以来,这款游戏已经持续了30多年,而不是从第七代开始的转型,这让游戏变得不温不火。一定有一些原因使这款游戏成为利基游戏。许多玩家仍然追求与同样长寿的游戏。首先,从主角开始。伊苏的主角还没有改变,但也没有改变主角游戏,像马里奥和索尼克,没有改变主角,相比之下为什么知道伊苏的游戏主角叫什么玩家很少,个人觉得主角的名字很重要,你看起来像"亚特鲁·克里斯汀"很难让玩家快速记住这样一个绕口难记的名字,从而影响游戏的唱功。在查询资料时,小编也知道主角的名字。至少对于没有玩过这个系列的玩家来说,很难给这个听起来绕口的名字留下深刻的印象,所以他们对游戏没有任何想法。
还有游戏垄断的问题。目前游戏只是PS主机系列更新作品,但与其他相比PS与上述作品相比,《伊苏》的画面相差甚远,已经有主机的玩家更多A或者选择更多更好的同类游戏,而伊苏显然是一个父亲不亲密,母亲不喜欢的角色,其制作公司更关注其子公司"轨迹"开发宣传系列,当然,伊苏获得的宣传和开发力度很小,缺乏宣传,缺乏开发,失去了老玩家,让越来越多的玩家忘记了游戏,从而逐渐成为近年来的利基游戏。
《伊苏》是一款有30年历史的游戏,其中称之为经典的作品,比如6代和5代的重置版,玩家还在谈论难度操作和关卡。也有玩家还在等待新作品的到来,官方消息称,最新的伊苏9将于2019年9月正式登陆PS4主机,希望新作品能给伊苏带来新的变化,让玩家再次踏上新的冒险。