剑神域的经典IP日本手游ARPG经典模式下
不是回合,没有碎片,竖屏横版ACT的爽快视角
动作衔接自然流畅 无忧无虑的打击感
华丽大招瞬间爆发,完美格挡反击BOSS,刀剑神域原作魅力完美还原!
没有谷歌框架 无需VPN,( 氪金不能通关
Android苹果是钻石不通),目前只有日服,需要日区APP STORE账户(反正注册很简单)
因为目前只有日本服装,所以语言只支持日语。对日语的要求不高,不需要理解情节。但这个婴儿仍然照顾你可能不理解界面,帮助你对主界面 翻译了一些设置选项,每个人都有一些疑难杂症。我把它们放在帖子的底部,每个人都自己拿。
===基础操作===
1.基本操作
·攻击
点击屏幕一次。
·防御(近距离武器ー片手剑、二刀流、细剑、短剑、片手棍
长按屏幕。防御有方向性,稍微向左滑动,就会向左防御,反之亦然。此外,头部会有一个红色的防御值,同时防御栏会减少,减少到0个角色会头晕大约3秒,此时完全不能移动,所以在防御的同时请特别注意不要头晕!此外,在头晕后,防御将是完整的。
·蓄力攻击(远距离武器)ー枪、弓、杖)
按屏幕大约2秒后放开;当绿圈缩小时,枪支武器可以放开,伤害会更高。如果圆圈很大,它可能会被释放MISS。
·移动
按住屏幕后,向要移动的方向滑动。
·踮步
向要移动的方向快速滑动。
·跳跃
快速向上滑动。
·冲刺
跳跃后,迅速向下滑动。
·切换
有两个切换机会。
a、格栅(详见下方)之后
b、可以直接点击下面的队员切换(切换时会放置)SS,会消耗MP)
进阶ー格挡(Parry近距离武器ー片手剑、二刀流、细剑、短剑、片手棍
防御结束后,当怪物攻击时,它像屏幕上方一样滑动。如果格栅失败,角色信息可能会出现在右上角,请注意时间;如果成功,它将被发送"磅"而且动作会变慢,画面中间会出现Parry同时,下面的角色会发出黄色光环,提示你可以Switch。
2.进阶操作
接下来,我们将介绍剑神域中非常经典的先进攻击方法ー剑技攻击,又称剑技攻击SS(Sword Skill)。但是在这个游戏中,这个位置不一定是SS,只能说有80%SS,另外20%是魔法攻击,否则是BUFF。
下半部分(预设左半部分)将有几个按钮(如下图所示): 在这里,我们可以看到剑术的成本MP(以下数字,35)剑术名称(Rage Spike)。技能越强,需要的就越多MP当然,伤害越高。不同的武器类型和角色会持有不同的技能。 PS:四星角色通常有三种技能(不一定是SS),第三个技能需要50个角色级才能解放(也需要指定的材料),但是威力会远高于第一招和第二招。 接下来,介绍角色的第二种技能ー又称战技BS。 这种技能是常备技能,只适用于自己。会自动应用,属于被动技能。
除了 角色本身的能力提高可以解放(最多3个),也可以通过设备获得。通常,奖励是原始参数,计算是用裸体参数做百分比奖励。
3.设置
进入游戏后,我们先设置游戏,让我们在玩的时候更方便!
BGM=背景音乐、SE=音效(包括角色和按钮)
Push通知是游戏推广,紧急任务或新活动发送通知提醒用户。 这是设置的第二页。 第一排的设置是让用户在左边或右边选择技能按钮。 第二排是镜头控制。 ダイナミック镜头会自动跟着角色跑,フリー用户可以调整显示位置,玩家可能不在中间。 ズーム可以在フリー调整镜头的距离。 当发现敌人时,补贴移动现敌人,角色会自动向敌人方向移动。 第三排的设置是选择放技能前是否要显示头像。
===角色信息===
由于游戏目前只有日语,一些玩家可能不了解角色页面的咨询。
【Status】
-HP
人物的血量越高,死亡的可能性就越小。建议没有课金的玩家优先提高这个值,只记住我朋友的名言:「死人没有输出」。另外,战斗中要回复,只能靠SwordSkill(剑技,又称SS)有回复效果的技能来回复。当这个东西归零时,你不能在战斗中控制这个角色。
-MP
角色的魔槽。只要用在SS如果标签中的技能需要这个值。回复的方式只能通过攻击怪物来获得。攻击怪物时,无论怪物处于什么状态,请回复MP MAX也就是说,打19~21次就可以了MP 0回复到MP MAX。
-Attack,简称ATK、AT。
角色攻击。值越高,打怪越痛。
-Defense,简称DEF、DF。
角色的防御。值越高,被打时扣就越多HP就越少。
-Critical,简称CRI、CRT、CR。
角色爆击,值越高,爆击越频繁。当爆击值超过2000时,70%的普攻是爆击。
上述值将随着角色的等级而上升,但也可以依靠一种方式ー解放能力提高。如果一个角色没有完全解放自己的能力,即使等级已经等,也不能算是一个已经练满的角色。 此外,我们还可以在这些能力值之上看到角色的等级(LV)、目前角色的经验槽(EXP),和COST。 最后,最重要的是人物的武器类型。 武器图腾可以在角色持有的武器类型旁边看到,其背景将是角色的属性。
【SwordSkill(SS)】
在这个页面上,你可以看到角色拥有的SS。通常有两种角色可以获得。当角色等级达到50并完成能力解放时,第三项技能将被解放(SS 3)。第三个技能MP消耗量将是第二项技能的1.8~2.两倍甚至更高,但同时,力量应该是SS的威力会是SS 2的3倍以上! 玩家通常称之为上、中、下三部分SS 1、2、3。 第一行会显示SS同时,如果剑技有属性,也会在名字后面标注。 第二行将显示SS等级,需要消耗的MP。等级可以通过能力解放来提高。提高后,伤害或HP回复量将增加10%LV后面"/"前会注记)。消费MP不跟随剑技等级的提升。 第三行开始显示SS最后一句话通常会写出技能的效果(如果是的话)SS有其他BUFF,比如补血,增加攻击...等)。
【BattleSkill(BS)】
在这里,我们可以看到目前应用于这个角色的所有额外效果。目前将增加的参数是上述参数Status页面中提到的各种参数。追加量以裸装角色的参数为基础,加成固定比例。目前会加成的量是 3%、 6%、 10%。如果有两个,请注意 6%的话,计算方法会是"裸装参数*112%",而不是"裸装参数*106%*106%"。 前三行将显示能力解放奖金的参数和奖金量;第四至第五行将显示武器获得的奖金量,最后两行将显示防御工具、装饰(配件)获得的效果。
【Equip】
在这里,我们可以看到当前角色的所有装备。武器、防具、饰品分别显示在上、中、下三部分。 第一行将显示设备的名称,并在最后一部分写星级,Rnn代表这个装备是n星。 第二行将显示设备的等级和星级。等级可以通过强化提升,星级可以通过进化提升。请点击相应动作的连接。 第三行将显示设备加成的参数和加成量。目前已知武器会加成攻击和暴击,防御会加成HP和防御,珠宝要加成MP。加成量取决于装备的星级和等级。等级越高,加成量越高。
【Profile】
这个页面会显示角色的相关介绍,没用。练日语可以来这里看看~ ≖‿≖✧
===相生相克===
1.属性
火、风、土、水、圣(雷)、暗、无七种属性。
其中,攻击和攻击的对象是 火 → 风、 风 → 土、 土 → 水、 水 → 火、 圣(雷) → 暗、 暗 → 圣(雷)时,伤害会增加2倍左右;相反,如果关系倒过来,你打对方的伤害只有0.5倍。如果看双方的攻击,这个属性的相生相克会造成4倍的伤害差!因此,建议玩家在玩耍时特别注意这种关系。
此外,无属性在攻击或攻击时不会受到属性的影响。
2.武器
武器有四类:斩击(斩)和打击( 刺(刺)、魔法(魔法)四种。
各种武器的特点如下:
斩击
对软敌(螳螂、花、史莱姆)...等等)怪物有利。
打击
对硬敌(石头怪,木乃伊)...等等)怪物有利。
刺突
皮肤坚硬( 猩猩,蜥蜴人...等等)怪物有利。
当魔法属性关系正确时,伤害可以改善。
和属性伤害加成一样,如果攻击对怪物有利,可以获得2倍左右的伤害加成!这个加成可以和属性伤害加成叠加,也就是说,如果属性和武器相互关联,伤害会是8倍,对方造成的伤害差会是16倍!
===游戏模式===
游戏采用类似于白猫计划的游戏模式,通过钻石提取角色,安排三人队,一层一层地玩主情节,可以选择难度。
角色可与与设备相匹配。设备可以从副本中生产,也可以从钻石中提取。
剧情就是TV动画剧情,剑粉不用担心各种原创剧情。此外,角色还出现在原著小说中,但没有出现在原著小说中TV部分版本的人物哦~
===任务系统===
游戏中有两种任务,即日常任务和普通任务。普通任务只能完成一次。任务的奖励大多是钻石,所以尽量完成~
ps.每天在线自动签到,并发放签到礼品。所以如果你没有时间玩,记得在网上获得每日签到的奖励~
↑ 每日任务
↑ 普通任务(如果电脑端看不清楚,可以右键打开新窗口的图片~)
===吸欧气===
祝大家像我一样免费抽两发四星!加上第一关送的睡衣本子娜,开场是四星队~
(然而初始cost不允许我带三个四星 T.T
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