前作《古墓丽影》推出后,以极佳的素质赢得了专业媒体和玩家的认可。《古墓丽影》 《崛起》正式登陆次世代平台后,画面水平依然出色。
无论是被雪覆盖的雪山,战争的叙利亚城市,还是浮冰的冰川,游戏都充满了惊人的场景。在细节上,无论是通过废墟上斑驳的光线,还是数千年冰的反射效果,甚至是雨叶反射的探照灯、摇曳的火焰和升起的火星,都实现了真假。
虽然战火纷飞的叙利亚在游戏中戏份不多,但却令人印象深刻
在角色方面,女主角劳拉脸上的“高原红”,浸泡后皮肤和衣服的反射,甚至脸上的小疤痕和擦伤痕迹,都被逼真细致地描述出来。
画面中唯一值得批评的地方可能是游戏的帧率。默认情况下,右摇杆的灵敏度过高。在发现这个问题之前,推动右摇杆到处看风景。移动过快的镜头和每秒30帧的帧率确实会略微影响“观看体验”。幸运的是,在降低了右摇杆的灵敏度后,这个问题得到了显著的改善。此外,只有在少数场景中偶尔才能感觉到帧丢失。
当然,这部作品中的动作场景仍然很精彩。在游戏中,许多劳拉逃离了不断崩溃的场景,不断变化的场景,流畅的跳跃,攀爬动作,加上现实的动作捕捉显示了劳拉脚下不稳定的感觉,就像看好莱坞大片一样,或者“一面镜子”的长镜头。
告诉我这是电影吗?我相信!
在剧情和叙事手法上,这部作品改变了前一部作品的纯线性叙事,采用了倒叙和大量插叙。剧情的发展也很自然,曲折安排合理,环环相扣,一气呵成。如果劳拉在前一部作品中被动地为了生存而变成了一个探险家,那么这个例子讲述了劳拉如何克服过去经历造成的心理压力,成为一个真正的探险家,从一个“自私”和世俗的探险家,在强大的敌人和恶劣的自然环境中成为一个真正的探险家。
“以父亲的名义”不仅是劳拉开始探险的原因,也是劳拉不断给自己施加的压力
《古墓丽影 《崛起》还专门为国内玩家准备了普通话配音和简体中文字幕。这次的翻译质量还不错,但偶尔还是会遇到一些与语境不符的翻译。在普通话配音方面,通过VG角色:说中文的劳拉 杨梦露,我们可以理解,由于保密的特殊性,配音演员很难在没有图片的情况下配音,所以游戏中的一些配音仍然有一些问题。但是,游戏中也有很多很棒的配音表演,比如某个角色“跳反”的场景,很有技巧。
还得说回前作。作者个人对前一部作品的不满主要集中在两个地方:古墓作为解谜元素,以及以“荒野生存”为主题的狩猎元素,与游戏主体明显脱节。无论是解开古墓的谜题,还是狩猎野生动物,都只获得普通的残留物和经验价值,而不是不可替代的。这两个缺点给人一种强烈的感觉,“这两个游戏系统和游戏的核心玩法是分开设计的”。
为什么要提前两个问题?因为这两个问题在古墓丽影 所有的崛起都得到了改善。
先说古墓。古墓在这部作品中仍然独立于游戏的主线,即使没有探索,也不会影响游戏的通关。然而,在这部作品中,探索古墓的奖励是劳拉的特殊能力,其中一些能力对策略游戏很有帮助。例如,在使用弓箭集气射击后,你可以快速射击另一支箭(探索其他古墓可以升级为额外的两支箭)。在游戏的中后期,面对覆盖着盔甲的敌人,你可以有效地击飞头盔,然后立即射出第二支箭。
不仅是古墓,游戏过程中的解谜元素也大大加强,比如这个大规模的动态谜题
由于游戏中材料种类的增加,狩猎系统在这部作品中的重要性也大大提高。人工原料与自然材料分离,使玩家需要更多地与游戏中的自然互动,以升级自己的装备。尤其是游戏中装备升级对动物皮料的需求太大,动辄十几二十个。对不起,无辜的小动物,即使你不是会主动攻击的虎熊,毕竟“没有生意就没有杀戮”。
野生的“素材”跳了出来!
《古墓丽影》仅通过奖励调整 《崛起》成功地将古墓和狩猎两个元素作为游戏的主要服务,并将支线与主线相结合。结合游戏新的分支任务和自制道具系统,玩家可以有更多的动力花更多的时间在半开放的游戏世界中探索,而不仅仅是在地图上完成收集元素。毕竟,这两个新元素也很有吸引力。
除了奖励玩家用于抽卡包的货币外,一些分支任务还将直接奖励设备或武器。而且任务类型和数量都不多,既不会让人感到疲劳,也不会对游戏主线影响太大;自制道具是这场艰难的战斗中不可或缺的杀人武器。
在新店购买设备部件时,需要使用收集道具的古币。买不起?拿起钱去吧!
对于大多数不急于通关主线的玩家来说,他们希望有一个完整的游戏体验,这可能是在古墓丽影 《崛起》不再是先通过主线,然后完成探索和收集元素,而是更有动力花更多的时间探索这个风景如画的游戏世界和挑战古墓的谜题,除了大约15个小时的游戏主线流程。
作为一款具有“一周神作”性质的游戏,古墓丽影在通关主线流程、探索所有古墓、完成所有分支任务、收集所有收集元素后 “崛起”还能玩什么?
这部作品完全切断了前一部作品中备受批评的多人模式,并增加了一支类似于挑战模式的“探险队”。除了重播游戏章节外,它还可以与全球排名中的玩家进行比较。与游戏的另一个新元素合作:卡片具有很大的研究价值。
幸运的是,五种卡包可以通过完成游戏获得的奖励购买,并且可以快乐地抽烟
使用卡片可以为游戏增加有限的条件,如果是为了提高玩家的能力,它将减少最终的分数;如果是为了降低玩家的能力,它将提高最终的分数。如何通过卡片的设置和自己的水平,游戏风格的搭配,最大化游戏的分数,值得具有挑战精神的核心玩家去探索。
当然,也有纯粹娱乐的卡片,比如“大头劳拉”
《古墓丽影 在默认难度下,崛起比前作更具挑战性。
《古墓丽影 战斗中崛起与前作最大的区别在于取消了真正的掩体。这部作品中的掩体不像现在大量的TPS游戏中那样靠在掩体上,而是像FPS游戏一样蹲在掩体后面。你不能指望掩体能为你挡住多少子弹,也不能躲在掩体后面不露头“盲射”。更何况游戏中很少有结实的掩体,更多的是会被敌人破坏的木箱之流。
而且这个游戏的敌人AI挺高的,玩家会同时面对远距离的火力掩护和迂回的包抄到近距离的敌人火力。此外,游戏战斗场景普遍开放,面对来自四面八方的敌人压力很大。但幸运的是,场景中可以互动的因素相对较多,总是可以找到爆炸性的汽油桶、炸药桶,或者可以直接用绳弓箭拉下的阁楼,或者可以用来制作简单的炸弹和燃烧瓶。
有时候拔出弓箭拉塌的建筑可能比和敌人对枪更有效率
所以这部作品的战斗节奏相当快。游戏中的几场恶战可能需要玩家在面对敌人火力的同时,准备好与冲向他们的敌人战斗,“抽出时间”射击爆炸物,或者拿起瓶子做“莫诺托夫鸡尾酒”。场面相当混乱,但又紧张又刺激。在完全摧毁场景中的敌人后,游戏的BGM也会趋于平静。战斗中多次失败的成功带来的成就感,让人在手掌出汗后松一口气。
古墓丽影 在崛起中,我们可以从狩猎系统中看到孤岛惊魂的影子;我们可以从自制道具系统中看到最后一个幸存者的影子;我们可以从支线任务中看到其他RPG的影子。游戏合理地将这些元素结合在一起,最终成为完整性、完整性和高度游戏性的完成品。
如果说之前作为一系列重启作品,让广大玩家看到了水晶动力的实力和系列重振的希望,那么作为重启后的第二部作品,古墓丽影 《崛起》的游戏质量堪称“杰作”二字,可以看出开发商在经验上的积累和进步,可以说迈出了踏实的一步。