索尼的家庭游戏主机Playstation于1994年推出。它一推出,就取代了世嘉,成为任天堂最大的宿敌,孕育了大量优秀作品。直到2000年主机PS2发布,PS1依然具有相当强的生命力。
PS1上有很多经典游戏,比如《最终幻想7》、《合金装备索利德》、《生化危机》、《寂静岭》、《恶魔城:月下夜想曲》,都是传世名著,但同时也有很多隐藏的作品被埋没。在知事的心目中,这样的作品并不少见,包括之前提到的RPG解谜游戏《forget me not -调色板,以及今天想和大家一起回顾的《ONI零~复活》。
说到《ONI》虽然这个系列在GAME, BOY平台推出了五部作品,但由于没有中文汉化版,发布较早,在中国的知名度并不高。我第一次接触知事《ONI》,ONI5已经是系列的第五部作品:当时盗版商一般将隐忍的继承者翻译成《鬼神降临传5》或《隐忍5代》。
《ONI》故事背景从第一代开始,经历了几千年,人物关系代代相扣,堪比游戏界JOJO的奇妙冒险。作为系列真正意义上的最后一部作品,2001年发布的《ONI零~复活》也处于PS1的辉煌末期。两者聚在一起,不禁给人一种日落和黄昏的叹息。
然而,有人说,虽然这是PS1的最后一部作品,但《ONI零~复活》的质量不仅没有钓鱼,而且达到了一系列的巅峰水平,这部作品仍然保留了下来《ONI》一贯的老传统“转身”也找到了插画家神谷顺作为艺术,为系列注入了前所未有的厚重感。
《ONI零~复活》的舞台发生在西历880年,一群恶魔跳舞。以服役小角为首的退伍军人和阴阳师组成了狩猎恶魔的五行军。在五行军的大力扫荡下,恶魔被迫隐藏在黑暗的角落里,生活在黑暗的角落里。在恶魔中,有一个与世界无争的民族,被称为“隐忍”。他们远离恶魔和人类,在山上张开界限,建立村庄,过着不问世界的生活。
时光飞逝。转眼间,35年过去了。出生在隐忍之中的主角司狼丸、外道丸和沙纪在玩耍过程中不小心射中了祠堂里的镜子,被吸入了镜中世界。
他们一起打败了掌管镜中世界的BOSS云外镜,镜中世界崩塌,三人也能逃脱生命。
然而,在打碎镜子的同时,他们也一起破解了村庄的边界。不幸的是,[五行军]碰巧经过这里。他们只觉得自己很生气,推断附近一定有恶魔。因此,他们大举杀害了隐忍的村庄,无情地屠杀了村民,顿时有了生物的帮助
在五行军的魔爪下,只有司狼丸的父亲和几个孩子幸存了下来。转眼间,八年后,前孩子们长大了。作为一名退伍军人,他们过着解决超自然事件并获得奖励的工作。有一次,他们发现了“吃人的小角像”的谣言,并展开了调查。因此,他们再次卷入了命运的漩涡。
由此可见,《ONI零~复活》是一款非常正统的和风RPG-成长、命运、亲情、友情等元素,与其他RPG相比,这部作品的另类在于角色立场的逆转。
例如,他是日本著名的阴阳师,甚至著名的安倍晴明也只是他的徒孙。传说他从小就有神童的美誉。他32岁离家,在葛木山的洞穴里练习了30多年。他精通五行,了解天文学和人文学科。
除了深厚的道教,据说还有使命鬼神的神力,其中前鬼和后鬼是他最有效的搭档。我相信看过90年代经典动画《鬼神童子》的朋友一定很熟悉这些角色的名字,对吧?此外,在另一部漫画《通灵王》中,前鬼和后鬼也作为女主角恐山安娜的风格之神出现。
这样一个伟大的阴阳师,已经成为《ONI零~复活》中最大的反派。活了250年,他试图打开地狱门,召唤恶鬼,建立自己的王国。同样著名的阴阳师道镜在游戏中也与服役的小角狼狈为奸。只要阻碍了他的计划,人和恶魔都必须根除。对于失去使用价值的合作伙伴,他们会无情地抹杀他们。在某种程度上,道镜比服役的小角更邪恶。
作为日本文化中最著名的阴阳师安倍晴明,他当然不能错过这样一款名人云集的游戏。然而,《ONI零~复活》中的晴明并不是我们熟悉的戴着高帽子和优雅白发的英俊年轻人。毕竟,他在游戏中只是一个11岁的孩子。
第一次遇到晴明是在百鬼夜行退休事件中,安倍益材邀请司狼丸回家帮忙解决事件。经过调查,发现所有奇怪的事情都是一种叫铁鼠的怪物。消灭铁鼠后,益材盛宴款待司狼丸等人,却没想到半夜。如果换了假包,百鬼夜行真的来了,第一个是服小角手下的恶鬼。
看到杀死父亲的敌人就在眼前,司狼丸怒不可遏,转身成了一个丑陋的男孩来杀死他,但与此同时,无法控制鬼魂力量的司狼丸也失去了控制,杀死了晴明的父母。
当司狼丸醒来时,他得知自己错误地杀死了一个好人,并感到内疚。然而,清明年轻时深知正义。他原谅了司狼丸,指出五行军是灾难的根源,并要求司狼丸带他踏上粉碎五行军阴谋的旅程。
说到“ONI零~复活”的核心玩法,除了延续至今的“转身”,另一个必须提到的玩法是“神的谈判”。其实这个系统很流行,就是用点换属性,大致和《黑暗之魂》《战神》等游戏设置差不多。但是《ONI零~复活》把这个游戏和日本神的元素结合起来,把一个小系统扩展到整个游戏的核心,说明厂商的创意真的很独特。
众所周知,日本是一个信仰神佛的国家,他们相信一切都有神,也许你每天吃筷子,地铁座位,洗澡毛巾,浇水盆栽,睡枕头,有神,在这样一套神学理论中,日本创造了800万神的概念,尊重一切,给心带来安全,“零~复活”将这个设置融入游戏。
游戏中的一些场景似乎并不特别,但只要玩家使用具有振动功能的手柄,只要角色走到特定的位置,手柄就会产生轻微的振动,这种振动,是为了提醒玩家隐藏在这个位置,只要解放神,你就可以与它协商,交换属性点。
至于这些无处不在的神,它们也有自己的特点。比如在民家罐子里找到的鲍之神,在木桥角落找到若子宿弥,在木桶里找到穴子之神,在饭锅里找到雨夜尊。
随着游戏进程的结束,玩家遇到的神的水平会越来越高,比如释迦牟尼如来、观音菩萨、天照神、梵天、茶吉尼天等。
有时候,即使在商店里买道具和装备,也会顺便解放一些神。
游戏中不同的神有不同的消耗点和加点,其中观世音菩萨和天照大神加点最好。令我惊讶的是,虽然游戏中隐藏的神没有800万多,但我估计有300个。在众多神中,我个人认为最搞笑的是安彦尊和安。
司狼丸接到委托,说厕所里总是有奇怪的声音,结果进去看,发现是两个厕神在争吵,他们争吵的原因是为了争夺厕所的“霸权”,最后不得不依靠沙吉打情感卡来平息纠纷。即使是厕所也有霸权,真的必须接受日本人的想象力啊!
收集隐藏神的隐藏系统,一方面加强了RPG游戏的探索,另一方面也满足了收集控制的偏好,玩家在旅途中遇到了许多神,也在最后一刻,牺牲自己关闭地狱门,粉碎了野心,在故事的结尾成功升华,这样的处理技术,真的很聪明!
还记得2018年最受欢迎的电影《头号玩家》吗?玩家最终通过挖掘彩蛋获得巨大成就感的乐趣,也可以在《ONI零~复活》中感受到。个人称之为“头号RPG游戏”也不过分!
虽然这个系统有很多想法,但对于没有振动手柄的人来说有点不友好。我以为我从别人那里拿来的PS1没有振动手柄。为了玩这个游戏,我花了180元买了一个。如果没有振动手柄,恐怕很难找到十分之一的神。
如果《ONI零~复活》诞生于1996年,PS1刚刚问世,估计可以凭借这个独特的创意系统走红一波,顺便提携索尼出售一波振动手柄。不幸的是,虽然《ONI零~复活》的价格只有1980日元,不到PS1全盛时期主流游戏价格的四分之一,但2001年PS1被后续主机PS2取代,在价格优势下,“ONI零~复活”最终只卖出了17.5万套,只能算是中规中矩。
而《ONI》PANDORA开发商 BOX的收入状况并不理想。ONI零~复活后,由于低价销售和低销售而出现赤字。最后,公司不得不痛苦地切断游戏开发业务,沉默了四年。直到2007年,原公司才被命名为PANDORA BOX改为SHANNON,断断续续地推出一些不知名的游戏。
值得一提的是,在《ONI零~复活》的结局画面之后,还有一个游戏续集的宣传片彩蛋。
是的,你说得对。《ONI零~复活》本来是续集的,这个系列的原计划打算做成三部曲,其中第二部《ONI零~流通》准备同年和第一部一起发行。从宣传片内容来看,故事也是比较期待的,比如【八将神来了!】【系列中最凶最恶的敌人来了!】【超越时空聚集在这里的历代隐忍!】等词,让人热血沸腾。
然而,随着PANDORA BOX从2001年开始就没有关于ONI零~流通的消息。后来,制作团队在2007年NDS平台上推出了一款名为“ONI零~战国乱世百花缭乱”的游戏。游戏玩法花哨,没有要领,一点也看不见《ONI》系列的精髓,各种奇妙的操作,强行迎合NDS操作,拍脑门想出来,让新玩家莫名其妙,让老玩家一口老血,双方都不讨好,销量,自然也不太好。
现在是2020年,当年的那批《ONI》一系列老粉丝,有的人已经忘记了这个经典系列,有的人还在等待19年前约定的“ONI零~流通”奇迹再次到来。曾几何时,有人为《莎木2》未完成的结局而哀叹,《莎木3》带来的奇迹体验似乎告诉我们,如果我们想相信自己喜欢的作品,也许有一天,它真的会续集!
我想,《ONI》也会有这样的一天。
大概,也许,也许,也许。
好吧!今天的文章就写到这里。经典游戏从未过时,奇妙的游戏可以记住一辈子。我是游戏知事。下次见!