引言:在今天“不老容颜”的背后,曾经屡战屡败,屡败屡战的“邪道”漫画家。
下个月,乔乔的奇妙冒险 《石之海》第二部分即将与观众见面。作为上世纪80年代开始的第一部连载,已经30多年了,横跨8部作品,销量超过1亿。作为一部未完成的漫画,JOJO为不同年龄段的读者带来了完全不同的观看路径和故事文本,其中不变的是JO姓主角不屈不挠的黄金精神;恶棍们,永无止境的恶意恶念;基于替身和波纹系统的华丽技能设计;打破战斗力高下论的心机攻防;以及JOJO作品丢给游戏开发者的头等问题——如何改编这个东西真的很好玩?
虽然作者自称是漫画爱好者和相关文化研究者,但直到2007年左右才被视为JOJO(我是80后海南美术出版社面向的第一批小读者)。我觉得这两年随着成功的动画和互联网上JOJO梗图的大量传播,我想通过动画新粉丝和游戏《乔乔奇妙的冒险》 全明星大乱斗R发布,谈谈JOJO系列的来龙去脉,改编相关游戏的高低得失。
一条“邪道”走到了尽头——从年轻到第一部JOJO
在以描写《少年跳跃》漫画家创作与生活为主题的《戏中戏》漫画《爆漫王》中,作者将《少年跳跃》作品分为王道与邪道两类。前者以《龙珠》、《火影忍者》等热血战斗主题为代表,宣传努力、友谊、胜利三位一体;后者与前者不完全相反(毕竟,青年跳跃是全年龄出版物),但在主题、角色、故事、世界观上相对较小,探索王作品很少触及的领域。1987年,荒木飞吕彦凭借《武装扑克》获得手冢奖“入围奖”,从一开始就选择了独特的创作风格。
《武装扑克》的封面充满了故事张力,感动了当时手冢奖的评委
荒木飞吕彦1960年出生于日本仙台,原名荒木利之。荒木小时候兴趣广泛。他很早就开始接触漫画,积极参加棒球、剑道等活动。受父母影响,他读了很多西方冒险故事。1966年,披头士乐队访问日本,成为他的摇滚乐启蒙(回想起我六岁的时候,院子里的兄弟们都听崔健),对他以后的创作产生了深远的影响,甚至影响了网易云音乐。另一种是荒木飞吕彦。
荒木1.0版仍处于“人类”的形式
获得武装扑克奖的那一年,手冢治虫亲自提出了一些荒木,希望他能来东京进一步发展。有漫画之神给buff,致力于漫画创作的荒木自然充满活力。一边进入大学学习服装设计,一边拿出大部分业余时间画漫画。1980年,鼓励新人发挥个性的编辑花岛凉介终于给了《魔少年B》。.T》打开绿灯,这部作品不同于当时流行的热血战斗风,荒木从《福尔摩斯》中汲取灵感,以丝剥茧的智斗为对抗善恶的主要手段。即使本应默认为正义伙伴的主角,也有善恶的色彩。因此,这部作品很快被无情地“斩首”,荒木又回到了无连载的起源。
《魔少年B.T》
从1980年到1984年,走上社会的荒木,在工作和创作之间进行了艰难的游戏。设计工作仍然可以混合,但巴欧游客终于获得了另一个连载机会。然而,由于故事过于“离奇”,缺乏令人耳目一新的战斗元素,他们只能在读者的回复中谈论最后一句话,毫不奇怪,他们提到“腰斩” 1”。这时,心灰意冷的荒木选择暂时离开东京,去意大利放松。在那里,荒木被大量文艺复兴时期的雕塑作品震撼,感叹在静止的姿态下,其实可以呈现出这样的人体力量和美感,于是下定决心要把这种风格融入到自己的下一部作品中,这就是“JOJO立”,粉丝们在模仿过程中造成了无数的肌肉拉伤。
巴欧来访者
经过艺术生涯的洗礼,回到东京的荒木将名字从“荒木利之”改为“荒木飞吕燕”。以未来大师的名字,他递上了一部名为“神奇艾琳”的新作品。这一次,他没有像以前那样被斩首。原因是在编辑内部主题会议上,这部作品直接被杀,编辑老师给出的理由是,读者群体主要是男性青少年,女主角的故事很难产生代入感。这时,26岁的荒木感受到了年龄带来的危机。如果他无论如何都画不出《龙珠》或《圣斗士》这样的作品,是不是意味着上帝不欣赏这碗饭?
在前两部JOJO作品中,我们可以看到一些北斗神拳兄弟对决的影子
即将进行最后一次战斗的荒木首先总结了他之前失败的教训,武装扑克对日本人来说太奇怪了;魔法青少年B.T》战斗场景太少,巴欧游客的世界观设定太“飞”;以女性为主角的《神奇艾琳》。经过与编辑花岛凉介的讨论,编辑老师认为最适合荒木的还是不走寻常的“邪道”路线。就这样,27岁时,荒木飞吕彦的第一部连载作品《乔乔的奇妙冒险》开始了。
JOJO作品的四个关键要素是什么?
JOJO系列的第一部作品《幻影血》开始连载后,延续了荒木之前一贯的“不顺利”。然而,JOJO系列的四大核心要素之一也表现出了可怕的边缘。《幻影血》中的反派迪奥生动地诠释了什么是“人心中深不见底的黑暗”(这句话描述来自富坚义博《猎人》中,尼特罗总统和蚁王在战斗过程中发现,擅长武术的自己无法以战士的方式光明正大地战胜蚁王。为了防止“灾难”的扩大,他不得不引爆他的剧毒炸弹和蚁王一起死亡)。迪奥被贵族主人乔斯达从挣扎的底层生活中拯救出来,不仅一点感激之情都没有,甚至决心彻底摧毁主人家的少东乔纳森。手段不好,行动残忍,只能用彻底的邪恶来形容。
迪奥摧毁主角乔纳森的行为很快激怒了读者。《少年跳跃》的回复卡再次向荒木发出“腰斩”警告。也许之前也经历过太多类似的情况。荒木没有妥协,而是加大了力度。读者看不出主角一直在萎缩吗?然后我只是让他死,所以在与迪奥的决战之后,乔纳森死了,迪奥进入了下一个轮回。这种无缘无故的邪恶最终成为JOJO系列不同于其他类似作品的象征。后来,第四部《不朽钻石》中的吉祥电影融合了自然杀人狂的属性,忽视了世界上所有的法律和公共秩序和良好的习俗。读者咬牙切齿后,或被其扭曲的魅力深深吸引,或为其死亡鼓掌,“虽然你是恶棍,但你是个好人”这种模棱两可的设定谁也不会冒犯,不存在于JOJO世界。
吉祥吉影具有“反人类”程度的邪恶
随着荒木的逐渐站稳脚跟,JOJO的第三部作品《星尘斗士》开启了一系列第二个关键要素:非数值决定论的替身战。传统的血战漫画,战斗力的提升大多来自于“价值”水平的提升,而单身概念除了简单的战斗力统计,带来了奇怪的技能树延伸,战斗的神秘性和不确定性大大增加,只是测试确认每个新角色的过程,给读者带来了丰富的兴趣。比如《不朽钻石》中无害的广濑康一,不仅有哆啦a梦神奇道具般的能力(题外话:JOJO的很多替身都能在哆啦a梦中找到平板的“绿色无害款”),还有宝可梦般的形态进化路径,每种形式都会唤醒新的技能。
如果这仍然是二次元的基本操作,那么一些敌人“看不见摸不着”的替身就更引人注目了。例如,《星尘斗士》中被称为“亚图姆神”的替身是承太郎通过电子游戏PVP揭露和打破的。这部电影最大的悬念无疑是BOSS迪奥最终替身“世界”的时间暂停能力。随着主角团为看穿替身能力做出了巨大牺牲,读者似乎经历了智力和体力的严峻考验。
说到阅读体验,JOJO的第三个关键要素是改变主角的新鲜感和世界观的连续性。JOJO每部作品中预设的时间、地点和主角团队永远不会重复。在看似独立的故事背后,每一部作品都是通过各种核心设置和人物传承的延续串联起来的。读者可以在新故事中看到以前熟悉的元素,他们的脑海就像剧中的人,慢慢形成命运链。当然,一个明显的例子是《星尘斗士》、《不朽钻石》和《石之海》,承太郎以儿子、侄子和父亲的身份出现。读者见证的男孩升华了男人。从上帝的角度来看,是最新的结束《JOJOlion》作为第四部《不朽钻石》的平行宇宙,也是第七部《赛马野郎》的同一宇宙,寻找各种作品的相关性已经成为剧情之外的一种阅读乐趣。
最后一个关键因素是JOJO对流行文化的参考和贡献。荒木飞吕燕涉足广泛的兴趣爱好。此外,日本漫画家一直对作品中的研究持严谨的学习态度(在某种程度上,他们也会被严格的读者竞争激烈的市场环境所迫使),并收并蓄地反映在作品中,表现为替身名称、人物形象、JOJO立和著名台词,例如,摇滚乐金曲被广泛用作替身名,“像吉祥吉影”killer queen“(取自皇后乐队的歌曲),公路追逐敌人的替身”hihgway star(取自深紫乐队歌曲),直到吉良吉影出现,直接来自大卫·鲍伊。
在文化输出方面,“to be continue“用在无数短视频的结尾,其他著名的场景,比如迪奥和承太郎对峙时的对抗,《黄金之风》中载歌载舞的“秧歌Star”刑曲,《赛马野郎》的BOSS瓦伦泰搭配“我心里想的,都是感恩”的表情包(这个角色是书中美利的强大领袖,凸显了二创典的味道)等等。早已为人所熟知。像徐伦这样的乔家大蜜已经成为时尚服装和奢侈品的联合模特。荒木飞吕燕也是继谷口治郎之后在卢浮宫举办个人作品展的第二位日本漫画家。
改编难度:S级-开发JOJO游戏难度
经过以上描述,相信大家已经了解了JOJO游戏改编的难点。根据JOJO的持久受欢迎程度和越来越多的粉丝,这应该是一个游戏改编的金矿,但如果我们从PS开始,我们会发现JOJO改编游戏的数量非常有限,很长一段时间被视为经典《JOJO-卡普空先在街机上推出未来遗产,然后强化内容,然后移植到家用机器上(最完美的版本,出现在DC主机上)。
《JOJO未来遗产》由卡普空制作
原因大致可以分为三个方面
1、双打中的“智取”部分很难作为玩法融入游戏。考虑到有些玩家已经看过原著,双攻从一开始就失去了悬念,所以战斗模式只能简单的复制原著。比如PS2上的《金旋风》,整个过程就是互动形式,走的是原著过程,成为当时技术爬坡阶段三渲二手法的汇报表演。
2、一部作品单薄,多部作品混乱。许多作品的形式对漫画阅读来说是一种快乐,但游戏材料却面临着材料筛选的困境。如果你单独使用一部作品,比如《未来遗产》,角色的数量必然是有限的,如果你遇到第八部刚刚完成的作品《JOJOLion》,相当一部分战斗甚至对决双方都没有直接的身体接触,游戏化必然没有体验感。而且就像刚刚发售的《JOJO 《全明星大乱斗R》从八部作品中选出了50人的豪华阵容(其中一部来自巴欧游客,严格来说是49个JOJO角色)。如果统一在同一个战斗系统下,有些人会受益,有些人会受苦,很难控制平衡。
3、角色性格上的棱角难以凸显。根据社交网络的标准,JOJO中大多数受欢迎的角色都是无情的人,他们不怕放飞自己。例如,乔鲁诺·乔巴纳决心成为一个年轻而危险的男孩,他决心成为一个年轻而危险的男孩。在游戏中,很难提供大量的铺垫和表演来建立角色。刚开始致力于创作“邪道”故事的荒木,虽然凭借才华和努力,让JOJO成为少年漫画的顶流,但骨子里还是和其他主流打斗作品有本质区别,就是JOJO总是把塑造人物放在第一位,好看肯定好看,但是好玩真的很难。
结论:根据其他规则,这一代主机上至少会有一款JOJO游戏。我不知道游戏开发者是否准备好在今年年底面对即将开始第九部连载的JOJO,并在电子游戏中继续保持不朽的黄金精神。