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泪指轮传说2人物攻略 尤特娜英雄战记图文攻略

2023-05-29 08:43:47      小编:      我要评论

我还记得那是2001年的夏天。我记得那个夏天很热,气温连续几天超过40度。在那个炎热的夏天,我被一个游戏深深吸引。

当时,我不知道这款迷恋我的游戏与著名的印章系列密切相关。当我后来知道的时候,没有什么特别的意外,因为这款游戏的高质量足以赢得任何著名系列的标志。这款游戏是无数老玩家称赞的《泪指轮传奇》。

故事仍然是古代王国战争的故事,绝对老套,最后有一个粗俗的团圆结局。只是加贺昭三给了他更多的艺术氛围。许多细节中的台词是非

经常考究,绝对经得起推敲。许多人性化的细节使人物形象更加丰满,几乎理所当然地实现了艺术升华。更有价值的是,在导演了许多大陆国家混战后,加贺昭三开始从他的作品中加入一些思考的东西,特别是战争的本质,以及种族之间一些仇恨的根本原因,加贺思考并反映了这些东西。

这部作品的情节重点是这样诠释种族之间的对立,以及在矛盾中发展的过程。你可以看到很多角色的沉重痕迹,因为他们被赋予了更多的艺术责任。也许他们在游戏中不是一个非常重要的角色,但由于他们的存在,游戏变得更加深入。例如,黑暗骑士,作为一个叛逆的角色,他会被很多人抛弃,但他沉重的命运会给每个人留下深刻的印象。顺便说一句,也许作品就像他一样,背负着黑暗的命运。不然后面怎么会有诉讼纠缠,麻烦不断?

虽然你是一个破门而出的孩子,但你不能否认他的正统贵族血统,破门而出的叛逆行为让他更有血气。作品也是如此,带着名门的骄傲和洒脱。

虽然它是一个非常正统的战略系统,但它在一些细节中添加了一些元素,使整个游戏给人一种与以前大不相同的感觉,直接画龙点睛。基本的战斗系统继承了系谱和776的熟悉程度。各种专业特征设置和武器设置可以说是系列的伟大成就,100人切割设置是系谱的特征设置,特技增加了地形特技的概念。

这里不得不说的是游戏中精彩的特技设置。不同角色的特技使职业生涯更加独特。一些强大角色的特技几乎可以中和他们职业生涯的一些缺陷,使他们无敌。一开始,有些角色只能说他们的能力是一般的,但在理解了特定的特技后,他们的力量立即翻了好几倍,——成为主力军。朱莉亚就是最明显的例子。到了后期的剑圣村,可以自由选择学习——一些职业的设定是角色之间的平均差异,可以弥补一些有明显缺陷的角色。

可以在游戏中期自由安排战斗的设置,也让游戏更加平易近人。当然,在某种程度上,一把经过无限S/L批量生产的百人斩剑的强度是令人发指的,熟练程度应该是让一些加入较早但实力一般的角色通过实战中获得的附加能力获得与强角色相似的能力,从而调整角色之间能力的平衡。但是这个系统的作用其实并不大,因为它只对命中率的修正作用很小,特级和专用武器实际上创造了一些强大的角色。再加上自由分队造成的自由训练系统,一贯强弱角色分明的现象并没有太大改善。在这种环境下,也造成了各玩家军团实力的不平衡。在这样的环境下,原本打算创新的战斗模式已经成为几个强大角色的地方。战斗的战略组成部分很低,大部分都在为运气而战,这使得战斗系统成为一种无味而奇怪的鸡肋。

但瑕疵并不掩瑜,剧情上的艺术成就和游戏系统上的成熟表现足以让这部作品在战棋游戏中占据很高的地位。虽然画面一般,但超高的战略性和游戏性让作品闪闪发光。后来推出的续集《泪指轮传说-贝尔维克传说》简单地走到了尽头,完全以高难度、高战略性的目的制作了游戏,让系列支持者在游戏中获得了无与伦比的成就感。虽然没有名字,虽然破门的命运,虽然是一个没有人想要的野孩子,但它比那些被宠坏在正统品牌下的所谓“正统”印章系列要好得多。

1996年5月,SFC推出了火炎纹章系列颠峰之作“圣战系谱”,售后好评如潮。然而,原定于1998年推出的“火炎纹章多拉基亚776”被定为“圣战系谱”,却一直跳票,直到1999年中才出现。虽然这部作品很好地继承了“圣战系谱”的个人设计和世界观,但它在某些情况下与前一部作品保持同步,并从前一部作品的成功因素中学习。它的战斗方式、体格、疲劳等许多新元素现在也值得称赞。游戏难度很高,耐玩性也很强。面对当时的PS、SS的竞争,这两部作品无疑让SFC的阳寿保持了好几年。

但实际情况并非如此顺利。没人想到,正宗的火炎纹章系列到此结束,脉传名作到此结束。

事实上,加贺昭三在游戏发布前就离开了曾效力12年的IS,自己创立了名为“tirnanog软件开发公司,担任总裁。“tirnanog英伦神话中英雄的归魂还灵,就像北欧神话中英灵殿的地位一样。这个名字也是《圣战系谱》第六章主角赛利斯反抗帝国暴政的根据地。加贺用这个名字叫自己的公司,古今寓意赚了个满。公司一成立,就开始开发“纹章传奇”游戏。2000年1月,fami发表了对加贺昭三的独家采访。报告发布后,任天堂对此次独家采访非常不满,称其发言不当,涉嫌“违反不正当竞争法和作权法”。

2000年初秋,任天堂宣布N64软件“火炎纹章64”停止开发。同时,GBA即将推出一系列新作品,但制作人不是加贺昭三。2001年5月24日,“Tear Ring 现在Enterbrain负责软件的全权商务包装运营,Saga尤特娜英雄战记正式发布。作品第一周销量轻松占据各大权威软件销量榜首,长期占据销量榜前几名。仅仅两个月,其总销量就超过了40万份,这样的成绩对于一部新作品来说是相当不错的。

众所周知,2000年7月25日,任天堂和IS以“违反不正当、争防法、违反作权法”的名义,联合使用Enterbrain、tirnanog、加贺昭三起诉讼上法庭。东京地方高等法院长期拉锯扯皮后,裁定被告-方罪成立,应当作出赔偿。

2005年5月26日,《泪指轮传奇》续集《贝尔维克传奇》在PS2上正式发布。

到目前为止,这个系列还没有续集,制片人加贺已经成为一个感兴趣的创作者,远离了大公司之间的各种干扰。现在,如果你想体验这部经典作品,你只能用各种模拟器来回味它。至于高清重制版,恐怕很难看到。

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