即使你在感情上无法接受,也绝对是这个时代最符合“火焰纹章”气质的无与伦比的游戏。
无论你是否喜欢火焰印章:浪漫的“轻处理”,可能不能否认,作为第一个正统的火焰印章在新一代主机,它的成功给这个有30年历史的老SRPG系列带来了新的活力。
作为一名“前雇佣兵”,玩家站在教师的立场上,教育和培养未来将成为各国政要的学生,在这个过程中与他们形成了深厚的羁绊——这部整体明亮轻快的学园群像剧,与故事后半部分角色为不同的立场和信仰而战的战争时代形成了鲜明而强烈的对比。相信只要是玩过这部作品的玩家,五年后三个学级举办的“同学会”都会有深刻的记忆。而高度自由的单位培养体系、个性丰富的人物、引人入胜的战场故事,都让这部作品受到了玩家的好评。
但是...大概没有多少人能想到这些特点总有一天会成为无与伦比的割草游戏的卖点。
火焰纹章无与伦比:风花雪月
当然,我们需要知道的一件事是“火焰纹章”ד无与伦比的割草”本身并不是什么新鲜事。早在2015年,任天堂就在日本玩家面前收集了“最希望与无与伦比的IP”——因此,它将于2017年发布ω-Force和Team NINJA开发的第一代《火焰纹章无与伦比》。
和第一代《塞尔达无与伦比》一样,《火焰纹章无与伦比》作为一部“粉丝情怀向”的作品,将历代作品(主要是“暗黑龙与光之剑”if“觉醒”三部)中的人气角色聚集在一起,上演了一部纯粹的时空穿越剧。然而,作为农民工的典范,荣耀在这部外包作品上花了很多心思——在基于塞尔达无与伦比的游戏模板上,增加了恢复“火线”系列代表性的武器克制和全局控制,最终使作品呈现出远远超过自己的品质。
事实上,你也可以从项目的想法中看到,与第一代具有测试水意义的作品相比,“火焰印章无与伦比:风、花、雪、月”来得更合理。毕竟,“风、花、雪、月”本身就有一个独立的世界观和一个完整的故事,其余的是看看荣耀能在游戏系统上做多少努力。
但有趣的是,INTELLIGENT SYSTEMS不这么认为。
《火焰纹章无与伦比:风、花、雪、月》的故事仍然从芙朵拉古代的战争开始,但从梦中醒来的英雄并不是玩家熟悉的“贝老师”。
简单来说,这部作品是“浪漫雪月”世界观下的另一个平行世界。作为雇佣兵的主角,“谢兹(可定制)”为了挑战和消灭雇佣兵团的宿敌“灰魔”,在芙朵拉的土地上辗转反侧。一次偶然的机会,他取代了正史上的贝雷特,拯救了被小偷围攻的三名级长,并在教会的提拔下成为了士官学校的一名学生。由于这种简单的错位,整个大陆的命运发生了巨大的变化。
玩家在开场时选择哪个级别仍然是决定这个故事的关键。但与原著不同的是,代表世界形式剧变的情节转折点发生在谢兹进入士官学校后不久——游戏序章的最后。在这条世界线上,艾黛尔贾特发动了更快的战争,导致士官学校关闭。故事的主要内容也围绕着随后的战争展开。
由于一些关键事件的变化,原作中一些龙套角色的命运也发生了巨大的变化
虽然“无与伦比的火线”并不少见,但当你第一次进入原著《无与伦比的火焰纹章:浪漫的雪月》时,你仍然会对其独特的游戏机制感到惊讶,因为制作团队并没有继续遵循第一代“无与伦比的火焰纹章”“改变皮肤,微创新”的做法,而是选择复制原著中几乎所有的元素——是的,这真的是“一切”。
在游戏中,玩家操作的主要内容可以简单地分为三个部分。
第一,战斗前的准备部分,也就是原著中的日常部分。在这个阶段,玩家会通过对话聊天、共进午餐、赠送礼物等方式,在前线据点与同学(战友)增进感情。每个单位也可以通过训练、换工作或设置设置来培养。和原著一样,玩家的每一次交流行动都会消耗一点交流点。
原著中的“茶会谈话”也得到了保留,但名义上却变成了“远行”
在玩家进入正式战斗之前,他们将首先进入芙朵拉的世界地图,这是这部作品的“进军部分”。这部分与原著略有不同。在故事的每一章中,谢兹都会随军来到一个新的战场。如果你想触发关键的情节战斗,玩家必须从据点一路行军到目标地点。
与无与伦比的游戏中的“关卡选择”不同,理论上,玩家只要能顺利进入目标战场,就可以自由选择进军部分想要策略的关卡。但是能否攻下某些地方,会对剧情战役产生很大的影响,错过的关卡也无法自由追溯。这种设计,让以我为例的大多数玩家自然选择攻下所有关卡,间接大大延长了每一章的可玩时间。就关卡数量而言,这部作品绝对配得上“量大管饱”这个词,但作为代价,在这个过程中,大量重复的关卡内容也迅速带来了很多倦怠感。
通过进军部分,玩家可以清楚地看到芙朵拉局势的变化
值得一提的是,在每一场情节战斗开始之前,你可以充分利用从行军模式中获得的战术计划,为即将到来的战争提供变量。在这些战术中,除了增强我军NPC单位实力、削弱敌人状态、改变战场地形等基本战术外,还实施了许多战术,这将触发额外的情节分支。而且因为原著中没有学园生活,“在战斗中说服”也成了挖角敌方单位加入自己阵营的唯一手段。
从最关键的战斗部分可以看出,这次光荣真的是下了很大的功夫。
就像过去所有的“无与伦比”游戏一样,《火焰纹章无与伦比:风花雪月》依然以“割草”为基础+以占据点为基础的游戏玩法,通过轻攻击触发多样化的攻击,然后通过积累必杀槽释放强大的必杀技能循环,前一部作品中的“破防”机制仍然是战斗的核心。
在每一场战斗中,玩家最多可以操作四个角色(以及最多四个不可操作的角色)进行战斗,而该系列的传统和第一代火焰印章中复杂而丰富的“武器”系统仍然是决定这部作品结果的关键。
此外,作为“火焰纹章”的衍生作品,玩家对整体情况的控制能力也得到了进一步加强。在《无与伦比的火焰纹章》中,玩家可以远程调节非操作单位。在《无与伦比的火焰纹章:浪漫的月亮》中,除了基本的行动调节外,玩家还可以进一步细化其他角色的命令,包括打破特定敌人、保护和治疗队友、坚守据点、打开宝箱、全体员工一起攻击等。丰富自由的指令类型,以及NPC一般高攻击欲望的共存,为游戏中的战争形势创造了一个理想的状态,“即使玩家不操作,他们也可以通过战术指挥获得优势”。
当然,这样的代价是你需要在战斗中频繁展开地图调配人员
作为一款无与伦比的游戏,角色差异化和割草反馈自然是一个永远无法逃脱的评价标准——事实上,第一代《无与伦比的火焰纹章》受到了许多玩家的批评,因为“剑客”太多,动作模块重复。
为了避免这种情况的再次发生,这部作品直接取消了无与伦比的游戏通用“动作和技能模块绑定角色”的设计,取而代之的是与原作相当的高自由度培养系统。
和原著一样,在这部作品中,角色的面板值和被动技能会根据角色的成长而变化,而动作模块和攻击段则取决于角色的武器和武器。换句话说,只要你忽略了每个角色的先天成长趋势,法师的角色也可以挥动大斧头,弓箭手也可以打拳击——前提是你有足够的转移门票。
事实上,说实话,“缺乏清爽”和“单一的视觉效果”是我对这个体验版早期战斗的初步印象。与过去常用的“固定动作,甚至可以增长”机制相比,“武器升级”的设计直接关闭了当前阶段每个角色的增长空间,这使得除了主角谢兹和三个角色在游戏的早期阶段,只能停留在最初的职业,攻击相对单一和薄弱。
但幸运的是,随着游戏故事的进行,这种感觉也会随着玩家兵种的升级而改变。特别是当玩家的兵种从初级逐步升级到最高级别时,你可以非常清楚地体验到角色的成长。此外,在同类游戏中达到中高水平的操作和打击感(除魔法法师兵种外),大大提高了游戏中后期的游戏体验。
在同一兵种的差异化处理中,《火焰纹章无与伦比:浪漫》借用了原家族纹章、英雄遗产、兵种成长路线分支和隐藏职业设置。有些角色在攻击时会有独特的机制。玩家也可以选择每个角色的技能,各种设置尽可能单独呈现每个单位的特点。虽然结果并没有完全避免同一兵种攻击方式的相似性,但考虑到这部作品中出现的角色数量众多,《火焰纹章无与伦比:浪漫雪月》显然已经在玩家允许的范围内做到了最好。
尽管如此,但就目前的情况而言,这些“优势”显然在舆论关于游戏质量的浪潮中处于劣势。
最后,让我们来谈谈这部作品最大的争议点,即故事和一些角色(主要是前主角贝先生)的情况变化。
就像刚开始说的,INTELLIGENT SYSTEMS显然不屑于用“浪漫”的IP再讲一遍大家都听过的故事。所以他们专门重写剧本,把故事设定在另一条世界线上,让玩家有机会“从另一个角度看同学之间的战争”。
与学园战争占一半的原著相比,《火焰纹章无与伦比:风花雪月》在战争上花费了更多的空间。故事的主要时间线也设置在校园生活两年后——草草关闭的士官学校,提前被赶下舞台的幕后黑手,以及最重要的一点。但也正因为如此,INTELLIGENT SYSTEMS有大量的空间来描述三个国家在思想、阶级和历史背景下产生的内部矛盾,如贵族斗争、家庭怨恨和许多原创作品的内容或设置,在一定程度上得到了丰富和完成。从这个角度来说,叙事“换个角度”并不是什么大问题。
但是玩家不买账的主要原因不在这里。
在《火焰纹章无与伦比:浪漫》中,前一部作品中的玩家分身摇身一变,突然成为新主角的宿敌。不仅学生朋友被直接抢走,还可能和老父亲一起死在新主角的刀下。为了加强与这部作品的联系,游戏一开始就会自动读取你的Switch中原版《浪漫》的档案,并与贝老师的默认姓名同步,听起来像是对《最后的幸存者:第二章》的致敬。
然而,正如上面所说,在游戏中,玩家可以使用战术来说服特定的角色加入他们自己的阵营,贝的父子就是其中之一——但即便如此,新的主角谢兹似乎很难成为一个成功的主角。与贝老师相比,谢兹在整个声音中都有豪华的待遇。作为一名雇佣兵,他从一开始就被贝老师的力量打败了,但他也唤醒了未知的力量。在随后的故事中,他在精神和力量上的成长也成为了故事的核心之一。
不幸的是,即使在受到三名级长的重视并带领士兵四处战斗并与合作伙伴建立友谊后(讽刺的是,这部作品的主角和同伴的援助值最多只能达到A),你也很难看到这个角色的成长。与苏提斯的性质相似,寄宿在谢兹的神秘合作伙伴拉鲁瓦也很难被喜欢,难怪玩家会更想念用行动说话的贝先生。
虽然这是一个不相交的平行世界,控制着以前的学生打自己,但确实有一种说不出的味道
然而,尽管有情感问题,贝先生和新主角谢兹都没有激进地选择复仇,而是坦诚地认为伤亡是无助的。他们都承认,火焰印章系列一直保持不变的主题——战争的本质是残酷无情的。这样,在战场上说服不同立场的敌人可能已经是INTELLIGENT了 SYSTEMS给玩家留下了最大的怜悯。
从这个角度来说,虽然处理不完美,但《火焰纹章无与伦比:风花雪月》无疑触及了原著的核心。在游戏方面,荣耀也完美地展示了他的“外包总是比家庭好”的优良传统——高自由的武器形成,良好的反馈战斗,战略战争控制,意外溢出重复作业,无论情感是否可以接受,它无疑是市场,你可以玩最符合“火焰印章”的气质。