三夜曲被真女神转生 高清重制版打满头包?先准备入坑吧!
在感叹Atlus开发的《女神异闻录5》在世界上排名第一的今天,似乎被大家遗忘的是,《女神异闻录》系列衍生自Atlus开发的《真女神转生if》,在世界观下没有外传作品。即使在2017年《真女神转世5》发布宣传视频时,大多数新一代玩家的第一个想法是——这是从哪块石头里跳出来的?
毕竟,最近一代的作品已经是6年前在3DS上发布的古代JRPG《真女神转世4Final》,更不用说1987年系列开始时发布的《旧约》了 《女神转世》和1986年西谷历史上的《数字恶魔物语》 女神转世了。
我自然很高兴看到很多玩家因为《女神异闻录5》想入坑,对《真女神转世5》甚至旧作感兴趣。但负责任地说,如果你想在不同的舞台上玩类似《女神异闻录5》的游戏,你可能会失望。
与《女神异闻录5》中时尚值爆表的风格化UI相比、有两种气质的战斗,男孩和女孩在日间学习,夜间成为青春和个人成长的故事;“真正的女神转世”系列游戏怪物混乱的城市传说,游戏世界毁灭,有点无聊的气质,主角在许多力量,可以忽略世俗,三种观点做出各种选择,最后,选择创造结局的孤独之旅显然不像《女神异闻录5》那么容易接受。
正好《真女神转生3夜曲曲》 高清重制版去年在NS和PS4平台上发布,PC版将于今年5月推出。还是有很多玩家想借此机会入坑。我可以谈谈“真女神转世”系列的一般玩法和最佳入坑姿势。
要理解“真女神转世”系列的情节,我们需要接受一系列的经典背景——我们不能只看角色的种族来判断他们的立场。天使和恶魔不是传统意义上的正恶对立(天使有清除脏人类物种的派系,恶魔也有相对守序善良的个体),人类不一定是唯一正确的道路(表面上是人类的,但实际上是极权和高压的政治体,更有希望人外势力下降统治的“降临派”)。
所有种族都有许多分支,每个分支都有不同的立场。夹在心怀鬼胎的各种势力中的主角,更像是一个不喜欢任何一方的个体。也许一开始,在三族中,主角更倾向于中立。在各种力量之间徘徊后,故事的结局将基于过去的选择来判断秩序、中立或混乱。换句话说,作为玩家在游戏中的投影,主角的结局更多地反映了我们玩家自己的末世生存标准。
新人在前期做了很多心理建设,接受了游戏剧情中的“黑深残”和自由后,兴致勃勃地打开了游戏,立刻被设置为古老而困难的迷宫和复杂的系统,让他们头晕目眩。
除了传统RPG游戏的主角、同伴和相应的升级、强化等基本机制外,“真女神转世”系列还设计了比传统RPG游戏更复杂的弱点系统。战斗中有20多种属性,新手无法知道属性约束。在不提前查阅策略的前提下,玩家必然会以各种属性技能攻击恶魔,探索恶魔属性和属性约束关系的过程。
另一个复杂而深刻的点是仲魔系统。仲魔可以与“宝可梦”系列中的角色收集过程进行比较,但与“宝可梦”系列不同,游戏设计了一种不同于精灵球的收集方式——谈判系统。玩过《传说之下》的玩家自然熟悉谈判系统。玩家可以消耗行动点“逃离”敌人。给一定量的物品后,他们可以避免战斗。说到恶魔的心或满足恶魔的需要,恶魔可以加入主角的团队。
当然,游戏还为高收入谈判设计了血压飙升的平衡:根据月龄谈判系统,谈判的难度、收入甚至对话在不同时间不同;游戏中的恶魔非常狡猾——即使他们谈得很好,他们也会谴责你,然后逃离现场;即使所有的对话都在恶魔的怀抱中,也有资源逃跑的东西。
这需要玩家长时间探索,然后突出谈判系统的可玩性,在与恶魔谈判的过程中,你可以收集他们的话的碎片,拼凑他们的生活态度。在一次又一次地被拒绝或欺骗后,当你发现他们的路数终于包含在他们的指挥下时,你会发现他们不仅是模型和价值的怪物,而且有一定的个性塑造角色。有些恶魔抱着对人类的仇恨,需要多次谈判才能放下戒心;而有些人过着简单的生活,少量的对话可以“哄骗”;有些恶魔不喜欢战斗,沉迷于角色扮演;而有些是强者至上,必须服软。
在喜欢了这套游戏之后,我相信每个人都会热情地到处“逃避”恶魔。随着合作伙伴团队的成长,游戏的另一个游戏——恶魔组合自然被引入。玩家可以将现有的恶魔配对,继承双方的技能合成为一个新的个体。当然,也有强大的中国魔鬼遵循更复杂的合成规则。在持续合成中追求更强大的合作伙伴团队也是游戏后期的一大乐趣。同时,在系统给出的合体方案中,很有可能会有未收服的恶魔个体,这也使得游戏过程中的每一个恶魔都有必要收服。
最后要说的自然是入坑最大的障碍——系列最有争议的老玩家直呼上瘾,新玩家分分钟劝退的迷宫游戏。Atlus的作品或多或少都会设计迷宫。他们对迷宫游戏的热情,甚至制作了一款名为《世界树迷宫》的游戏,以迷宫为核心。由于Atlus对迷宫的热爱和多年的研究,“真女神转世”系列的迷宫游戏质量非常高。在这个过程中,各种迷宫设计了不同的机制和谜题,结合游戏设置,可以与“塞尔达传奇”系列迷宫相比,相互关联的游戏元素,解决谜题会有一种通用的、突然开放的感觉。
虽然由于《纽约时报》的原因,Atlus通常使用较长的跑步过程和明显重复的房间来填补游戏时间,但现在玩家似乎应该放弃。举个更明显的例子,现在的游戏很少采用暗雷遇敌的设计。现在玩家总是担心安排,通常辅以更多的存档点、掉落物等奖励机制。而“真女神转世”系列本身并不难,同时采用暗雷遇敌,迷宫里的敌人却不是一个小数目。
我相信玩过“真女神转世”系列的玩家都有过这样的经历。迷宫中段资源匮乏,队伍不可持续。嗡嗡声过后,他们在暗雷中遇到了敌人。经过艰苦的战斗,他们不到五步就再次遇到了敌人。PTSD将犯罪。此外,在《真女神转世3》之前的旧作品中,所有的画面都是2D形式,让路疯狂。当没有想法时,迷宫的游戏体验可以称之为“折磨”一词。
然而,即使上一代游戏存在诸多缺陷,也很难抹去“真女神转世”系列迷宫设计的卓越。接受旧作品的设置,能够完全玩迷宫的玩家可能不会上瘾,但他们不会失望。
纵观整个“真女神转世”系列的发展历程,偏向于成人世界观设定、剧情、复杂的游戏系统、极高的流程难度,除了《真女神转世3夜曲》 除了高清重制版,从来没有官方中文,“真女神转世”系列在国内一直不温不火。然而,如果一些玩家对黄金时代JRPG的迷宫设计、反趋势的世界观设置和情节、深度挖掘游戏玩法和标志性的黄金绘画风格感兴趣,“真正的女神转世”系列值得一玩。
对于勇于挑战的玩家,我建议直接从《真女神转世3夜曲》中推荐 从高清重制版开始,逐步了解整个系列作品。至于徘徊在入坑边缘的玩家,我觉得《真女神转世4Final》会是更好的选择。
虽然《真女神转世4Final》中某个结局的情节在系列老玩家眼中像龙傲天一样粗俗,但也大大删除了老玩家谈论的各种游戏设置,尤其是月龄系统。然而,不可否认的是,最新作品在情节、绘画风格、系统等方面的优化和妥协稍微软化了作品的棱角,更适合作为入坑作品。例如,情节更倾向于王道,绘画风格更类似于《女神异闻录》,简化了复杂的游戏设置,设计了友好的奸笑系统,将敌人变成了明雷。
在玩家习惯了这个系列的调性之后,回头补硬核的旧作就不会有太大的排斥,这让新人在《真女神转世5》发布前入坑成为最佳选择。