女神异闻录3 一周目全commu攻略 女神异闻录3二周目区别
2023-05-29 08:37:52 小编: 我要评论
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说到P系列,也就是玩家口中的女神异闻录系列游戏,大部分玩家可能会脱口而出P5世界第一。的确,P5的魅力不需要任何人说一句溢美之词,但P5的成功不是一蹴而就的。正是因为P5站在巨人的肩膀上,才取得了今天的成功,在我看来,这个巨人更像是“新合同”的开始人——P3。
事实上,虽然《女神异闻录》的整个系列已经推出到第五部作品中,但这五部作品之间的关系并不完全一致。玩家更习惯于进一步划分,所以他们有当前的“旧合同”和“新合同”。
这种说法的起源是因为最初的《女神异闻录》·PERSONA》(P1)完全是作为女神转世系列的外传作品创作的。最初的P1和后来的《女神异闻录2罪》和《女神异闻录2罚》(第二代有两个)背景设定和故事走向都有很强的“末世色彩”,几乎和“真女”的故事一样。虽然质量上乘,但成绩不尽如人意。
显然,整个系列已经进入了死胡同。《女神异闻录3》诞生于内外交急需变革的情况下,成功标志着旧约的封存和新约的开始。
虽然末世的情节有很高的想法,但它有些脱离了玩家的现实生活,玩家无法产生共鸣。此外,在体验了真正的女性系列之后,玩家已经有了一些审美疲劳。《女神异闻录3》(以下简称P3)作为新约的开始人,首先将P3的主要视角放在校园的整体故事背景和内容上,尽可能与真正的女神系列保持距离。虽然还能看到一些类似眼熟的内容,但总的来说已经是“阴影褪去”了。此外,P3还改进了艺术风格的画面和游戏玩法,因此P3配得上它的名字。
至于目前来到玩家面前的P3P,那是另一个故事。最早出现在玩家面前的是2006年在PS2上推出的原版P3(无印版)。一年后,P3Z在2007年推出了通常意义上的强化版P3F,但现在玩家看到的是后来发布在PSP上。 《女神异闻录3》:携带版(P3P)。总之,经过多轮调整,P3P成功来到玩家面前,过程并不难。
午夜钟声时,晚上睡不着作为一系列标准的开始,转学生的新入学在这部作品中也是不可避免的。由于父母去世等诸多原因,我们的主人公结城理只能被迫交给亲戚抚养。当他来到一个陌生的城市时,他自然也相应地转学了。“私立月光馆学园”是结城学生的下一所高中。然而,与后几部作品不同的是,这部作品的主人公转学后并没有寄宿在特定的家庭,而是错误地搬进了一个奇怪的宿舍“岩户台宿舍”。
这是一个神秘的宿舍,显然是学生居住的地方,但有很多空间,住在这里的人不多,第一次,除了主角,这里的客人只有通美鹤,岳羽由加利,真正的田明燕三个人,大房子不可避免地显得荒芜,但荒芜的情况没有持续多久,不是宿舍搬进新客人,而是...时间到了!
事实上,一天不仅仅是24小时….假如我这么说,你会相信吗?“——从结城理入住的第一天晚上,整个校园都流传着一个奇怪的故事。每天午夜0点以后,不会进入第二天。昨天和今天的裂缝中有时间裂缝——阴影时间。在这段时间里,大多数人都会睡在棺材里。如果我不能睡觉,我会被漫步的阴影攻击,如果没有反抗自我保护的能力,就会从此患上“无力”。在正常人眼里,就是从此神志不清,灵魂永远堕落。
在可移动的人类中,很少有人觉醒了特殊的能力——人格面具。在人格面具的帮助下,这类人类可以击败阴影,在电影时间内探索自由活动。岩户台宿舍里住着这样一群觉醒的人。除了住在一起,他们都属于“特殊课外活动俱乐部”。以特殊课外活动俱乐部为核心,在电影时间内对抗阴影的故事开始了。
虽然晚上的生活丰富多彩,但别忘了我们扮演的城市学生仍然是一名刚刚转学的高中生。白天,玩家需要按时去私立月光馆学园上课。在课堂上,他们还需要面对老师提出的问题。他们还将在某些特定的日子参加特殊的校园活动。简言之,他们白天是好学生,晚上是暗影猎人。这种身份没有冲突。
此外,除了日常上课外,玩家还有“放学后”和“休息日”的时间。在此期间,玩家可以自由控制自己的行为模式。我们可以去游戏中为玩家开放的几个主要区域,如商店街、神社等。在这些领域,玩家会遇到不同的事件,几乎每次旅行都是一次全新的体验。当然,我们也可以邀请我们的朋友去某个地方加强他们的关系。
说到这里,我们需要谈谈游戏中的学习能力、魅力和勇气。在影片时间内,决定玩家战斗是否顺利成功的是人格面具是价值的力量,而在日常生活中也决定玩家是否能玩得很好,玩模式也取决于价值。具体来说,价值水平可以决定一些价值触发,一些挑战,特殊情节可以遇到玩家,价值不符合标准,上述内容只能对玩家说再见,甚至进一步,这些日常价值水平也直接关系到玩家在阴影时间的顺利探索,毕竟,社区COMMU水平的提高也在一定程度上取决于日常价值。
玩家提高这些价值并不难。简单来说就是“做你认为正确的事情”。从字面意思来说,只要玩家坚持做一个优秀的学生,就可以提高学术能力。课堂上回答老师的问题,课后去图书馆学习。魅力可以吸引别人的注意力。简单来说就是某些方面突出,引人注目。勇气是玩家敢于挑战一些正常人不敢尝试的东西。例如,一个巨无霸汉堡...
在这种情况下,男人的高中生活一天天过去,白天享受生活,晚上消灭敌人。这种双面生活是P3P最大的魅力。此举也为后续两部作品奠定了游戏的主基调。玩家熟悉的P系列游戏内容基本来自今天的P3P。
从此不再孤身,社区将与我们紧密联系我需要把游戏中的社区内容单独拿出来说。在探索电影时间的过程中,玩家的最高潮是与合作伙伴一起克服困难,朝着塔的更高水平前进。白天,社区之间的联系是日常内容的巅峰体验。P3P社区只是束缚。在玩家的日常生活和冒险旅程中,他们将与各种不同的人建立独特的束缚。每个与玩家联系的NPC都是玩家前进道路上的巨大帮助。
首先,在日常生活中,玩家可以遇到各种各样的人,创造记忆,玩家在免费活动时间会被同伴邀请,去某个地方购物,或安静地坐着,一个人的日常无聊,不可避免地孤独,这对新玩家来说,这些同伴的出现是玩家最好的安慰。
其次,在探索过程中,每一个羁绊的诞生都会出现在玩家手中的塔罗牌上。自然,游戏中玩家可以获得不止一张塔罗牌,每一张不同的塔罗牌都会为玩家提供额外的特殊能力帮助。同时,玩家和合作伙伴之间的羁绊也可以加深联系。联系越深,COMMU越高,会给玩家带来更强的帮助。同时,相应的人格面具也会相应加强。
游戏中有大量的角色对话文本。正是这些文本内容构建了玩家与同龄人之间的联系。从陌生人到朋友,再到亲密的伙伴甚至最后的恋人,这种羁绊可以成为玩家在P3P时间玩耍的理由。在接下来的几部作品中,这样的羁绊从未褪色,有人的地方就有羁绊。在女神的世界里,羁绊是陪伴我们前进的重要动力。
棺材里醒来的人,走向高塔玩家在电影时间的活动目标只有一个——调查塔尔塔罗斯。与后作中独立的单元迷宫不同,玩家在P3P中的所有战斗基本上都发生在塔尔塔罗斯,塔尔塔罗斯的形状是一座塔,所以我们也可以称玩家的探索战斗旅程形象为“爬塔”。
正如字面意义上所写,玩家需要深入高塔,在黑暗的环境中探索,克服沿途分布的敌人,最终找到通往下层的通道。虽然过程很简单,但玩家的实际体验不是很好,首先是迷宫不能激发玩家的探索欲望,迷宫涉及基本上没有太多的颜色,有些只是同样的黑暗和深沉的道路,玩家在这段时间里基本上没有太多的风景可以欣赏。
当然,这是从今天的角度来看的,无聊和无聊只是相对于后续的P4G和P5R作品,在P3P刚刚出现的时代,这样的模式可以被称为新颖。独特的俯视地图探索模式与游戏中新添加的小地图指南相结合,基本上让玩家不会再迷路。在这种情况下,玩家基本上不会有迷路的问题,这在这方面相对友好。
首先,玩家的战斗遵循一个基本原则:攻击他们的弱点。每一种攻击方式,包括普通攻击,都有相应的属性,每个敌人都有自己的弱点属性,玩家必须做的是不断尝试和错误来找到敌人的弱点属性;游戏分为攻击和技能,攻击不使用人格面具伤害敌人,只依靠自己的一般攻击,技能是召唤人格面具启动技能造成伤害,与攻击相比,技能运用的比例更大;
结语现在站在玩家面前的P5R是Persona系列的集成,包括之前的P4G。Persona系列之所以能站在今天的高度,很大程度上是因为P3P很好地完成了自己的使命。P3P中的许多内容在年轻一代中广泛传播甚至发扬光大。Persona系列是一个注重传承的游戏系列。他出现的许多内容来自前辈的创造。这样一代又一代,我相信P6将继承前辈的意志,再次创造更高的巅峰。