周三,91和95得到了加强。去91虐了一会儿,总结了修改后的几点差异。
最初的愤怒技能:箭雨天罚款,散射箭。成为一种周期性技能,当鹤王第一次跳起来射击雷球时,周期性增长时间,第二次是在射击雷球后10秒左右,第三次更长。可以计时,但不能在雷火阶段计时。
最初的周期性技能:箭雨天罚款,埋箭式改为愤怒技能。愤怒后释放,造成全屏伤害,不可避免。PVE套T2的伤害约为26000-28000。
鹤王增加了一个状态:盘龙的力。每层盘龙的力增加了10%的属性。
每次鹤王放完一个愤怒的大招,就会叠加一层盘龙的力量。
当雷球经过鹤王时,会减少盘龙的力量。
当雷球经过鹤王时,它会同时减少一半的愤怒。
鹤王的技能很频繁,基本上不能保证高血量。如果你有抗怒技能,你必须有超过3.8万的聚氯乙烯血才能生吃。我用P2解释了不吃愤怒技能的方法。
首先,血量安排:以PVE套为标准, 一般水平的队伍,35000血量。代打手法的队伍:3万血。
输出要求:越高越好,增加容错。当然,一队杀菩提镇岳也可以打,可以吃怒技,不怕累就慢慢搬龙头。
处理龙头的人数:7人。
1号龙头安排3人:
2号龙头安排0人;
3号龙头安排2人;
4号龙头安排2人。
两两一组,分a1、a2组。
11号龙头3分为a1、a2、a3轮回。
以下有代表性,如: 第一个1号龙头转的玩家叫1a1。第二轮3号龙头转的玩家叫3a2。
P1开始,安排7人以外的2人转,一人转2号位置,左转。另一个人转3号和4号位置。
1号位置有三个人,最后调整的龙头人1a3左转。
火消失后,1号水龙头1a1玩家复位右转,2号水龙头保持原位。(2号水龙头开始动,P2黑墙要动。)3号水龙头由3a1玩家复位,4号水龙头由4a1玩家复位。
火消失后10秒进入雷阶段,等BOSS射雷球动作后,准备停止三连跳过云躲箭雨天罚球,散箭式。
雷球会按照调整后的路线经过BOSS两次,会打空BOSS的愤怒。雨天不会释放箭罚,埋箭式。
但如果BOSS射球的位置是1号位置,只会经过一次。 此时请散开,补充血硬抗波。(概率较小)
雷阶段水龙头会发紫光,让A2组站立。
紫光消失后,1号领先1a2玩家复位左转,2号领先保持原位。3号领先3a1玩家左转,4号领先4a1玩家左转。
然后重复,等火消失,1号龙头1a2玩家复位右转,参考上面的红字。
这是一组技能雷火偷龙的CD。每个人只能转两次,等待疲劳。1号领头羊三人轮流雷火,其余a1、一人一次雷火阶段a2。
关于P1,你可以自己探索原则。我是最古板的教学,只要学会做就行。
P2阶段:
a1组,a2组领导要配合。
45%进入P2,此时将另外两个没有安排的拉进来。
重新分配:第三轮A1组有CD,另外两个组成B组;其余3人CD最优先选择C组;其余刚刚调整过领导者的是D组。
黑墙左侧的水龙头:B1玩家复位左转。
黑墙右侧的水龙头:B2玩家复位右转。
黑墙对面的两个龙头:B3玩家依次复位。
然后再出黑墙,C组处理 。三组一轮回CD。
P2需要注意的是隐藏技能,会有很高的机会吃愤怒的技能。一定要时刻保证自己的血线,慢慢打就可以了,不要被愤怒的技能炸死。因为BOSS减伤,只能靠磨。
第四年修改后,对10名玩家有操作要求,要求除了主T,能够处理领导者,指挥是最累的,记住队友的分组,但也提醒技能。
改版后的难点在于P2吧,P2的黑墙是随机的,更考验团队的执行力。
而且愤怒的伤害真的太痛苦了。PVE套2.8万,和老三禁忌伤害。希望能减少一点。