在《英雄无敌3》中,争论最多,统一意见最难。自然,78个兵种哪个更强哪个更弱。
如果你只看属性,那么这种强度的判断实际上更好。毕竟,无论是官方评估系统还是实际军队本身的数据,你都可以计算出每个级别中最强大的纸质武器,甚至加上价格,你也可以计算出最具成本效益的武器。
然而,除了数据外,许多武器还有自己的一个或多个武器特征。这些武器具有强、弱、弱的特征。除了对武器的多种描述外,它们基本上是无用的。强大的特征甚至可以使持有的武器的力量翻倍,甚至可以实现越级挑战。
正是由于这些特点的存在,兵种的真实实力与纸面实力存在着巨大的差距。
那么,英雄无敌3中有多少个兵种特征,这些兵种特征是什么,对兵种有多大影响呢?
我们不妨将所有的兵种特征分为四个等级:
C级兵种特点:
总共有12个,属于可有可无的特征。这一特征的存在并不能显著提高相应的兵种战斗力。
B级兵种特点:
总共有21个。这些特征或多或少会起到一定的作用,但并不大。具有这些特征的兵种基本上可以得到加强,但这种加强并不能使这些兵种有质的飞跃。
A级兵种特点:
总共有21个,这些特点可以跨越式地提高兵种本身的战斗力。
S级及以上兵种特点:
总共有14个,这些特征基本上是非常叛逆的武器特征,许多武器因为S级和S级以上的特征而成为强大的武器。
甚至有些兵种依靠这个档次的特点,直接跃迁到超越数值面板的特点怪。
好了,基础介绍结束了,下面我们就从C级特性开始,一个一个详细说一下:
1 C级兵种特点:这个档次有12个特点。大部分都是低级兵持有的特点。
虽然这个档次的特点基本没用,但如果要倒排最没用的1、2、3,那么枪手的偏移、地狱洞穴人的抗魔、僵尸的感染应该是三大废物。
戟兵偏移是三大废物特征中的第一个,主要有两个原因。
首先,这一特征只对同族骑士有效;
第二,这一特征的实际效果只能抵消额外的伤害。
简而言之,除骑士兵种外,在其他77个兵种眼中,戟兵的这一特征实际上与没有相同。
即使有了这个特点,你认为骑士在面对戟兵时会被克制吗?
估计还是会微微一笑,然后直接带着上甲冲过来挑戟兵吧?毕竟六级兵和一级兵之间没有恩怨。
与戟兵相比,地狱洞穴人的抗魔特征有一定的相似之处——前者的特征只对一个兵种有效,而地狱洞穴人的抗魔只对一个魔法有效。
虽然抵抗失明本身有点有价值,但问题是谁会想到释放一流士兵的失明魔法?
所以和戟兵一样,地狱洞穴人的这个特技和是否基本一样。
说完前两个,我们再来说说第三个废僵尸。
与前两位不同,僵尸终于有了能对所有敌人产生额外减益的特点。
但和前两位一样,僵尸仍然是最废柴,即使有减益特征。
因为这个功能的效果是让敌人感染疾病——也就是攻防减少2点,效果不叠加,可以驱散、治疗、抗魔,三回合自动解除。
如果我们考虑僵尸的速度和垃圾属性,我们甚至可以这么说。僵尸的特效在战场上释放的概率不会是10%,即使释放,对对方的影响也不会是10%。
按照这个比例,僵尸被认为是三废柴之一,显然是非常合理的。
除了三个垃圾特性兵种外,其他9个C级特性的作用还是有一点的,但也就是一点。
例如,魔法吸收、魔法吸收和施法克星看起来很有用,但如果你不打20轮,它们实际上和没有太大区别。
其他特点,如诅咒和生命回复,看起来有点有用,实际玩起来没用。
类似于士气向上向下,幸运向上向下也是如此。这些确实比以前更有用。因为它真的增加/减少了所有的士气和运气。
然而,你基本上很难直接感受到这种在实战中的作用。而对于大天使、大恶魔等顶级兵种来说,这些特征只是带手而已。事实上,与他们的看家特征相比,没有必要。
2 B级兵种特点:与C级特性相比,B级特性的作用确实要强得多,而且数量也更多。
就泰坦的特点而言,不怕心理魔法显然是C级不怕失明的上位替代品。
事实上,这一特征的内容是将所有的心理魔法,包括失明、疯狂、睡眠等纳入免疫范围。
这显然比地狱洞穴人的特点实用得多。另外,持有人是7级兵泰坦巨人,所以对它来说,这种实用性要大得多——毕竟在正常情况下,每个人都优先考虑这类单位。
大量兵种持有的飞行特征也是如此。
只要我们有这个特点,我们就可以在攻城战中忽略城墙和许多障碍物带来的障碍。虽然不是很强大,但在某些情况下,这个特点会非常实用,尤其是对骑士。
当然,因为在B级,这些特性只能说是有用的,也不是很强。典型的例子是马各的火球。
从特征描述可以看出,这一特征的实际伤害效果非常强。因为它可以在击中敌方单位后在敌方单位周围造成伤害。
换句话说,如果极端的话,这个特征可能会使玛各的伤害达到7倍。
但是这种情况在实际战斗中会发生吗?基本不会。
因为玛各的特点有一个致命的缺点,那就是它会伤害自己的人。在实际的战斗中,如果单位聚集在一起,我们的单位必须冲进敌人的军队。
所以此时玛各的攻击,实际上会导致我们单位也被击中。
这导致这一特性的效果显著降低,并没有达到其最佳状态。因此也只能放在B级。
石头人和铁人的魔法抗性特征与火球特征相似。
虽然这一特征的逻辑很强,但它可以按比例减少自己的魔法伤害。但石头人和铁人的特点是它确实减少了,但并没有完全减少。
50%和75%听起来不错。但这毕竟只是三级兵种。因此,在实战中,即使有这种抵抗力,面对强大的敌人,仍然会爆裂或连锁闪电。石人和铁人因伤直接冲上街头。
这类似于火球的问题,看似有用,实际上也有用,但并没有最大限度地发挥作用。
另一个让B级特性尴尬的是类似于独眼巨人。
如果这是初级士兵的持有特征,那么应该可以评估A。但这个特征是6级士兵,这很尴尬。
攻城的时候,你是让几十个独眼王打人,还是攻城?
你说我可以拆分,但是拆分后部队格子够了吗?会被对方点名杀死吗?
这些问题的存在使得一个原本不错的特点在实战中出现了各种使用限制和选择困难。
这些问题正是B级特性最不愉快的地方。
要么有用,但没那么有用,要么有用,但有条件限制,要么有用,有副作用。
总之,上述原因是B级特征不能大大提高兵种评价。
3 A级兵种特点:虽然数量和B级兵种一样多,但A级兵种的效果明显更好。要么有用,没有副作用,要么有很大用途。总之,这一级别的兵种特征足以将兵种本身的评价提高到一个更高的水平。
让我们举个最简单的例子。
玛各火球曾被视为B级兵种特征的负面例子,表明B级特征在某些方面是不可靠的。
然后,像火球一样,尸巫王的死亡之云也是以被攻击对象为中心,伤害周围一格的兵种特征。
但是为什么火球是B,死亡之云是A呢?
原因也很简单,就是死亡之云的伤害判断不会影响死亡单位。
因为亡灵族都是死亡单位,所以在与其他民族作战时,你不必担心尸巫王无法发挥这一特征。
即使对面也是亡灵族,最多也不会影响伤害,其实打起来也没问题。
这比每天想火球能不能打的逻辑要清晰得多。这就是为什么死亡之云是A级特征,而火球只是B级特征的根本原因。
魔术师和紫龙的特点是另一个定义,与之前稳定输出的死亡之云相比。
如果你运气好,魔术师使用所有加速所有减速的方法,那么这个特性的效果就是S级。
但是如果你运气不好,魔术师用的是所有的诅咒或者所有的百发百中,那么这个特征的效果就是B级。
紫龙也是如此。在适当的情况下,如果有大爆炸或连锁闪电,对方可能会直接消失。
但是如果有魔法箭...
由于无法控制,这两种兵种的特征发挥取决于面部。但是S级特征不允许看脸。因此,它们只能是A级特征。
相比之下,稳定的闪电攻击是不同的。如果将雷鸟的独特特征定位为A ,其实也不过分。
这一特点有三个优点:
一是该特性属于被动生效,但可直接造成二次攻击伤害。
第二,随着雷鸟数量的增加,这一特性可以提高效果。
第三也是最重要的,就是雷鸟的攻击属性,不吃对方的防御减免。即使对面是圣龙,只要雷鸟足够多,额外的闪电攻击甚至可以直接杀死对方。
与雷鸟类似,也有毒龙,但由于毒龙数量不易积累,与雷鸟相比,实用性大大降低。
除上述特征外,其它A级特征在实战中的作用也十分明显。
如缠绕、失明、麻痹、石化等一系列与控制有关的特征,以及无限反击、三向攻击等与伤害有关的特征。
因此,拥有A级特征确实可以大大提高武器本身的实际作战能力。然而,要提高跨级别,这仍然取决于S和S以上级别的特征。
4 S及S上级兵种特点:到了这个档次的十四个特点,基本上就是英雄无敌3中最强的特点了。
比如为什么大天使是最强兵种?
满点攻防和伤害自然是主要原因,但在战场上,你最有用的是什么?这自然是复活的特征。
有了这个特点,大天使是真正意义上最有用的7级士兵,而不是简单的数据面板领导者。
为什么能在同一水平上使用较低的数据和性价比,两次射击的神射手和大精灵在不同水平上的地位最高。核心原因不是因为这个特点,他们的实际伤害能翻倍甚至更高吗?
类似于这种情况,还有无视距离的幻影射手和无视对方防守的比蒙。
在特殊类别中,玩猪流的邪神王和体质无限复活的凤凰,也能以自己的特点给人留下深刻的印象。
在所有S级和S级以上特征中,死亡凝视、吸血和忽视高防御是所有特征中最强的三个。
为什么黑龙和九头怪比蒙巨兽伤害最大,甚至比攻击伤害最高的大天使还要猛?
核心原因只有一个,那就是比蒙巨兽的特点太强大了。
这将所有敌人忽略80%的防御效果。如果对抗圣龙,将直接减少40点防御,即变相将比蒙巨兽的伤害增加200%。更可怕的是,这一特征甚至被英雄所忽视,因此在后期,比蒙巨兽的实际伤害增加甚至可以达到300~400%。
本来是7级兵,再这样无差别忽略下来,你就说这个特点有多强吧。
说完比蒙巨兽,其次是吸血特性排名第二。
简单来说,没有这个特点的吸血鬼在四级兵的初级形式中排名倒数。
而且吸血鬼王有这个特点,那就是四级兵老板,甚至可以和五级兵单挑。
吸血并不可怕。可怕的是,这一特征甚至可以在战斗中复活死去的单位。
换句话说,只要你不能用棍子杀了我,我就可以成为战场上的永动机。除了遇到非生物单位,我不怕所有其他武器。
最后,是所有兵种特征的第一名,蛮牛的死亡凝视了。
如果吸血能让吸血鬼王跨越一个等级,那么死亡凝视就能让蛮牛跨越两个等级,甚至在特殊情况下更多。
这完全忽略了任何其他条件,基本上属于因果律范围的特征。野牛基本上成了圣龙克星。
毕竟有几十头蛮牛,我们可以很容易地杀死几条圣龙。从单价来看,死圣龙甚至可以招募数百头蛮牛。
甚至可以毫不夸张地说,正是因为野牛带着死亡凝视,整个要塞族才有资本在后期与其他种族抗争。
排名第一的兵种特征必然是死亡凝视。
5 结语:以上是对英雄无敌3里68个兵种特征的总体排名和大致描述。
虽然它可能与每个人的认知不完全一致,但从本文中,我们可能对武器特征的强度有一定的了解。
既有类似偏移、染病等垃圾特征,又有死亡凝视、吸血等超强特征。
如果你知道3里78个英雄无敌的兵种属性是资深玩家的标准,那么能搞清楚这68个兵种特性的强弱,能打好的玩家才是真正的骨灰级。
那么,你觉得自己会是那个级别的英雄无敌玩家呢?
如果您有任何想法和意见,请在评论区留言。你经常谈论这些旧游戏。也许你能找到当年的乐趣?
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