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战国兰斯 葫芦 攻略 战国兰斯秘籍

2023-05-29 08:15:26      小编:      我要评论

E3展览,各种英雄尽力,“赛博朋克2077”“塞尔达传奇:荒野”“最终幻想7re”和一系列杰作吸引玩家的注意,刺激玩家的心,我们也利用热铁写了很多文章(如皇家三篇文章:依靠游戏和策略反击杀死神剧本!任天堂E3现场教微软玩游戏,发誓不再是千年二胎!从E3展前新闻发布会上看,微软缺席E3的索尼葫芦里卖什么药?微软说没有你不行)。现在E3的潮流逐渐消退,猫仔终于有时间坐下来谈谈E3上没有人关心但令人遗憾的名字——《魂斗罗》 恶棍军团。

两个月就能做出这个AE的logo真的很棒!

听我说,这注定是另一篇文章“FXXK KONAMI”的文章。

一、真魂斗罗

E3开始前,有很多关于魂斗罗即将发布新作品的消息。虽然这个时代的玩家对这个消息的反应大多是“哦,我知道”,但确实有很多玩家期待着魂斗罗新作品的到来——你知道,近年来,除了Konami的手机游戏《魂斗罗》,最近的《魂斗罗》作品将追溯到2011年!

话说回来,很多玩家对《魂斗罗》的记忆可能已经被封存在25年前了。现在说到这个IP,首先想到的一定是FC上的两部作品:《魂斗罗》和《超级魂斗罗》——鉴于这两部作品太经典,SFC和MD太贵,很多玩家认为《魂斗罗》在第二代之后就结束了。

第一代超级经典FC,看到一张图,知道下一个敌人是谁

因此,我们理想的灵魂斗罗一般应该是:横板清关、自由射击、膝盖跳跃、更换子弹和“上下左右BABA”(尽管每部作品的秘密都不同……)。虽然第一代《魂斗罗》引入了背后的视角,《超级魂斗罗》引入了俯视角的战斗,但玩家对经典《魂斗罗》的印象其实是节奏特征明显的横板通关射击——这也是它与《红色要塞》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》并称“四强”不同的突出特征。

小知识:“魂斗罗”其实意思是英文Contra(叛军)的日语音译。Konami给了它一个新的含义,那就是“战斗能力和素质优秀的战士”。FC日版开都动画对此有详细的解释,但国内很多玩家都玩美版,所以不知道。

“魂斗罗”的含义可以从日本版《超级魂斗罗》的LOGO中看到

其实《魂斗罗》的作品真的和Konami赋予的意思一样:硬派,热血,难度超高。回到整个系列的起源,即街机“灵魂斗罗”,我们可以清楚地看到这是一个多么铁硬汉的游戏,就像主角“比尔”和“兰斯”的原型:施瓦辛格和史泰龙一样,灵魂斗罗战士敢于依靠血肉勇敢地闯入一个不同形状的巢穴。FC版《魂斗罗》虽然在画面上达不到街机的水平,但凭借出色的关卡再设计和难以控制,习惯了《马力欧》和《大金刚》的玩家还是能体会到什么是热血硬汉。

20世纪90年代,对于不会调整秘籍的猫仔来说,在第三关拿书按B键打石头刷生命是个好办法。顺便说一句,为什么不看电视呢

不要问,问就打石头

经过《超级魂斗罗》和外传作品《魂斗罗力量》(这部作品感觉不像《魂斗罗》),FC再也没有出过正统续集。舞台到达SFC后,被称为《魂斗罗精神》的第三代正统作品开始向我们展示魂斗罗的发展:双持武器,自由攀爬,定点射击,与《超级魂斗罗》相比。这部作品的巨大进步令人惊叹——从画面到音乐都体现了一种热血和爆炸,尤其是一个接一个的小BOSS剧情让玩家兴奋到了极点!

《魂斗罗精神》看起来很硬,很热血

其实真正达到系列巅峰的是1994年MD上的《魂斗罗》外传作品:《魂斗罗:铁血兵团》。虽然这部作品的主角不再是比尔和兰斯,但它创造性地引入了角色差异系统和多情节结局系统,并在游戏玩法中引入了滑铲和积极视角,可以说是一部集成作品。在这个游戏中,我们不仅看到了魂斗罗的铁血,还看到了一点“合金弹头”的感觉。这部作品唯一让猫觉得不对劲的地方,其实就是人的设计:本方有狼人和机器人,对方有现代机械。虽然也有异形结局,但游戏风格确实适应了一段时间。

虽然人的设计很奇怪,但大胆的创新使铁血兵团达到了系列的巅峰

另外,《魂斗罗》系列一直对美版玩家“恶意”。比如FC第一代把同伴拖出画面,就会牺牲同伴。第二代秘籍只能调出10条命。《铁血军团》日版引入“血量”设定时,美版一碰就死。==

此外,欧洲版的玩家从未玩过“魂斗罗”,受到欧洲游戏审查的限制。他们玩的是《Probotector》(合成词“专业”、“机器人”、“高科技”),出来后开高达...

第二天,魂斗罗宣布加入机战

OK,猫仔刚才说,这部作品其实是魂斗罗系列的巅峰。在猫仔看来,除了掌机的两部作品,其余的都是垃圾...

二、虚假魂斗罗

《魂斗罗》终于来到了PlayStation平台,万岁!1995年,玩家打开PS迎接《魂斗罗》 在战争遗产中,基本上每个人都有反应:晕!

怎么晕法,我们以后再说。猫一直认为,《超级魂斗罗》引入的俯视关卡是系列作品“为创新而创新”的元素。它放弃了“跳跃”元素的立体作战,改为平面作战,使《魂斗罗》看起来更像《红色堡垒》。幸运的是,《超级魂斗罗》和《魂斗罗精神》对这种俯视角有很好的控制,尤其是《魂斗罗精神》中依靠肩部按钮旋转的节奏有点奇怪,但由于BOSS战引入了地图的被动旋转机制,这种俯视角战具有存在的意义——至少它测试了操作。

灵魂斗罗精神的合理关卡建设使鸡肋设置非常合理和有趣

但对魂斗罗来说 就战争遗产而言,俯视角战斗已经成为3D战斗的负担,糟糕的视角控制和游戏节奏让玩家感觉像肉。此外,由于3D后的枪弹性能似乎还不完全清楚,这部作品的性能可以被描述为“混乱”——纯粹的男人和灵魂斗罗可以坚持到最后一关!

《战争遗产》能晕成什么样子,大家开眼~

此后,我们看到的是一个每况愈下的魂斗罗:2002年和2004年,两部魂斗罗作品在PS2上推出:《真魂斗罗》和《新魂斗罗》。前者是3D建模2D玩法,后者是《战争遗产》这样的3D视角。两款游戏都引入了“暴击率”的概念,似乎让系统更加复杂可玩。但其实只是画蛇添足的陪衬——玩家想玩的是节奏稳定、管卡设置合理的射击游戏,但PS2的两款《魂斗罗》真的让人想骂街——经典评论是:“如果不是魂斗罗,那还是个不错的游戏。”

众所周知,魂斗罗中的“魂斗罗”F枪是近战武器

众所周知,《魂斗罗》是一款需要预测boss读条后走位的游戏。

插一句哈,原视频作者的水印都标在上面的图源上。如需删除,请联系我~

后来,Konami过上了坐吃山空随意消耗IP的生活,Wii上的《魂斗罗》 《魂斗罗》伴随着N64级的画面,回到街机后又穿越到了智能手机平台 革命彻底炒了街机《魂斗罗》的冷饭,重制和登录手机的初代《魂斗罗》真的很可怕。《魂斗罗》终于在2011年登陆Xbox360 铁血兵团 反叛真的“反叛”了魂斗罗,拿到手的玩家都惊呼:“天啊!这是洛克人!”

你看到的是洛克人Zero:铁血兵团 反叛》

私以为Konami做了这么多年的《魂斗罗》,GBA上的《魂斗罗》 《痴迷》和DS上的《魂斗罗4》延续了《魂斗罗》的灵魂:没有花哨、莫名其妙的创新玩法和奇怪的节奏,稳定的2D卷轴射击和高难度。这就是玩家想玩的魂斗罗!不幸的是,这两部作品都挂着《魂斗罗》正统续集的名字。事实上,它们仍然是《魂斗罗》、《超级魂斗罗》和《魂斗罗精神》的重新整合。玩家期待的最新关卡基本上没有构建——这意味着曾经闪耀世界的“四强”现在只能卖掉他们的感受。

魂斗罗4很好,真的很好,但总有一种玩过的感觉

更让人感叹的是,“四大强”中唯一活着的就是魂斗罗..Fxxk Konami!

三、再见魂斗罗

“安息,魂斗罗”——在惊叹于今年任天堂E3的直面会之后,猫仔在内心的角落里为魂斗罗默哀。魂斗罗 恶棍军团一出现,我以为这是什么其他游戏:Switch版《无主之地》?不太像。那是什么,独立游戏?什么,魂斗罗?我...

图片比字糊是的,这是E3上播放的预告片

没想到,曾经铁血硬汉的《魂斗罗》现在变得如此妥协。这次第三人称射击让人看到了《堡垒之夜》、《无主之地》甚至《色彩喷射团》的身影,而一系列经典的依靠动作躲避攻击却成了主要依靠掩体(虽然《超级魂斗罗》可以用掩体,但还没有达到这个水平)!

从IGN的试用视频来看,还是有一些跳跃,但是这个血量系统怎么了?

还有,这个PS2时期的画面是怎么回事?本来以为Switch《巫师3》的画面已经够渣了,但是你的Konami接着打脸有点难说...

这种狂野的机械风格,别问我,我也看不出这是在干什么

那个Konami,如果我们不想玩游戏,就不要做。

听说这部作品是《铁血兵团》的制作团制作的,但是猫仔根本没有看到铁血兵团的影子。这个节奏,这个玩法,这个小流氓形象的主角(甚至还有国宝)...估计不叫《魂斗罗》就卖不出去了!

《恶棍军团玩法清单》

好了,骂归骂,我们还是要理性讨论一下《恶棍军团》这部作品:嗯,目前看来一无是处!猫仔队横向比较了类似的游戏玩法,但风格非常不同的“合金弹头”,为什么SNK现在很穷,但“合金弹头”仍然期待新的,同样(曾经)超级IP“灵魂斗罗”我们没有反应,甚至希望Konami迅速放弃?因为SNK是真的:他们知道他们没有足够的技术,所以他们总是仔细更新游戏。DS上的《合金弹头7》是系列变化最大的作品之一,无非是增加角色,做好角色特征,但风格和游戏节奏一点也没有改变。同样的变化《魂斗罗》早在1994年就做好了,结果几乎是一个变化,甚至没有保留之前的亮点系统——这就是我们俗称的:步子大容易胡说八道。

《合金弹头》系列在风格维护方面一直做得很好

从Konami对经典IP的态度来看,我们也可以看到一个线索:要么他们都放弃了,比如《幻想水浒传》和《宇宙巡航机》。他们一生中看不到续集;或者他们都变得面目全非。例如,恶魔城在3D过程中没有保留任何经典元素;或者榨干品牌价值,比如《胜利十一人》。这个曾经很有创意的制造商现在对游戏的态度很尴尬,尽管他们自己的生活非常潇洒。

2019年《魂斗罗》最受期待的作品是《魂斗罗》 现在我们可以再次打开FC通关初代,因为这可能注定是我们一生中玩过的最经典的《魂斗罗》。

当合集比新作更受期待时,每个人都可以放弃

即使Konami不认真对待,我们还是要向这个经典系列致敬,因为英雄可以枯萎,但怎么会死得不清楚呢?

兰斯[共45款]

战国[共786款]

秘籍[共1776款]

葫芦[共159款]

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