创意一直是超级马里奥制造最重要的部分。玩家与他人分享他们无拘无束的设计,并接受每个人的反馈。这个过程对彼此来说都很有趣,这就是为什么Switch平台的超级马里奥制造2如此期待的原因。
任天堂在《超级马里奥制造2》中增加了许多新内容,使我们的设计过程更快、更方便。无论你是愿意设计水平,还是更喜欢挑战全球设计师的美妙“想象力”,你都可以在这个游戏中享受你最喜欢的部分。
每个人都可以成为关卡设计师
在创作模式中,我们可以使用游戏提供的工具随意绘制水平,并将熟悉的砖、管道和其他物品放置在任何位置。经验丰富的玩家可以充分发挥他们的想象力,设计一个令人惊叹的水平,作者看到一个使用音符方块演奏“樱花”音乐地图,甚至和弦部分完美恢复,这和“我的世界”使用游戏红石系统演奏音乐是相似的,令人惊叹。
惊艳的音乐地图
从FC平台上最早推出的超级马里奥,到WiU上的超级马里奥3D世界,马里奥在五个不同时期的经典风格将完全呈现给玩家,每种风格有多达10张不同主题的地图,这样我们就可以有一个非常丰富的选择来创建水平。超级马里奥3D世界是这部作品最新收录的游戏风格。在这种风格的层次上,我们可以获得猫主题服装,解锁爬墙和用爪子攻击的能力。此外,游戏还增加了斜坡地形、抓钩、跷跷板、ON/OFF许多新的元素,如转换开关、太阳和月亮,使我们能够在此基础上创造出更有创意、更多样化的关卡。
各种地图风格
上手后,我们会立刻感受到这部作品中创作工具的人性化:与WiiU和3相比,DS,Switch电容屏幕显然更敏感。我们只需移动手指即可轻松准确地绘制方块或用橡皮擦擦拭方块;通过左摇杆滚动卷轴和一键切换游戏/绘制模式的功能,我们还可以随时测试刚绘制的部分。这些设计可以让我们更方便、更高效地绘制关卡。
双人创作模式也是这部作品的亮点之一,玩家可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄是在同一张地图上合作创建的。两人的合作往往能激发更多的创造力,交流想法的过程通常充满乐趣。同时,设计师更容易测试专门为多人合作模式制作的关卡。
创建地图后,设计师需要通关一次才能与社区分享,避免了一些几乎不可能通关的地图;当然,不要低估这些地图设计师,他们仍然可以设计那些似乎“困难”玩家的地图,反复挑战数百次是很常见的,但通关后的成就感让我们可以挑战这些超级困难的水平。
玩家创造的优秀关卡值得一玩
当然,如果你认为自己是一个“残疾”玩家,这些困难的地图不适合你,你仍然可以在社区中找到许多创造性的简单水平或解密水平,而不需要高水平的操作。例如,一些几乎不需要任何操作的“自动”级别,设计好的机构会“推”玩家到终点,这个过程往往会穿插大量的危险,可以给玩家带来一些视觉影响。这些层次更多的是设计师向每个人展示他们的想法,没有可玩性,但优秀的设计仍然可以让玩家惊叹。
一张很有创意的“打网球”地图
在游戏过程中,我们可以在关卡的任何位置写一条信息,其他挑战关卡的玩家可以看到,假设设计师在某个地方设置了一个非常危险的机构,我们可以在这里写一条信息来警告其他玩家,如果你不喜欢这个功能,你也可以随时关闭菜单。有趣的是,除了文字的形式,我们还可以通过绘画留言,这给了很多“灵魂画家”相当大的发挥空间,也给游戏增添了乐趣。
我们可以在关卡的任何位置“画”评论
通关后,我们也可以表扬关卡,社区中获得更多赞誉的地图将排名更高。看到你的想法可以被每个人欣赏,这一定是设计师创建新地图的动力来源之一。
各种游戏模式
对于刚接触这一系列作品的玩家来说,直接创建关卡肯定没有线索,所以我建议你先体验一下这部作品中新添加的故事模式。
故事模式的情节非常简单:为了帮助桃子公主修复城堡,马里奥需要不断完成委托来赚取金币,然后交给施工奇诺比奥。该模式有100多个官方级别供玩家玩,除了让玩家玩,这些级别的设计也可以帮助新手设计师拓宽他们的想法,结合更好的想法。
为桃子公主恢复城堡
在故事模式中,我们可以使用有限的创作功能,比如在一个非常高的平台下创建一个跳板,或者在危险的地方直接给自己一个蘑菇,这将大大降低游戏的挑战难度。通关后,我们可以看到我们是否使用了创建的力量来重新挑战未来。
单人关卡可以借助创造能力
与玩家的“脑洞”相比,官方关卡要传统得多。虽然很多关卡仍然很有挑战性,但乐趣无法与玩家设计的优秀关卡相媲美。一般来说,如果不是为了学习如何创建关卡,帮助桃子公主修复城堡的过程很快就会让人感到无聊。相比之下,我更愿意花时间体验玩家的创造力。
如果你对社区中令人眼花缭乱的关卡有“选择困难”,不想玩故事模式,那么“耐力挑战”模式可能是你最好的选择。这种模式会根据玩家选择的难度随机分配关卡。只要玩家不耗尽生命,他们就可以一直挑战。如果遇到质量较低的地图,玩家也可以选择换一张。随着突破关卡数量的增加,玩家在社区中的排名越高,这也鼓励玩家不断刷新成绩,获得更高的排名。
只要你不耗尽生命,你就可以无限期地玩耐力挑战
超级马里奥制造2的多人模式包括两种模式,即最多4人的战斗和合作模式,这些模式将随机为玩家分配关卡。
在战斗模式下,第一个到达终点线的玩家将获胜。因为死亡将直接发送到起点,所以在低端游戏中稳定计划是一个很好的策略;玩家之间存在碰撞关系。当他们踩到别人的头时,他们会再次跳起来。诡计多端的玩家利用这一点“伤害”其他玩家也很有趣。
在合作模式开始之前,每个人都很难选择关卡。当一个玩家到达终点线时,比赛就会结束。由于水平参差不齐,我看到的很多情况都是,在其他三个玩家前进之前,一个玩家已经结束了游戏,我几乎没有在关卡中感受到每个人合作通关的内容。这很可能是因为在游戏上市后不久,设计师们就把更多的精力放在了单一挑战的水平上,而社区中的高质量合作水平本身就更少了,而随机分配的机制使我们更难匹配这些地图。
合作模式每个人都很难投票选择关卡
大多数时候,我可以顺利地玩多人游戏,而不使用任何加速手段,但偶尔糟糕的网络也会使多人模式更加卡住。幸运的是,这种情况并不罕见,也没有带来太多的麻烦。
结语
《超级马里奥制造2》在前一部作品的基础上增加了许多新的元素,使玩家能够设计出更丰富的关卡。开放性和创造性是游戏最大的优势,庞大的玩家社区是游戏的基础,任天堂完美地结合了两者,再次为玩家提供了这样一部充满游戏性的作品。我相信马里奥系列的粉丝们不会后悔开始这个游戏。