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残酷谎言8中文版攻略 残酷谎言新娘bug

2023-05-29 07:05:00      小编:      我要评论

自发布游戏预告以来,《匹诺曹的谎言》以类魂、哥特风等标签吸引了众多玩家的目光。

此前,《匹诺曹谎言》在科隆展上发布了试用版,随后发布了最新的实机演示视频:

实机演示大致展示了地图场景、角色攻击模式、格栅、钩等战斗机制。当然,不同类型的敌人和BOSS也是实机演示对外展示的关键对象。

实机演示大致展示了地图场景、角色攻击模式、格栅、钩等战斗机。当然,不同类型的敌人和BOSS也是实机演示的关键对象。

这一次,游侠网也找到了与制作人沟通的机会,询问了一些关于匹诺曹的谎言,我们(也可能是大多数玩家)感兴趣的问题。

Q:为什么是匹诺曹?

A:我们认为游戏中最努力的部分是情节和设置。

即使在正式体验之前,它看起来也应该是一个有趣的体育彩票。它也需要一个很容易记住的游戏,而不做很多解释,这是我们计划中最重要的方向。

为了得到全世界的关注,借用世界著名的童话主题,如果它被扭曲成与玩家通常知道的完全不同的表达方式,它就会引起兴趣和关注。

我们在选择故事时有几个条件。首先,它必须被玩家熟悉和记住。其次,故事不应该幼稚,成年人也可以投资。考虑到有很多迷人的角色出现和其他因素,《匹诺曹》的故事完全符合这些标准。读完《匹诺曹》后,我知道这些充满黑色幽默、残忍和魅力的角色。根据原著,玩家可以毫无烦恼地决定匹诺曹的冒险方向。

到目前为止,这似乎是一个不错的选择。

Q:写剧情的时候,更像是发现原著中黑暗的一面,还是用木偶冒险的皮套重写内核?

A:《匹诺曹的谎言》是在继承原作阴暗氛围的基础上制作的,但主要情节内容是从新的角度出发的。

Q:游戏叙事更倾向于完整还是碎片化?

A:我们试图呈现尽可能多的元素,如角色和原创故事材料……

匹诺曹的谎言是基于我们通常知道的匹诺曹元素,但它与原著完全不同。很难找到游戏和原创作品之间的相似性。

我认为这是游戏本身的独特魅力。

Q:你似乎不必把《匹诺曹的谎言》归类为灵魂游戏,也有很多声音把它与《血源诅咒》进行比较。你想从一开始就做一个FS社戏玩法相似吗?

A:从规划到现在,我们还没有开发类似游戏的意图。

就其他游戏而言,我个人非常尊重这款游戏,并愿意接受它。

但在过去,我从未在《匹诺曹的谎言》中有意呈现类似的玩法。

Q:游戏在玩法和体验上与我们熟悉的灵魂游戏有什么相似之处和区别?

A:当然,最大的差异化因素是战斗系统。

我们在《匹诺曹的谎言》中设计了以前从未出现过的规则,并将与这些规则相对应的因素系统化,尽可能延长战斗乐趣的持续时间。

武器组合系统和军团手臂系统更具代表性。

武器组合系统是将玩家携带的武器的把手和刀片分开和组合,从而创造出新的武器。战斗策略本身不仅会改变,还会影响军团的手臂和相应的兼容性设计。

不仅如此,还有很多内容需要介绍敌人的武器破坏和敌人类型的平衡。综上所述,它是为了呈现更差异化的游戏元素。

Q:在实机演示中,我看到匹诺曹的谎言对武器有着丰富的自定义。我们能简单谈谈射击武器及其派生的想法吗?

A:玩家在选择新武器时,往往会比较不同武器的性能,丰富的武器类型会成为一个愉快的麻烦。

武器的设计坚持吸收现有武器的优势,减少缺点的概念,使战斗体验的变化给玩家带来更积极的游戏体验。

Q:包括武器,游戏中的角色技能系统、角色手臂定制等内容似乎有很多维度。你认为这样一个复杂的系统会导致更高的学习门槛吗?制作团队在游戏介绍指导方面做了什么努力?

A:尽管《匹诺曹的谎言》系统多种多样,但在实际游戏中,对玩家的游戏理解要求并不高。

虽然教程的存在也很重要,但游戏本身的乐趣也是最重要的。我们花了很多时间在匹诺曹的谎言中保持相应的平衡。

Q:与魔法世界相比,这个时代科技与童话相辅相成的风格对电子游戏来说参考少,难以驾驭。你能简单举一个游戏在艺术风格(包括任务服装、怪物设计等)上的骄傲吗?

A:在艺术的一般方向上,我们将匹诺曹的谎言定义为哥特式恐怖和蒸汽朋克风格。无论是在设计还是生产中,我们都在追求我们能做到的最高质量。

在艺术方面,我喜欢讨论与讨论,制作过程非常愉快,3D角色、3D背景动画正在努力创造结果,希望玩家能期待更多。

为了让玩家在《匹诺曹的谎言》中感受到19世纪的背景,他们学到了很多知识,哀叹当时的艺术和技术制作,并在游戏中尽可能多地反映这些内容。

Q:游戏在科隆展上发布了一个试用版本。你收到了什么反馈?这些反馈(包括互联网上的评论)是否会影响你的生产。

A:最大的影响是关注度显著增加。虽然我们也收到了关于一些内容的担忧,但这些都是我们足够自信的领域,大多数玩家的反馈是可以预测的。这也是第一次公开主要决策。大多数人的反馈非常好奇和积极。

更重要的是,玩家角色P我第一次如此关注它,我感到非常感激。另一方面,对各种动作表现部分和与其他游戏相似性的担忧也得到了证实,这是在我们的预测值中。目前,它正在改进,我们有充分的信心。

因此,这部分反馈被我们视为更积极的信号。

Q:有传闻说Round88已经为《匹诺曹的谎言》制作了DLC甚至更新计划。目前项目的完成情况如何?工作室对未来的影响IP发展有哪些规划?

A:目前,我们正在制定相应的计划。正如你所说,我们希望讲述一个能够扩展匹诺曹谎言世界观的故事,描绘一个由各种迷人的角色和事件展开的世界。也就是说,我希望深入IP进行扩展。

目前还只是初期,只能聊那么多。

谎言[共105款]

残酷[共78款]

中文版[共314款]

新娘[共65款]

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