Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,这是正惊游戏,我是正惊小弟!
说到破解组织,在很多玩家眼里都是神秘酷炫的存在,比较有名的组织就像Skidrow 、Razor1911、CPY、RELOADED,这些肯定是资深玩家熟悉的。他们是一群隐藏在互联网角落里的技术神。他们曾经独自与游戏巨头作战,与所有害羞的游戏玩家免费分享价格高达数百元的游戏。
这些破解组织就像普罗米修斯为人类窃取圣火,给人类带来光明和温暖。然而,近年来,许多游戏破解组织的领导人被判入狱,但这就像普罗米修斯后来受到的惩罚一样。所以,今天,我想告诉你这些游戏破解组织背后的故事和他们的传奇经历!
早在20世纪70年代的欧洲,就开始有破解组织,但个人电脑和互联网并不流行,所以他们破解了不同类型的计算机软件,如:C64,Amiga,NES并通过电话线传输软件。
当然,在那个时代,能接触到计算机的人基本上都是受过高等教育的人,比如研究员或大学生。他们破解软件或游戏纯粹是他们的爱好。因此,一些计算机会议经常在当时举行线下通信技术,这对那些人来说相当于超级大party哈哈。
后来到了90年代,互联网和PC游戏产业的快速发展也带动了游戏产业的快速发展,这些人慢慢从线下交流转移到线上,很多人开始专注于破解游戏软件的方向。有趣的是,这些喜欢破解游戏的人在组织中制定了几个公约:没有网站(当然,后来为了方便识别不同的组织,每个人都建立了自己的网站),不赚钱,破解游戏只使用FTP通过论坛上传下载和交流信息。
↑↑↑现在著名的电子竞技比赛DreamHack也是破解组的交流会议
破解组也出现了,几个志同道合的破解爱好者会自发地形成一个组织,不同的组织会竞争谁的破解速度更快!当竞争最激烈时,破解组在游戏发布当天立即发布了破解文件。
在效率方面,最著名的组织之一是RELOADED这个破解组织的效率有多高?他们完成了80%以上的新游戏首发破解。
在2004年的时候RELOADED第一次出现在网络上,很多人认为这个组织的前身是DEVIANCE,因为RELOADED第一款破解游戏发布后,DEVIANCE破解游戏还没有发布。据说是当时DEVIANCE首脑被捕后,其他成员成立RELOADED(重新装填)也代表了他们的回归。
RELOADED他们不仅以其高效率而闻名,而且他们的技术也得到了业界的认可。2008年,在刺客信条发布之前,他们提前一个月发布了盗版资源,这使得育碧非常愤怒。
有趣的是,育碧的游戏《彩虹6号:维加斯2》也有一个非常严重的数字版BUG,导致玩家无法运行。育碧已经很久没有解决这个问题了,但是RELOADED直接解决这个问题的破解补丁已经发布,从那时起,真正的受害者梗开始在玩家之间传播。
有趣的是,破解组虽然破解了游戏,但也看不起那些搞盗版的人。比如Skidrow这个破解组织的成立时间要早得多RELOADED,同RELOADED同样,他们也有很多突出的时刻《猎杀潜艇5》、《刺客信条2》。但是后来,RELOADED直接谴责论坛Skidrow盗用其他破解组的代码,重新封包后作为自己的代码。
但更搞笑的是,后来Skidrow但他指责另一个破解组织CODEX盗用他们的《特技摩托车:聚变》破解代码,这真是天道好轮回,天道绕过谁啊哈哈哈哈。
另一个破解组Razor1911年以他们的运气而闻名,也许是因为他们平时比较低调,成功逃脱了2001年和2004年FBI两次反盗版围剿行动。
当然,只靠运气Razor1911年不会被玩家铭记。他们的巨大成就是破解暴雪的《星际争霸》,成功将游戏压缩到只有22MB当时下载速度只有10个压缩包k/s时代,简直就是玩家的超级福音啊!
然而,慢慢地,游戏制造商开始越来越关注反盗版技术,因为Denuvo加密技术出现后,破解组织的速度大大降低。有人曾经认为D加密的出现象征着游戏破解时代的终结,但此时,一个家庭被称为CPY意大利破解组站了出来。
他们成功地克服了这个自称不可能的问题,然后他们甚至一个接一个地打破了它Steam、EA origin今天的保护CPY这个梗已经成为破解界技术的肩膀,在国内玩家中流传。CPY掌握核心技术!
然而,在这些组织中,也有一个离经叛道者,那就是Team Xecuter,因为他们打破了不盈利的公约。Team Xecuter公然对待自己NS销售破解硬件时,他们的行为被同行鄙视。
然而,该组织的首脑在两年内被逮捕。
现在还活跃的破解组没有过去那么多了。例如,许多年前,几家国内知名网站宣布正式退出破解行业。人们对正版游戏的接受度越来越高,这也是游戏行业不断成熟的结果。
最后弟弟有话要说:
不知道大家有没有注意到,这两年国内盗版游戏的问题并没有以前那么猖獗,大部分都回到了比较小的状态。原因不仅仅是游戏中需要互联网的多人玩法的兴起,还有steam这个平台可以提供高质量的服务和方便的下载,让玩家以更低的价格获得更好的体验,让每个人都更容易接受真正的游戏。
当然,弟弟,我也知道盗版问题当然是不可能切断的,但盗版游戏仅限于一个小范围也对游戏行业有一定的意义,毕竟,在一些地区,仍有很多人不能玩真正的游戏,如巴西、缅甸、越南等发展中国家。
然而,经济毕竟会发展。在这些地区培养大量游戏玩家也很重要。中国不是最好的例子吗?steam随着中国的崛起,很多玩家已经为以前的游戏补票了!
最后一个正惊问题:
你还知道哪些知名破解组织吗?