目前,市场上以三国为主题的游戏已经达到了泛滥程度。无论在哪个游戏平台上,以三国为标签的作品都永远不会缺席。在这些游戏中,玩家喜欢的类型大致可以分为两类,一类是基于三国RPG另一种是相对硬核的动作游戏SLG它与历史模拟游戏有很大的不同,两者的设置也有很大的不同。
在某种程度上,这两种游戏代表了玩家对这两个主题的相反需求,即酷结束的无与伦比的浪漫和严肃而真实的历史恢复。
魔改的三国和架空的历史
我们最熟悉的海外三国改编游戏是光荣特库摩制作的《真三国无与伦比》系列。这款基于《三国演义》的动作游戏一直是割草游戏的代表,在具体的玩法和剧情安排上始终贯彻清爽第一的原则。
三国终归晋
虽然光荣特库摩的《真三国无与伦比》系列从未离开《三国演义》的整体框架,但它实际上引入了大量的民间传说和野史。除了正常的史实线,《真三国无双7》中的魏蜀吴晋也有乌托邦式的官方大团圆if结局。当然,能让粉丝爱上这一系列游戏的不仅仅是熟悉中透着新鲜的故事。性感可爱的女生,优雅时尚的外表,清爽的割草体验也很重要。
性感美丽的小妹妹
在中国,改编自三国故事的故事RPG还有很多,比如《三国赵云传》、《幻想三国志》、大宇信息出品的《轩辕剑外传:汉云》。这些国产游戏的共同点是把故事放在一个完全架空的三国世界里。面对被重新赋予灵魂的角色,虽然历史不再那么严肃,但它的新鲜感和替代感也会翻倍。
以史为基
与改编的三国故事相比,一些玩家更喜欢体验动荡的历史故事。在世界观和故事变化不大的情况下,这类游戏更注重游戏对历史的还原和研究,更注重以真实历史为基础的游戏。以《三国志》系列为例,游戏中人物的肖像、属性和技能需要与历史典故密切相关,诸葛亮不可能浮在空中发射激光。
诸葛亮的无与伦比的舞蹈非常神秘(当然,也有不同的浪漫)
大多数这历史事实的游戏大多采用SLG以历史模拟的形式呈现。无论是光荣特库摩制作的《三国志》,还是国产的《三国群英传》,其游戏内核都是内政的 以战争的形式展开。三国志曹操传、三国志英杰传、三国志孔明传三款SLG游戏是以当年流行的战棋玩法呈现的。
一代经典:《三国曹操传》
今年5月底,英国开发商Creative Assembly《全面战争:三国》也是根据三国历史推出的。这也是一款历史模拟游戏,注重历史事实。《全面战争》系列游戏结合了内政、战争、宫廷、科技树等系统,整体更加复杂。然而,《全面战争:三国演义》的新演义模式对新人非常友好,也恢复了《三国演义》中所有著名将军的力量价值。,当然,有时候这个游戏也没那么严肃。
《全面战争:三国》口碑极高
但如今,在游戏玩法越来越轻、节奏越来越快的情况下,玩家往往更容易接受无与伦比的快节奏游戏,而相对硬核SLG与历史模拟终端游戏相比,由于使用难度和游戏机制,很难吸收新鲜血液。即使《全面战争:三国演义》中的浪漫模式简化了两军交战时的操作量,整体游戏框架仍然非常核心,这也让许多新人无法适应。
在移动平台上,三国题材SLG游戏相对简单,但与此同时,大多数手机游戏对历史缺乏研究,三国时期的典故也难以对应数值平衡和技能名称。
攻城战在游戏中
当历史不是累赘时
在许多人的认知中,认真恢复历史与追求轻量级移动平台之间存在着不可调和的先天矛盾。恢复历史意味着在游戏中设计无数的细节,过多的细节会增加玩家的学习成本,很难吸引越来越多的泛玩家。同时,它也违背了手机游戏追求短而快速收入链的运营理念。
但是,真的是这样吗?
从某种意义上说,上述认知没有问题,但事实上,市场并不是没有恢复历史和适应移动平台之间的游戏,但相对而言,这种做法不一定安全,绝对不省力。
《三国志》近日在全平台热播・战略版就是一个典型的例子。与市场上大多数三国类相比,SLG手机游戏,最近推出的《三国志》・《战略版》在历史还原度和游戏玩法机制上都令人惊讶和精致。
这种精致是由内而外的。以外显为例,《三国志》・战略版中的武将立画风格与单机版一脉相承,在长野刚大师的帮助下,不仅继承了特库摩光荣的原始魅力,还在此基础上画出了更加精致的原画。例如,华佗是中国历史上第一位创造外科手术的医学家,研发团队以手术刀为概念完成了立画。
在武将数值与技能的契合度上,《三国志》・战略版也做得很好。吕布在《三国志》和《三国演义》两部作品中以勇敢著称,因此在《三国志》中・在战略版中,吕布的骑兵适性是S。其次,吕布在《三国演义》中有一个典故,所以他的弓兵适性也设定在游戏中S。
展示吕布的属性
孔明先生在《三国演义》中的一计一谋,终于让当年屡战屡败的刘备占据了川蜀之地。虽然曹操在《三国演义》中被描绘为叛徒,但官渡之战的胜利完美地展现了曹操在史书《三国志》和小说《三国演义》中的指挥能力。与曹操并列的刘皇叔,在真实历史上并没有太多军记录。因此,在游戏中,诸葛亮和曹操的能力无与伦比,他们的初始统率值相当高,而刘皇叔则略逊一筹。在三国志・战略版比比皆是。
曹操和孔明的统率值远远超过皇叔
此外,巨大的沙盘地图通常是SLG手机游戏的核心之一,但大多数这样的游戏将专注于其地图的大,但如果你仔细比较游戏,你会发现这些地图更多的是无限堆叠的重复材料,除了大,缺乏好处。
一方面,《三国志》・战略版真的给了我很多惊喜。这个游戏中的大地图其实是根据三国时期的地形和战局设计的。游戏中不同的地区有不同的地表特征,如西凉多黄土、河北多雪山、巴蜀多险道、江东多湖等。游戏中还可以看到许多著名的山河大川和名胜古迹,如长江、长城、黄河和杰石山。在洛阳城前,函谷关和虎牢关这两个战略位置也布置得很好,完美还原了诸侯联合军攻打洛阳时的战局。
游戏中详细描绘的山川河流、关卡和城市
在传统的COK类SLG在手机游戏中,为了加快游戏节奏,节省制作成本,大多数游戏都有违反真实战争规则的设计,如随意飞地和直线行军。在这方面,《三国志》・战略版出乎意料的固执。是的,在这个游戏中,行军和建城都采用了与现实相同的设计。游戏中不能随意飞地,行军也考虑了现实中的地形等因素。
当然,这在一定程度上减缓了游戏的节奏,但也使战争更加真实。玩家可以根据战场情况随时调整小到单队行军,大到整个战局。在此基础上,战斗变得更加多变,古代战争中常见的战斗思想,如伏击、突袭、截击等,真的可以出现在游戏中。每个玩家不仅要关注兵种之间的克制关系,合理安排战略路线,还要结合当前地形进行合理的行军配置。武将兵种的适应系统也增加了每场战斗的变量,增强了游戏的趣味性。
围绕关口的布防和攻坚,使战争多变而真实
除此之外,最难也最难得的是,这款游戏真的把历史还原到了游戏玩法中。以游戏中的武将战术和兵种相克体系为例,《三国志》・战略版和很多SLG游戏中也有一些基本的兵种,其中有一个可以自洽完善的克制。但此外,结合三国历史上一些武将及其部队的表现,一些兵种会发生奇妙的变化。
在三国战争的历史上,出现了许多令人印象深刻的特种部队,如公孙赞的禁卫军白马义从。这支由好射手组成的轻骑兵部队在与胡人的战斗中取得了巨大的成就。由于白马义的非凡战斗能力,《后汉书》甚至载有乌桓更相互交谈,避免白马的漫长历史。
有趣的是,在《三国志》中・在战略版中,公孙赞的战术是白马义从。在这种战术的作用下,普通弓兵可以先进为著名的白马义从,具有远远超过普通弓兵的行军速度和作战能力。
与白马义类似,高顺的阵营、马腾的西凉铁骑、曹春领导的虎豹骑等特种部队也以这种形式恢复。游戏中到处都是如此严肃的历史细节。
结语
无论是快节奏的无与伦比的游戏,还是已经成为小众硬核的历史模拟游戏,都为玩家呈现了历史长河中最精彩的三国故事。
如果你喜欢追求轻松愉快的战斗,真正的三国系列当然可以满足你的需求;如果你热衷于在历史地图上攻击城市和土地,你也可以选择全面战争:三国;如果你想体验三国版的远近攻击和危险战争,那么三国志・战略版带来的真实战场和壮丽的山川也能满足需求。
三国大概永远是游戏厂商和玩家取之不尽的历史宝藏,无论重点放在哪里,实现方式如何。