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荒岛漂流者攻略 荒岛生存2

2023-05-29 06:11:44      小编:      我要评论

在龙虎豹的记忆中,在手机游戏《荒岛求生》出现之前,国内移动游戏市场长期以来一直极度缺乏类型化和风格化的单机游戏。活跃在畅销榜上的,有坚持两年的老产品《地下城堡》,有上线一年还能保持好表现的《死亡日记》,有昙花一现的《求生无限》,还有几款通过旧核心游戏包装精美的伪原创产品。

但严格来说,《荒岛求生》并不是一款非常非常原创的游戏AppStore在玩家的评论中,有人提到《荒岛求生》和《死亡日记》有些相似,这是正确的,但评论的出版商可能没有注意到,即《死亡日记》只是基于《This War of Mine》简化,所以过多讨论这些无聊,在这篇文章中,我们只看《荒岛求生》在设计上的独特当前存在的问题。

事故、漂流、荒岛、生存,结合这些元素产生的故事背景,看起来相当独立,与末日僵尸主题相比,荒野生存也是一个更被普通观众接受的主题(可能是因为贝叶- -)。

在《荒岛生存》中,我们扮演一个探险家的船遭遇海上风暴,偶然来到荒岛,这里有原始和邪恶的生态环境,如何依靠岛上的自然资源生存,找到前任最终逃离荒岛的线索,是游戏的最终目标(但在当前版本中,游戏只打开前三章),围绕最终目标,游戏《荒岛求生》的趣味性、策略性和可玩性都产生了。

资源收集配置与动态规则相结合

 基本上,所有生存主题游戏的核心都是资源的收集和部署,包括《死亡日记》和《死亡日记》的原型《This War of Mine》,《饥荒》(Don't Starve)、《避难所》(Shelter),乃至《Minecraft》这种沙盒游戏,以类似的设计为规则的核心。

和其他生存游戏一样,在荒岛生存中,玩家需要利用系统提供的木材、矿物和各种动植物来建立自己的基地,生产武器、食物和药物来支持他们生存更长时间,直到他们揭开荒岛的秘密。

不同的是,由于荒岛生存的背景是原始生态的自然环境,开发人员增加了一个更有趣的生态系统,在这个系统下,游戏中的许多资源都有相互联系。

比如游戏初期的第一章就出现了未来游戏过程中非常重要的资源——木藤,但木藤处于食物链的底部,是食物链上的兔子食物。因此,随着游戏时间的繁殖,兔子种群会逐渐减少木藤的繁殖,导致游戏后期重要资源严重不足。了解到这一点后,玩家需要在游戏开始时猎杀大量战斗力较弱的兔子。一方面,他们可以为未来的探索储备食物,另一方面,他们可以确保木藤资源的自然再生;此外,在游戏开始时猎杀场景中的狼也是控制兔子种群繁殖的关键。

另一个例子是游戏第二章中的松树。松树的大量生长将降低芦苇和枯草的再生率,枯草的生长与灵芝和藿香的再生率密切相关。因此,进入第二章后,大量砍伐松树储备木材和保护药材已成为游戏过程的关键。

相比之下,大多数其他生存游戏都没有这个特征,比如《This War of Mine》在《死亡日记》中,玩家考虑的策略是如何安排更高效、更科学地收集资源,合理地利用场景存储物品,缩短收集资源的时间成本。在《荒岛生存》中,由于游戏的阶段性目标和章节任务非常明确,战略难度从上述角度降低,取而代之的是如何根据生态系统、章节任务和阶段目标来确定行动的顺序和逻辑。

这种创新的好处是显而易见的,也就是说,在了解了游戏的规则后,玩家可以根据规则制定非常合理的策略,并以这种无限接近最佳解决方案的方式完成游戏。但与此同时,它也带来了一些问题,因为游戏策略有最佳解决方案,所以游戏的具体玩法逐渐同一,对于半开放生存游戏,其自由和多样性在一定程度上受到负面影响——当然,这也可能与游戏本身设计了一条明显的主线。

游戏中的变量-开发者的恶意?

为了更好更快地了解游戏内容,龙虎豹加入了一个荒岛生存玩家组,一些玩家反映:游戏中的随机伤害设计非常累,有时赶上几次伤害,扣除很多生命和健康价值。

事实上,在《荒岛求生》中,每一款游戏都有很多随机变量,包括角色健康的恶化、随机受伤、夜间野兽入侵甚至战斗miss等等,都是随机变量的一部分。如果《荒岛生存》中的策略最佳解决方案是开发者故意做的,那么这些变量的存在不是开发者在设计中的坏兴趣,而是增强游戏兴趣的必要因素。

正是因为这些随机变量的存在,游戏的每一个开始都会有一些变化和差异。否则,在了解了最佳解决方案后,游戏《荒岛生存》本身就失去了重复体验的意义。事实上,荒岛生存确实面临着这种危险——作为一款单机游戏,它需要不断为玩家提供新的内容,否则游戏产品本身的活力难以保证,特别是在游戏策略多样性的过程中,需要开发团队添加一些可以反复咀嚼的游戏元素来解决未来的内容,提高游戏的重复可玩性,仅仅依靠当前游戏中的变量是远远不够的。

新产品的一些问题

说实话,与国内市场同质化严重的主流产品相比,荒岛生存提供了轻微、单机、更休闲的游戏体验,但作为一种新产品,仍存在许多问题。

比如游戏存档,每次需要花12元买一个存档道具,虽然从根本上消除了S/L大法成功地增加了游戏的可重复性和耐消耗性,但就单机爱好者的游戏习惯而言,这种付费存档方式相对反人类。幸运的是,开发人员并没有杀死所有人。除了付费存档外,他们还提供随时退出游戏的自动存档,所以只要没有S/L,正常的中断和停止游戏不会影响游戏过程。

此外,还有上述游戏玩法的多样性。在当前的游戏版本中,提供一男一女两个主角,男主角可以默认使用,女主角可以通过12元解锁,但在实际经验中,由于荒岛生存本身的游戏玩法和策略单一,使女性角色高精神优势在游戏中非常不明显,扩大了女性角色缺乏战斗能力的缺点。

相比之下,与其说女主角是增加游戏可玩性的元素,不如说是游戏提供的付费12元买女主角。HARD模式。目前,除非《荒岛生存》在后期更新中添加更丰富的元素来突出女性角色的优势,并形成其他首选策略,否则这个问题可能无法解决。

最后,这个问题仍然与付费有关。虽然设计内部购买是一种必要和合理的行为,如荒岛生存游戏,但内部购买道具只绑定游戏角色,而不绑定设备或玩家ID设计让人很困惑。

在这种设计下,如果你不花12元买一个存档道具,最好不要在任何游戏过程中中购买其他增益道具(如靴子、资源包等),因为内部购买道具是一个绑定角色。一旦玩家意外导致角色死亡,玩家的付费将被浪费。如果你再次打开文件,你仍然需要再次付费购买道具。

为了防止这个问题,最好的办法是选择角色同时购买内部购买道具和存档道具,然后通过立即存档来保留付费项目,这样玩家就可以探索游戏内容,在使用内部购买时制定更好的游戏策略。然而,尽管游戏对这种设计提出了相应的提示,但这种必须捆绑购买以确保内部支付体验的设计仍然难以理解。

然而,与主流产品的深坑相比,荒岛生存的付费设计可以被称为良心。在完全不购买的情况下,通过正确选择最佳策略,您可以更容易地体验整个游戏内容。

更多精彩文章请关注手游龙虎豹微信公众账号longhuboom。

荒岛[共178款]

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