大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟。
7月28日,《火焰纹章:风花雪月》发布。第一次开始的肝帝玩家应该在两周内继续探索,佛教玩家还在攻略好学生。
自1990年首部作品问世以来,《火焰纹章》系列已有近30年的历史,成为任天堂旗下与马里奥、宝可梦、塞尔达同名的大品IP。在过去的30年里,游戏行业的趋势也从战略回合发展到即时沙盒,但火线将SRPG贯彻到底。然而,30年的火纹并非一帆风顺。弟弟今天会带你回顾火纹系列的发展历程。
1.垃圾堆里诞生的神作
说到火线系列,我不得不提到游戏的创始人加贺昭三。任天堂投资的一家美国公司破产了。在清算公司资产的过程中,加贺昭三从一堆垃圾废纸中发现了一本游戏计划书。书中的想法与他想创造的游戏不谋而合。于是他和同事们不断完善计划,最终在1990年诞生了《火焰纹章:暗黑龙与光剑》
游戏融合了日本象棋系统的精髓,更加注重战斗中的战略对抗。人死不能复生的设定让玩家对战斗中的每一步都非常谨慎。第一代火纹开创了SRPG以高难度为先例的游戏SRPG系统的严谨性和难度是它的卖点。后来经典的《皇家骑士团》系列、《梦幻模拟战》系列等。SRPG游戏都受到第一代火纹的影响。
然而,这种游戏类型一开始并不受玩家欢迎,但任天堂有能力大力宣传第一代火线和当时日本游戏界著名杂志《FAMI《通》主编滨村弘毅大力推广,最终游戏在日本大获成功,在日本销量近33万。在日本掀起了一股火纹文化。
滨村弘一↑↑↑
初代的巨大成功使续集的发展自然成章。1992年登陆FC主机的《火焰纹章外传》增加了在大地图上自由移动和升级的刷元素,增加了游戏的娱乐性,但也使游戏的声誉两极分化。FC已经结束了,游戏的销量与第一代基本持平。然而,这款游戏已经被为中国的小霸王,成为中国玩家最早接触到的火线系列。
为了打翻身仗,火纹开发商Intelligent Systems利用社会庞大的制作阵容,1994年发布了《火焰纹章:纹章之谜》。得益于SFC主机的性能和游戏画质都有了很大的提升,后续作品也正式确立,让玩家津津乐道地设置头像和精美的绘画风格。高价值的主角吸引了大量的外貌协会。在情节一个以情感卡为主的史诗故事。
游戏的高质量自然带动销量,本作77万的销量比前两部作品加起来多,《FAMI《通》是36分火纹历史上第一个白金殿堂级的评价。火纹也成了一线大作。
2.创始人辞职游戏迎来了第二个春天
作为任天堂的主要制作人,加贺昭三在社会上的地位也在上升,但他也开始面临任天堂的商业压力和内部高层斗争。
《火焰纹章:圣战系谱》于1996年推出SRPG战略元素和RPG元素的婚恋系统不仅可以结婚,还可以把技能传承给后代。然而在整个SRPG游戏中最耀眼的《火焰纹章:圣战系谱》遇到了开发周期短、资金少的双重困难。1999年《火焰纹章:多拉基亚776》在开发过程中,何昭三与任天堂的冲突日益加剧,开发完成后愤然离职。
创始人的离开使火线面临了第一次危机。幸运的是,团队的核心成员没有改变。游戏主程序程序程广通是新的游戏制作人。21世纪初,天堂自己的主机N64在与PS全线败退,火纹新作不得不在掌机平台上GBA上架。
2002年,《火焰纹章:封印之剑》发布,系统上大部分游戏都是继承自《纹章之谜》,并在《圣战系谱》中加入了婚恋系统。SRPG这类游戏与掌机的自然结合,让《封印之剑》迎来了火纹的第二春。《FAMI这也被列为白金殿堂。
加贺昭三的辞职并没有影响游戏的质量,开发团队趁热打铁,于2003年和2004年推出了《火剑》和《圣魔之光石》。GBA平台的火纹三部曲没有大刀阔斧的改革,更像是加贺昭三作品的完善,前一部作品中不尽如人意的元素被更细致的打磨。三部曲更是随之而来GBA《火剑》和《圣魔之光石》和《圣魔之光石》的外海销量均超过日本,总计近百万,火纹系列也开始走向世界。
3.向低谷发出死亡通知书
虽然在掌机平台上取得了巨大的成功,但多年来在主机市场一直处于空白状态。2005年,《火焰纹章:苍炎轨迹》六年后登录NGC主机。系列第一次3D化加上CG高水平的制作希望带动过场动画和配音NGC主机销量NGC真的带不动,自身低装机量也让《苍炎之轨》销量平平,在日本只卖出15万份。
2007年《火焰纹章:小之女神》登录划时代主机Wii,此时火纹已达到3A等级制作,光是CG200人的团队被用于制作,游戏的艺术达到了行业的顶峰。但是游戏还是没有什么大动静,全球销量49万,日本17万。
当时,游戏行业不再是任天堂的主导地位。日本游戏的衰落、欧洲和美国游戏的兴起、平台的多样化等外部原因导致了新的火线作品的疲软。相反,游戏的质量已经达到了整的水平,并在世界观上建立了与其他种族相同地位的特征。
虽然火纹的销量勉强不亏,但巨大的努力只能达到上个世纪SFC任天堂的销售水平和火纹的对比让父亲非常难过,内部也开始讨论火焰纹章IP在一次内部会议上,任天堂高层表示,下一部作品《火纹》将是整个系列的最后一部作品,20年的火纹将尘封。
4.背水一战醒来
虽然任天堂发出了通知,但火线开发团队希望新作品能够完成救赎,所以每个人都把各种无拘无束的想法融入到这个续集中。程广通在总结新作品时使用了超大集成作品的句子。
2012年火焰纹章:觉醒DS掌机销售,果然,火线在掌机环境中如鱼得水。《觉醒》第一周销量达到24万套,国内外媒体评价很高。游戏在视觉体验、玩法、角色互动等方面都达到了系列最高,开始难度也达到了平衡。 截至2018年,《觉醒》销量已达210万。
看到火线还能这么卖座,任天堂当然收回了最后一部作品的通知。也证实了火线慢的游戏节奏特别适合手持机随时玩的特点,于是赶紧安排续集。
为了创造一个更有创意的情节,山上仁志想到了不同的选择来创造不同情节的想象力,但基于卡带的容量,游戏最终被分为两个版本。2015年发布的火焰标志:if》,新增城堡系统、婚恋系统等RPG元素,让玩家不再专注于战场策略。
游戏也取得了巨大的成功,第一周的销量达到了30万前作《火焰纹章:觉醒》的五倍,限量版价格卖到800元。截至2018年,总销量已达200万。任天堂在漫画、卡牌游戏等周边地区掀起了热潮,掀起了全球火线热潮。《火焰纹章》再次跻身世界级IP。
到2017年,作为任天堂首批发布的手机游戏作品之一,《火焰纹章:英雄》正式发布。这款游戏也是任天堂独立推出的第一款免费下载和内部购买元素的氪金手机游戏。这款游戏一上架就引起了广泛的关注。
上架第一天,下载量超过200万次,第一天收入达到290万美元。根据第三方市场分析机构Sensor Tower提供的数据,在售后一年内,《火焰纹章:英雄》全球收入达到2.95亿美元(约20.5亿人民币)。
弟弟有话要说:我们也知道后来的故事,《风花雪月》的成功再次推动了火纹IP。从上个世纪到现在,火焰纹章已经成为唯一的成果SRPG同时代的经典作品SRPG一切都消失了。这类游戏确实与大环境背道而驰,《风花雪月》也要靠AVG内容吸引玩家,让我们玩和珍惜。
所以问题来了:你第一次接触火焰纹章是哪部作品?