现在是大清洁时间。
每个人小时候可能都害怕家里黑暗的角落。在想象最丰富的孩子时代,昆虫、怪物、寒冷的气息,加上似乎没有视线,即使胆小的孩子也无法想象这里可能发生的故事——黑暗是激发人们想象力(和恐惧)的第一件事。
这是我第一次看到《暗处之瞳》(Eyes in the dark)这种感觉在通关游戏一周目后仍然没有改变。
维多利亚是主角·当布鲁姆拿着和她一样大的手电筒穿过大房子时,我总能想起半夜回家在楼梯里大步奔跑的场景。
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《暗处之瞳》是由Gearbox Publishing轻度发行Roguelike游戏已同时上线。Steam和Epic两个平台。
与著名的发行商不同,《暗处之瞳》的制作团队Under the stairs但这是一个真正的小作坊。自2017年成立以来,这家工作室只有7人,《暗处之瞳》是他们唯一的作品。
工作室的情况也很有趣。他们的程序员原本是单口相声演员,关卡设计师实际上是建筑师。主管原本是夜总会里的一个盘子DJ(这可能就是为什么音乐很好)。我试着在他们的官方网站上找到更多关于工作室的信息,但除了设计师的头像和联系信息外,只有一个介绍。
官方吐槽:这不见了?
就像工作室的风格一样,《黑暗中的瞳孔》的情节也相当简单。在游戏开始时,主人公会收到爷爷的一封信,邀请主人公来布鲁姆的祖籍看看家族的历史。
每一代布鲁姆人都会在某一领域取得巨大的成就,哲学家、科学家、先知、猎人和工程师,他们的祖先把布鲁姆的祖先建造成一个疯狂和奇怪的地方。
正如爷爷在信中所说,明亮的灯光总是投下长长的阴影。在见到爷爷之前,主人公遇到了许多隐藏在黑暗中的怪物,甚至爷爷也被黑暗所束缚。
所以,你,维多利亚·作为布鲁姆家族中最年轻的后代,布鲁姆现在必须一步一步地消除家族历史上蒙蔽的黑暗——总之,这是一个葫芦娃救爷爷的故事,但只有一个葫芦娃,还有很多爷爷。
看到这个大幕吗?上面全是爷爷奶奶。
在早期制作过程中,制作组以光与暗的对抗为主题,也开始了《Light & Dark》名字。只是维多利亚和布鲁姆家族的加入,让整个游戏变得更加奇怪,光与暗成为暗线,也可以看作是反映。
与情节相比,这幅画是我认为《黑暗的瞳孔》的最佳部分。它的绘画风格有点像《饥荒》中的卡通画面风格。冲刺的背景将是反色的,还有一点蓝色的影子。各种奇怪的怪物和背景呼应了维多利亚蒸汽朋克的世界观。白线勾勒出的房子的各种装饰也非常精致,所以看起来非常赏心悦目。
游戏的过场也做成了黑白片的风格
为了适应黑暗和瞳孔的设置,制作团队在图片上做了很多努力,不同于初始设置的黑暗。《黑暗的瞳孔》中的黑暗边缘粗糙,中心聚集在一起,整体更像是一个聚集在一起的菌落。
暗处之瞳的黑暗有一种滋生的感觉
游戏中的怪物也会在黑暗中透露出它们的眼睛。眼睛里的怪物越多,就越危险。伤害计算也取代了血条,因为眼睛不断消失。
这给游戏带来了一些明显的好处。首先,目标更明确。玩家不必每次重生都重复仔细的推图过程;其次,人类对眼睛的恐惧并不比黑暗弱。当我几次不小心从高处摔下来时,当我看到下面一排闪闪发光的眼睛时,我心中的恐慌感仍然被拉到了最满。
被盯着看还是挺毛骨悚然的。
主角维多利亚的血条被勇气值的设置所取代。怪物触摸血液,可以理解为在黑暗中逐渐恐慌。一旦你失去了所有的勇气,爷爷的黑色技术怀表将把玩家带回原来的大厦门口。
每次进入公馆,其实都是对勇气的考验,在探索过程中被打败Boss收集光的来源电火花可以获得知识,用这些知识解锁更多的武器和工具。这是《暗处之瞳》的整个过程,相当典型Rogue游戏循环。没什么大问题,还有一些别出心裁的乐趣。
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玩家将获得手电筒、弹弓、小装置三种不同的装备,作为对抗黑暗的工具。
首先,游戏中的手电筒和弹弓有两种升级方式,一种是攻击的替换,另一种是属性的增强。
把手电筒作为主要工具,无疑会让人想起精神杀手,但游戏说是手电筒,事实上,安装不同的灯泡是冲锋枪、猎枪、喷火器、淋浴喷嘴、鞭子……其实有些灯泡的实用性不是很好,就是看起来挺炫目的,比如我个人最喜欢的星灯泡。
这是一个射程很短的灯泡。事实上,伤害和附加效果并不像其他灯泡那么容易使用,但当你旋转摇杆时,游戏的性质会立即发生奇怪的变化。
人形烟花
相应地,弹弓也会有不同形式的攻击,从普通的投射弹到照明弹,再到鞭炮,B.B弹(狙击弹)、地雷、无人机引爆雷等。作为武器的搭配,弹弓其实可以玩得很好。
我玩过的最酷的游戏可能是得到一个弹跳弹,它会增加撞击墙壁后的光半径,并变得越来越大。与上半径增加和快速充电相匹配buff之后可以随意照亮整个屏幕。
弹啊弹啊弹啊轰
虽然这些设备很有趣,但它们基本上没有逃脱枪 投射武器的基本套路,但这也是一种保险做法。
由于平台跳跃的元素,其余的小设备围绕主角的运动进行设计,各种功能不同的鞋可以提供两个跳跃、空中悬挂、缓慢着陆等功能。
值得一提的是,物品的等级设置,无论是灯泡、弹弓还是小设备,每个物品都有1到4个等级。更先进的设备将提供更好的属性,如两跳鞋不是两跳,而是三、四、五跳。这很有趣,即使是两个相同级别和类型的设备,一个也可能有很长的距离,另一个伤害很高,玩家不太可能重复相同的游戏方式。
游戏的难度不高。你可以在十小时内通关一周,一场比赛也可以控制在40分钟左右。大厦里有九个区域可供挑战,每个区域都有相应的敌人和敌人Boss。但这部分只能算是比较中规中矩,初见杀并不难,过关的重点是如何平衡资源,保持血量。
击败敌人的电火花是游戏中唯一的货币,需要回复血容量,在商店购买商品,升级设备。因为每次你经过一个区域,游戏都会给你两个正面和负面buff,是尽快把所有的装备栏都花光,还是攒钱买更稳定的搭配装才是难题。
奖励室是游戏乐趣的来源。由于资金紧迫,奖励室内的灯泡和弹丸是玩家获取设备的主要途径。这些房间通常配备相应的器官,可能是大量怪物从拉门后涌出,也可能是一个小岔路口解密。更令人兴奋的是在通道中与奖励宝箱竞争——如果你跑得快,你可以吃三个宝箱,如果你跑得慢,你只能得到一个。
竞速室不容易刷出来,刷怪领奖励比较常见
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不幸的是,虽然有很多乐趣值得称赞,但我认为《暗处之瞳》目前还不能称之为优秀的作品。
首先,相当多的设计让人感觉很鸡肋,比如游戏中的商店,虽然会不断刷新各种设备,但我经常只是用来补充血液的泉水。如果你碰巧得到了吸血剂Buff,我甚至不会再进去了。
商店里的乌鸦老板埃德加似乎充满了神秘。他也是一个同时有几只眼睛的黑暗怪物,但他有其他怪物所没有的智慧——然而,在游戏的一周里,他几乎没有与之相关的对话。
它甚至会骂玩家傻女孩
游戏大致将各种作战场景分为天、地、地三部分,但场景中除爬爬跳跳外,没有更多的互动场景,Build搭配感还是少了一点。
如果这些只是小问题,《暗处之瞳》里有很多奇怪的小问题bug有点让人分不清是游戏性还是错误。
例如,场景的地图经常产生缺陷,花园的关口经常可以看到一堵高墙,中间所有的孔都不能通过,但顶部有一个通道可以通过。当我好奇地进去时,我以为我发现了一个独特的隐藏房间——然后我被困在一个非常开放的房间里。
解密奖励室也有同样的问题。虽然普通玩家不会这么闲着,但只要时机掌握得足够好,就可以成功地穿过地图外的移动地板房。
最奇怪的是Boss消失。在地窖的关卡上,有一种蠕虫会穿过洞穴Boss。它的长身体在被打断后会再次分裂成两只蠕虫,我觉得很有趣。然而,有一次它在进入洞后消失了——我认为这是一种特殊的机制,然后我意识到它可能是在进入洞后,系统出于某种原因决定它离开地图,所以它再也没有回来过……
虫子也学《怪猎》,会跑图
这些Bug让游戏平衡完美的体验变得有点奇怪,但对于一个小生产团队来说,我愿意在这个程度上给予一定的宽容,50元的价格并不太差,只是希望他们能在未来几天尽快修复。
毕竟游戏内容还有很大的扩展空间,比如游戏后期会出现一个移动黑暗(可惜只有两个房间),还有一个奖励室。玩家冲过陷阱后,原来的路会在黑暗中重新布置的桥段也很有意思。
看制作组强行解释光的奇妙现象也是一种乐趣
作为整个游戏剧情的支柱,布鲁姆家族的Bloom在英语中,它意味着盛开和盛开。结合制作团队断断续续发展五年的经验(中途办公室因地震损坏),我大胆想象,也许对于制作团队本身,这也包括了他们对这项工作最终开花结果的期望。