3d模型怎么用代理
MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。VR代理物体的创建方法:1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩
说实话两个游戏我都玩了,暗黑画面我很喜欢人物技能手感都很好,流放画面不好,技能手感有些是真的辣鸡,但是暗黑已经好久没上了,流放我基本每个赛季都是大师,流放的游戏性真的很棒,跟新很快,很多,就说刷图,就算你一直刷同一张图,配合六分仪各种词缀,甲虫的组合,还有掉落,看着一地的通货这感觉真的很爽,暗黑后期就是不停的重复大秘,小米,没有交易,爆个东西都没感觉,真的无聊,要是流放有暗黑的优化跟画面就好了。期待4.0还有马上开始的下个赛季。
首先。流放之路不是腾讯的。代理而已。暗黑可是暴雪亲儿子。。其次。流放之路画面实在太渣。一般人看不下去。玩法再丰富就这画质。多数人还是接受不了。。暗黑3嘛。画质好很多。玩法太单一。巅峰不挂机根本玩不下去。刷子游戏最多也就一两年。不出新东西太腻。要选一个的话还是暗黑3吧。起码看着舒服
两者都是暗黑like类型的游戏,这类游戏的核心玩法便是剧情与刷宝,下面分这两个纬度,谈下我的看法。
剧情这方面,D3更胜一筹。虽然D3是北方暴雪被关闭后,暴雪重新制作的一款游戏,但其剧情与部分人物延续了北方暴雪时代的设定。当然,关于D3剧情在逻辑上的硬伤,不是这次探讨的重点。但可以肯定的是,D3的剧情有暗黑那味。
[暗黑3]
而POE的剧情体验,也和它的难度一样比较硬核。因为POE的剧情算得上精彩,但这种精彩却是支离破碎的。玩家在推图中走的主线任务,以及各种支线任务,都对游戏世界有着补充作用。但问题是,玩家需要自行组合这些支离破碎的线索。但相当一部分玩家,都没有这个能力。
暗黑like游戏,最重要的自然是刷宝,然后跟天赋树组合搭配出自己的流派。
两款游戏都受制于版本的原因,使得当前版本BD过于重复。但仅就天赋树复杂程度,以及搭配出来的效果来说,POE更胜一筹。与D3赛季日常出套装不同,POE的赛季增量主要是出技能宝石自己地图玩法。
[POE]
技能宝石的增量意味着玩家可选择性的增加,选择多了,可以搭配使用的流派就更是数不胜数了。而目前的D3已到游戏末期,内容增量是不可能的,唯一能做的就是搞搞套装,提提数值。
你好很高兴回答你的问题。
(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过。(流放之路)玩的早点,一开始在台服玩,后来国服开了回国服玩。要说哪个更好玩个人感觉还是流放之路更好玩,更耐玩些。关于为什么这么说,我来简单说一下。
剧情方面两款游戏都差不多吧,没啥亮点。剧情boss(暗黑3)大菠萝,(流放之路)岳父,没什么让人印象深刻的东西。也没人因为剧情而选择玩这两款游戏,就不多说了。
比较可玩性方面(暗黑3)差的就多了,(暗黑3)没有天赋系统,固定职业,技能固定,玩法单一。而(流放之路)无固定职业,也没固定技能。你的角色可以使用任何你想使用的技能。另外(流放之路)的天赋系统做的可谓是非常复杂,当你第一次看到它的天赋系统肯定会让你吃惊。
自由的职业技能加上复杂的天赋,让(流放之路)的玩法流派非常丰富。
另外不得不说的一点就是两款游戏的装备系统,(暗黑3)橙装就是好的,太古装备属性对基本可以毕业,而黄蓝装只是过渡用。(流放之路)不一样,它的装备有复杂的词缀,属性变化浮动非常大。在复杂的词缀加持下,黄蓝装也有可能是极品装备。不熟悉的玩家完全有可能,把一件极品黄装扔商店,甚至捡都懒得捡。
(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑游戏,对于没玩过像(泰坦之旅)(恐怖黎明)的玩家,上手有一定的难度。有人说玩(流放之路)两个月算是入门。而(暗黑3)两个月可能都会毕业了吧。鉴于新接触暗黑游戏的玩家,我推荐玩(暗黑3),如果是熟悉暗黑游戏的玩家,去玩(流放之路)是不错的选择。
以上是我的观点,祝你游戏愉快!