《忍者龙剑传》是否已准备好迎来新作了
随着《忍者龙剑传3:刀锋边缘》发布之后六年之久,忍龙这个系列好像从玩家视野中消失了一般,没有任何新作的消息传出。让不少粉丝心存疑惑,到底会不会出忍龙4?个人 感觉近几年忍龙不会再有新作,理由如下:
1 如今的游戏市场都偏重于开放世界游戏,如近期火到爆炸的《荒野大镖客2》。像忍龙这种线性ACT游戏逐渐趋于冷门,而忍龙那著名的高难度也会劝退不少非核心珍爱粉,所以就算出了销量也不会很理想。
2 随着忍龙制作组的《仁王》销量上取得了不错的成绩,制作组必定会把所有精力放到《仁王》新作的开发上,忍龙的话可能还要等几年。
3 没有硫酸脸的忍龙还能玩吗?
忍者龙剑传》系列已经有很长时间没推出续作了,准确的说是四年有余。大家喜爱的硬核屠魔忍者兄上次出现在主机上还是2012年,而它的手机作品是任何铁杆粉丝都不承认的。不过《忍者龙剑传》系列并非没有强势回归的希望,虽然光荣特库摩和Team Ninja并没公布实际信息和微妙暗示,但对于如此具有号召力的品牌,他们应该不会这么轻易就将其雪藏。
《忍者龙剑传3》和它的增强版《忍者龙剑传3:刀锋》都很有争议性,因为该系列虽然以高难挑战著称,但《忍者龙剑传3》的难度却来自意料之外的方面。操控设计反直觉,大群敌人只有数量上的难度,而且还带来不稳定的帧数骤降,种种因素导致这部作品遭到一部分玩家嫌弃,其中不乏曾经的死忠铁粉。作为一部中规中矩喜忧参半的作品,《忍者龙剑传3》没有延续该系列的光荣历史,可能也是因为这个原因,导致其后再也没有正统续作问世。
其实《忍者龙剑传》已经不是第一次进入休眠期了,在90年代末和本世纪初,《忍者龙剑传》也经历过一段时间的休眠,直到2004年3D画面给这个系列注入了新的活力。不但继承了NES时代的残忍玩法设计,而且还提供了更加吸引人的故事剧情和更多血腥暴力。这是该系列的一次成功重启和蜕变。所以今天的《忍者龙剑传》也可能抓住相同的机会。
几乎每个主机世代伴随的改变中,光荣特库摩和Team Ninja的开发者似乎都无一例外地为《忍者龙剑传》制定了一个与时俱进的计划,但目前他们面对的问题是,新的续作并没有吸引来新一代的玩家。死忠玩家的支持固然强大有力,但在今天这个瞬息万变的游戏市场中,吸引不到新玩家就意味着销量与口碑的双重风险,这也正是《忍者龙剑传3》最失败的地方。不过对于整个系列而言,想要抓住机会咸鱼翻身还是很有可能的。
《忍者龙剑传》要想推出续作可以有许多不同的计划。最简单的方式就是对高人气作品进行高清复刻。这种炒冷饭不仅可以轻松控制成本,而且也可以有效观察玩家反映,如果反响热烈的话就可以扩大投资制作正统续作。稍微冒险一点的计划则是对早期作品进行完全的重构想和重制,这样不仅可以利用号召力吸引老玩家,而且也能激起新玩家的好奇,同时应和两批玩家,扩大玩家基础。最后则是孤注一掷潜心开发一款全新续作,虽然赌博的成分有点大,但无疑这是所有玩家真正希望看到的续作。
上述三种计划各有利弊,但无论如何选择,希望Team Ninja能够将目光放长远,不要让悲剧历史再次重演,如果项目重启没能达到预期的话,《忍者龙剑传》系列可能真的就要被雪藏更久时间了。
最后必须说明,《忍者龙剑传》并没有任何来自官方的关于续作的消息,有可能它还要沉寂更久。但这个系列已经经历过很长时间的考验,希望它下次亮相的时候能够再度证明自己的实力,保留核心特色的同时吸引新玩家,无论是复刻、重制还是重启,希望下一部《忍者龙剑传》
剑勇传奇忍者龙剑传z垃圾食品加工厂把杂鱼僵尸扔进反应炉了没有爆炸剧情不走怎么回事
僵尸身上出现感叹号以后可以按F来击杀他们,当多个僵尸身上出现感叹号时可以进行连续击杀,按F击杀第一个僵尸后出动画,画面会出现略微的停顿,此时在按F键会抓住第二个僵尸以此类推,主要是把握住时机按F