魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍
2024-08-24 06:04:20 小编:exw081697 我要评论
魔兽世界的11.0就要上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,很多的小伙伴都非常的好奇格瑞姆巴托尾王机制怎么样,那么下面就来告诉大家魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍。
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魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍
技能说明及解析
经常与触手打交到的人都知道
格瑞姆巴托尾王的机制不难
难在于满地的触手以及非常大的JB脸模型BOSS挡住视线
以及出现风眼时的天黑特效
为了解决此难题! 特别花时间研究了一下技能机制
首先我们查看BOSS激活风眼的技能
"埃鲁达克开始在附近的位置汇聚暗影"
老玩家都知道 魔兽世界里附近的位置意味着位置在附近
为了解析附近的距离
我们需要查看游戏文件SpellEffect.db2
将文件转成.csv格式打开后 搜索法术ID:449939 查看EffectRadiusIndex[0]栏位的值=105
接着打开SpellRadius.db2文件后 搜索RadiusID:105 可以得到这个技能的范围半径=50码
游戏客户端的工作原理
设计师在设计这种类似技能的时后
一定会考虑到技能的合理性
比如不能让风眼出在空气墙外 出在岩浆里 出在触手堵死的路上面
也不可能设计成你把BOSS拉在最上面 风眼出在最下面让你跟本来不急跑
所以风眼的位置以及触手的位置都是经过特别设计定位的
(打的多的玩家因该会注意到 触手大多集中在中间区域 外面也有 但是数量相对会少很多)
因此 设计后 技能的运作方式大概为
1.先在场地周围设置召唤风眼的点
2.BOSS施放此技能的时后 随机激活半径50码内的某一个点
如下图 这些点大概是召唤风眼的位置
(只是一个大概示例 不代表真实的位置)
因此 如果我们把BOSS拉到场地中间 那激活的风眼位置则会是红圈范围内的某一个点
如图所示
了解运作原理后 我们可以根据"场边比较少触手" 以及 "只会激活半径50码范围内的其中一个风眼"
这两点机制 把BOSS拉到墙角
如此操作BOSS只能激活8个风眼的其中一个
(经过10分钟以上的实测 位置基本就在8个的其中一个)
且这附近触须相当的少 当BOSS激活风眼后 我们只需要最小距离的移动即可到达安全位置即可