我的世界有很多个版本可以让我们去游玩,并且游戏里面的附魔是特色,那么在国际版里面的2023年附魔的指令有哪些呢,今天给大家带来的是相关的内容.
我的世界国际版附魔大全2024
命令文件格式:give <总体目标> <物件> [<总数>] [<数据信息>] [<特性>]
总体目标:游戏玩家名、@p(近期的游戏玩家)、@a(全部游戏玩家)、@r(任意游戏玩家)、@e(全部实体线)
物件:随意物件ID《我的世界物品代码指令大全》
总数:特定给与的物件总数,务必在1~64中间。
数据信息:特定给与物件的数据信息值,当数据信息值针对特定的物件ID失效时,会被重设为0,若未指定默认设置为0。
特性:特定给与物件的主要参数特性,应用JSON或NBT特性种类。
送物件命令:
/give @p diamond_sword 1
寻找物件ID,能够根据give这一命令将物件给与随意游戏玩家。
NBT特性详解:
一、附魔指令:
文件格式:{ench:[{id:特性ID1,lvl:特性值},{id:特性ID2,lvl:特性值}]}
比如:/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10}]}
给与近期的游戏玩家一把3特性附魔武器级别10的钻石剑。
id:附魔武器种类ID,比如:16=锐利,17=亡灵杀手,实际能够参照下边详细介绍。
lvl:附魔武器级别,最大24288级。
我的世界手游附魔武器特性全集:
武器装备:
0 - 防御力,Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
1 - 火苗防御力,Fire Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
2 - 坠落维护,Feather Falling (鞋),降低坠落损害
3 - 发生爆炸防御力,Blast Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
4 - 远程控制进攻防御力,Projectile Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (帽子)
6 - 水中发掘,Aqua Affinity (帽子),加速水中发掘速率
7 - 损害反射面,Thorns (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)
武器装备 (剑):
16 - 锐利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击败,Knock Back (剑)
20 - 水元素,Fire Aspect (剑)
21 - 爆出品翻倍,Looting (剑)
专用工具:
32 - 发掘高效率,Efficiency (文章,斧头,铁铲),加速发掘速率
33 - 精准采集,Silk Touch (文章,斧头,铁铲)
34 - 不毁,Unbreaking (文章,斧头,铁铲,武器装备,武器装备)
35 - 好运发掘,Fortune (文章,斧头,铁铲)
武器装备 (弓弩):
48 - 能量,Power (弓弩)
49 - 弓弩击败,Punch (弓弩)
50 - 水元素,Flame (弓弩)
51 - 无尽弓弩,Infinity (弓弩)
二、更名命令:
命令文件格式:{display:{Name:"物件名字",color:"颜色代码",Lore:["第一行详细介绍","第二行详细介绍(这般推导)"]}}
比如:/give @p diamond_sword 1 0 {display:{Name:"新名字",Lore:["新详细介绍"]}}
能够改动物件默认设置的名字、显示信息色调及详细介绍。
三、改动物件特性:
文件格式:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:加持方法,Amount:特性值,UUIDLeast:UUID,UUIDMost:UUID,Slot:"合理位置",AttributeName:"特性名",Name:"特性名"}]}
比如:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:1,Amount:20000,UUIDLeast:111,UUIDMost:444,Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth"}]}
能够改动物件默认设置的进攻、性命、挪动速率等特性。
Operation:特性加持方法0数值,1百分之百
Amount:特性值
UUIDLeast、UUIDMost:2个同样加持的修饰符UUID会造成 矛盾,因此 需将UUID改成不一样的标值。
Slot:默认设置全身上下合理,可选特性:mainhand(主手)、chest(身)、head(头)、legs(腿)、feet(脚)
AttributeName和Name:特性名字,能够填写:generic.maxHealth(较大 性命值)、generic.attackDamage(进攻损害)、generic.followRange(微生物的跟踪间距)、generic.movementSpeed(挪动速率)、generic.knockbackResistance(黑客攻击时击败的几率)
四、设定物件耐用度不容易降低:
/give @p diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1b}
五、掩藏物件的一些材料:
/give @p diamond_sword 1 0 {HideFlags:1}
1 = 附魔武器
2 = 特性修改器(Attribute modifier)
4 = 不可以毁坏
8 = 能毁坏的格子,
16 = 能放到的格子
32 = 别的, 例如药液实际效果
63 = 全部材料,除开物件名字跟和详细介绍