原神的达达利亚是一位五星的水系角色,那么达达利亚在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024达达利亚天赋加点推荐
天赋加点:元素战技≥元素爆发>普通攻击
①.达达利亚在施放元素战技后,会拥有一个有别于普通攻击(断雨)的全新攻击模组,即开启战技后的攻击仍然属于普攻/重击范畴。
②.断流·闪/破的伤害与普攻等级也有关,推荐也适当进行升级。
1.普攻
原神全角色天赋加点推荐2024
①.蓄力射箭、断流·闪均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒),断流·破为强水元素附着(2元素量,12秒)。
②.满蓄力射击的箭矢命中敌人会施加“断流”效果(该机制详情见下方断流机制内容)。
③.每次断流·闪为三段水元素伤害,遵循“2.5秒内每间隔2次攻击附着元素”的规则,使得三段水伤中只有一次附着水元素;断流·破的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
2.元素战技(E)
【基础机制/解析】
①.元素战技的冷却时间是“施放战技的持续时间+6秒”(再次按战技键或切人可以解除该状态)。
如施放战技后在场上输出5秒,那么此时的冷却时间则是11秒。
②.达达利亚在移动时施放战技不会出现施放动作的前摇,近战状态下无下落攻击。
③.战技施放后的近战攻击仍然属于普攻/重击范畴,可以吃到水套4、弓藏等装备效果,也能触发行秋、夜兰、北斗等角色的脱手技能。
④.输出手法上,推荐1到4次平A接重击(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整体上秒伤差距小,可以根据自身习惯选择)。
⑤.施放战技后的近战攻击无锁面板(快照)机制。
⑥.每次断流·闪或断流·斩均能产生1颗水元素微粒,冷却时间3秒,冷却期间触发断流·闪/斩不会产生水元素微粒(共用CD)。
【附着机制】
①.元素战技的施放(解放纯水构成的武装)为强水元素附着(2元素量,12秒),近战的普攻和重击、断流·斩均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒)。
②.近战普攻遵循“2.5秒内每间隔2次攻击施加元素附着”的规则,重击也遵循该附着规则,但因为重击为两段伤害,使得每次重击都能附着水元素(“①、2;1、②”,带圈数字为附着水元素的攻击)。
③.每次断流·斩均可上水。
3.元素爆发(Q)
①.极恶技·尽灭闪、断流·爆均为强水元素附着(2元素量,12秒)。
②.远程版大招可以返还大招能量,且不会消除断流印记在持续作战时利于循环(怎么开大就黑屏了?是BUG吗.JPG)。
③.断流·爆的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
4.固有天赋
①.解锁固有天赋1(永无谢幕)后,敌人所处的断流效果最多持*18*。
②.固有天赋3无法在联机时提高其他玩家的角色普攻等级。