原神的神里绫人是一位五星的水系角色,那么神里绫人在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024神里绫人天赋加点推荐
天赋加点:元素战技>元素爆发>普通攻击
神里绫人的主要伤害来源于开启元素战技后的普通攻击,且该普攻的伤害与普攻「神里流·转」的等级无关,因此可以选择不升级普攻,仅升级元素战技、元素爆发。
1.普攻
原神全角色天赋加点推荐2024
普攻的技能等级并不影响开启元素战技后的瞬水剑(普攻)的伤害,可以选择不升级。
2.元素战技(E)
①开启元素战技后的普攻命中敌人后会产生1-2颗水元素微粒,冷却时间为1.9秒。
②元素战技期间的所有攻击均为弱水元素附着(1元素量、9.5秒),且瞬水剑(普攻)遵循“同一敌人下2.5秒内每间隔2次攻击产生附着”的规则。
③开启元素战技后按住普攻键即可做到连续斩击,无需频繁点击普攻键或鼠标(延长鼠标寿命.jpg)。
④战技期间的瞬水剑具有追敌效果,当敌人距离较远时会逐渐移动至敌人附近,具有对空判定效果,对空输出能力较为优秀(漂浮灵也不在话下.jpg)。
⑤开启元素战技后无法使用重击、下落攻击,可以通过释放时按住方向键调整开启时的站位。
⑥「浪闪」中的伤害结算作用于基础倍率区间,与神里绫人普攻的“攻击×普攻倍率”相加计算。(浪闪的详细机制解析见下方【补充内容】)
⑦元素战技无锁面板(快照)机制,根据神里绫人实时面板结算。
⑧开启战技后的斩击伤害仍然属于普攻范畴,可以吃到来歆余响、沉沦之心(水套)、角斗士的终幕礼等圣遗物和黑剑等武器的普攻伤害加成。
【补充内容】元素战技中的「浪闪」伤害结算机制
【结算公式】
【作用区间示意图】(旧版攻略用图)
3.元素爆发(Q)
①与甘雨的元素爆发具有类似的命中机制,属于伪随机机制,对单个目标每4轮锁定1次造成范围水元素伤害。
②领域内水花剑的伤害均为弱水元素附着(1元素量、9.5秒),遵循“同一敌人下2.5秒内每间隔2次攻击产生附着”的规则。
③元素爆发具有锁面板(快照)机制。
4.固有天赋
①固有1(神里流·清泷绕峰):施放战技后即可获得2层浪闪效果,在第2刀时即可叠满浪闪层数。
②固有2(神里流·破月渐盈):当神里绫人处于后台时回复元素能量,配合大招长CD、长持续时间的特性,绫人大招更多作为开局起手技能,早施放早CD早获得额外回复的能量。
③固有3(神里流·日常茶饭):和胡桃一样的天赋。