命运方舟公会战玩法马上上线,这是一个大型PVP玩法,不过奖励非常丰厚,有高级宝石和遗物首饰,那么命运方舟公会战怎么玩?下面就给大家带来命运方舟公会战玩法攻略。
命运方舟公会战玩法攻略
公会战玩法介绍
公会战不只是土豪之间的PVP也有非PVP得小游戏类公会战,小游戏更考验玩家的操作和战略,公会战简称为GVG,分为对抗的GVG和小游戏的GVE,GVE类又叫讨伐战,排名奖励赤石,简单来说就是随时随地可以进去的打BOSS竞速没有攻略和难度,谁打的快谁就是第一,排名234以后也有赤石奖励。
可以提前使用赤石兑换法力石,法力石可以在合适的地方使用公会技能,帮助公会取得更好的成绩,普通公会成员可以开启一个非当前挑战的公会BOSS单刷来获得大量贡献度。计入讨伐战会预扣法力石,但普通成员无权使用技能。在打完BOSS后一分钟,返还预扣的法力石,不会造成公会的消耗。
GVG的岛屿占领奖励赤石和金币,排名第一的公会可以决定服务器开启周末活动岛的时间。
PVP的出装
主进攻:主迅捷副压制、主迅捷副忍耐、主压制+举步生风、个别主专长。
主防御:主忍耐副迅捷、
铭刻选择
进攻铭刻:咒术人偶3、迅捷利刃3、尖刺3、强力侧击3、蓄力强化3、护盾猛攻3、护盾穿透3、弱肉强食3
防御铭刻:重甲3、不屈、坚定意志、举步3、回光返照1、妙手回春3、抗性护盾3(大锤、督军、大枪)
竞速PVE玩法
寂静安息岛
人数:1~16人
杀死小兵掉落红球,将红球砸入中间大树 杀死幽灵获得无敌buff,有无敌buff的人去给树吹歌,只有当砸球和吹歌两个都达标之后,召唤一个血很少的boss杀了就结算成绩,本质上是竞速。
对应策略
为中间有一大波敌人到来之前,会有一次预警,预警期间没有敌人干扰,全员返回中心吹歌,故负责砸球的人数要多一点。
波拉尔岛
人数:1-50人
本质上也是比拼人数,外围杀怪的掉落是全团共享,炮弹提供大量伤害,长矛提供大量瘫痪,理论上鳄鱼不吃嘲讽,但有时候可以卡出来,场中罐子爆炸时瘫痪一次鳄鱼,鳄鱼的瘫痪条很浅,击杀两只鳄鱼结算成绩。
对应策略
分出一支小队,平均分布在外场四周杀怪,剩余小队首先进场集合去打输出,注意黑暗雷的循环输出,2分钟左右流,场上伤害最高的1至2个小队继续输出,其他队伍出场去捡炮弹,着重捡炮弹不要捡长矛,鳄鱼走到角落不要用长矛打他,尽量让鳄鱼在场中,让四面八方的大炮都能打到,最好两只控在一起。
阿特艾森岛
人数:1-50人
本质上比拼人数打boss,当boss身上有明显的带颜色的电流时,打四周小怪,抱起对应颜色的电球砸向boss,boss及瘫痪,对应策略做好暗黑雷的循环爆发,真空期长的在第一波入场爆发之后,由爆发给下一次机制瘫痪。
PVP类公会战
固定时间周日晚上8点半开始8:20结束
报名策略是一般拖到8:10左右突击报名,避免与太强的公会碰车,整个流程在40分钟到1个小时出头很长,积分至车轮战,每次比赛有最低人数要求,如果未达标最低人数,第一次警告第二次开除参赛名额,外服有打急眼了,互相公会恶意举报的先例,国服自行斟酌是否参加,游戏类PVP不吃装等不吃铭刻,普通玩家的不二之选,只吃策略以及操作。
雪球岛
人数:6-8人
普攻扔雪球,扔满一个人会变成一击必杀的雪人,q加攻速w加移速e扔的大雪球,被大雪球砸中的人立刻变成雪人,期间夹杂需要躲在建筑后的暴风雪,以及双方老家门口,会刷新一个防守点,攻击对手防守点,杀人连杀都有积分奖励。
对应策略
进入连杀的玩家在地图上会高亮显示,击杀对面连杀玩家会有额外加分,善用公会技能隐身偷先手,当暴风雪时使用隐身技能,可以免疫暴风雪去偷家,除非你操作非常好,不然不要脱离大部队过于深入敌区,随时爆点,因为雪球有弹道,近距离击中比远距离更容易,需要队长指挥何时推进何时防守。
金波岛
人数:6-8人
化身隐身妖精,打宝箱打小boss和击杀敌方玩家,玩家之间为一击必杀普攻攻击,普攻罚站极长,谨慎使用普攻,QW分别是放地雷和侦测,E读条隐身,对应策略有把握再出手,总是两两抱团先后手,没有太多策略玩的开心就好
纳鲁尼岛
人数:7-8人
类似马里奥赛车,玩几把之后容易腻,先到达终点的玩家胜利,最终成绩看双方谁先到达终点的玩家多,q撞人w放障碍e炮弹,R需要持加速球来获得充能,R为免疫一切的无敌盾。
对应策略
工会技能尤为重要,最好的释放的两个时期,一开局对敌人使用干扰沉默减速,从一开始拉开敌方距离,最后一段路的旋转电栅栏非常烦人,在这里干扰敌方减速或是使用团队无敌,来无伤跨过电栅栏区域,竞争次数多了其实偏向于猜拳,我猜你带减速我就带无敌,或者我先手使用沉默让你不能用无敌,非常吃工会技能的选择和释放时机,另外由于地图很大,如果施法工会技能的人太远,最远的玩家不论敌我是吃不到工会技能的。
竞技类PVP
此公会战吃装等吃打造,记得带PVP卡牌套,此类公会战有最低分数要求,如果摆烂不打是不计算成绩的,善用公会技能和携带的道具,黏土手雷、睡眠手雷、眩晕手雷、进军旗、凝时药水都非常不错。
荒诞欲望岛
人数:8-12人
地图分布5个棋子,每个棋子加分速度不同,抢到棋子的玩家保证存活,每存活一段时间则加一次分,击杀敌对玩家也加分。
对应策略
选出几个人,高机动或者高防御专门负责抢棋子,其他人去保护或者去杀人或者去偷棋子,抢棋子的人推荐肉狂战,出装肉狂战在后面美迪亚会专门讲。
繁盛芦苇岛
人数:8-12人
地图两边各有两个双方的宝箱,抢夺对方的宝箱,变身杜基机运回自家老家及得分。
对应策略
将队伍分为进攻队和防守队,进攻队开局走一边传送门去偷箱子,防守队守另一边的箱子
s级PVP岛史莱姆岛
人数:12-16人
击杀常驻ABC三点的史莱姆得分,击杀玩家得分,比赛过半会在场中刷新,史莱姆女王和守门人,击杀史莱姆女王获得大量积分基本定胜负,史莱姆女王之前会有守门boss,也需要击杀史莱姆女王,杀掉后会出现两个女王分身同样给分
对应策略
3个点选一个进行常驻,防守和击杀史莱姆,选另一个靠近的点作为进攻目标,同时也要分人去进攻敌方的常驻点,如果不分人去骚扰他们的常驻点,那他们的常驻点只要一名玩家就能包圆,会给你的其他地方造成更大的人数压力,负责骚扰的玩家不需要刻意追求击杀骚扰为主来人就跑,外围的指挥更偏向人员的调动,AC两点距离较近方便支援,故权重比较大,擅用回城吹歌走传送门比亲自腿过去省时很多,史莱姆削弱后吃攻击段数不吃攻击伤害,可以专门指定段数多的迅捷玩家专门击杀史莱姆。
前期战略比较动态化需要指挥没有固定打法,比如只派8个人常驻a,另外8个人徘徊b c,但是对方来进攻a点的人数大于你方人数,比如来了10个人或者12个人,同时发现c也有对方的人,你需要放弃常驻a而改为常驻b,再将b c作为权重a仅骚扰,中间史莱姆女王得分占比70%非常重要,但胜负点不在最里侧的史莱姆女王,而是在中场的两个路口越早去的队伍越有优势,占据控制中场的两个路口是一守难攻的胜负点,如果控制了两个入口的进出权就控制了整个内场,因为都是小路小巷防守,进攻战召唤非常吃香,一个火鸟打一片。
s级PVP岛美迪亚
人数:12-16人
玩法同活动岛玩法,获得镜子的人照镜子得分。
对应策略该岛比较无脑,请指定3个黑狂,主忍耐带重甲不屈坚定意志,回光返照全肉,出装卡牌带3+3的防御套,只要黑狂抢到镜子就决定了胜负,全肉黑狂,即使对面五六个人围攻也难以杀死,何况还有回光返照的第二条命,其他玩家就负责保护黑狂照镜子,顾此岛的胜负很大程度,取决于谁先抢到镜子,当黑狂拿到镜子基本不会放下来,何况,还有专门围在黑狂附近保护他的人。