魔兽世界11.0快上线了,在11.0版本玩家的天赋大改版,增加了英雄天赋选择,比如增辉唤魔师,那么魔兽世界11.0增辉唤魔师英雄天赋怎么选?下面就给大家带来魔兽世界11.0增辉唤魔师英雄天赋选择。
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魔兽世界11.0增辉唤魔师英雄天赋选择
此天赋最优场景为单目标BOSS或者单目标顺劈add BOSS,总之就是我不转火,大家谁也别转火,我打谁大家就跟着打谁就对了!
天赋
属性主要堆急速和精通,急速为了续debuff/buff,精通增辉必备。
其实整个思路就围绕着一个技能再打,那就是连环轰炸
−连环轰炸技能说明 ...
这个技能其实已经被砍过一轮了,现在虽然技能说明上说是几率触发,但打下来翻log发现是有2s内置CD,也就是现在是每次触发后2s内无法再次触发,之后再几率触发。
坏,坏在这个几率是伪的,好,好在基本可以保证2s触发一次。
现在我们要做的就是要把这个debuff一直保持在BOSS身上,怎么做呢,用持久鏖战。
−持久鏖战技能说明 ...
由于增辉主要耗精华技能就是喷发,所以接下来就要在喷发上做文章了!
首先,我们要最大化喷发伤害。主要就是通过大规模喷发、黑龙军团之力、熔火余烬、无情围攻和套装技能。
−大规模喷发技能说明 ...
−黑龙军团之力技能说明 ...
−熔火余烬技能说明 ...
−无情围攻技能说明 ...
−套装技能说明 ...
强度有了,接下来尽量降低消耗和提高频率,通过能量枢纽、火山效应、引火冲动、储藏能量、毁灭将至、谋划未来和自然聚合。
−能量枢纽技能说明 ...
−火山效应技能说明 ...
−引火冲动技能说明 ...
−储藏能量技能说明 ...
−毁灭将至技能说明 ...
−谋划未来技能说明 ...
−自然聚合技能说明 ...
循环
其实循环就和10版本一模一样,就是多一个爆发期而已。
爆发期循环为
(4~5精华)地壳→红喷→吐息→喷发打光→嗜血结束前正常循环但一旦有喷发就立马打掉
这样做的目的是两个蓄力法术可以叠两层大规模喷发,使接下来两个喷发伤害至少提高234%。吐息后喷发再提高10%且仅消耗一个精华,所以如果此时处于4~5精华脸最黑也能六连发+(别忘了还有自身的回精华速度)。由于落地就有15s的嗜血,吐息和毁灭将至都是12秒,所以嗜血结束前有喷发就打掉就好了,让吐息尽量吃到多的喷发伤害。
一些奇奇怪怪的占比
PT团本纯单体BOSS黑檀buff持续时间
连环轰炸在BOSS身上持续时间
伤害构成
吐息伤害构成
结尾
为什么这个BD会有场景限制,其实很简单,虽然轰炸有内置2s CD,但2s后依然是几率触发,所以团队里面打有你轰炸debuff的怪的人越多,触发几率就越大。我试过打木桩,自己一个人触发简直成谜。更谜的是,打到一半有一个人过来跟我一起打木桩,我停手了竟然天上还能飞来飞去龙。合着是个人就能触发我的轰炸是吧?!
另外,这是自救天赋!我一直认为增辉对于很多只为在版本末期拿千钧的队伍来说是陷阱。团队都是蓝绿,让增辉如何发挥!什么活都要增辉干还被说随便来个正常DPS伤害都比我们高。那不如鳞长登场,起码有个靠团队里面的大爹同时也靠自己的机会,说不定就carry了呢?!(当然前提是安全出测试服)
最后为什么没提到群龙之首,因为我试了几次,单目标情况下这个天赋能减18s左右的CD,相当于我1.8min的吐息变成1.5min。坏消息是相对于之前这个CD减得不值一提。好消息是硬凑的话其实能对齐3min爆发职业。也只能这样了!
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