命运方舟中有很多职业,玩家可以从中选择一个作为大号,最好就是选择强力的职业,那么命运方舟职业哪个厉害?下面就给大家带来命运方舟职业排行。
命运方舟职业排行
职业分析以个人经验加上些韩服各版本的评价,部分没玩过的职业会云一点,主观看法非常强烈,错误肯定也会有不少,可以选择性看。
战士系
毁灭者:大锤这个职业比较有特色,技能特效不错而且较为霸气,国服比较推荐新人玩。
综合来说游戏前期大致是从0到1370日月鹿这个阶段,他体验相对其他职业还是有保证的,但作为主号必须明确一点,大锤他的定位是一个输出,中后期由于Z锤除了低压本(比如日常讨伐)通常是锤不满的,所以多半要转成愤怒锤,作为头击熟练度要求是相对较高的,所以推荐1445牛魅阶段做出套装正式进入方舟这个游戏的时候,扪心自问是不是真喜欢完美挥击这种玩法,如果不是可以将大锤作为小号放置,随版本福利慢慢提升装等。
大锤曾经是下水道,凭着莫可可+充气锤的组合充当吉祥物,在美服上线前夕笑门对其进行了改版及加强慢慢形成现在的形态,按现在韩服各式大后期节奏榜来看,愤怒锤是处于中上一个还不错的位置,但头击输出是有相当的水分在里面的,想打出这个输出得要操作大锤的技师有相当的熟练度。
组队方面,客观的来说大锤凭借高虚弱破坏,以及较硬的身板在dps中有一定优待,但不多。同时国服大锤似乎是个热门职业,如果泛滥,后果不言而喻。
狂战士:个人没玩过,但作为所谓的美服开服三幻神,这个职业真的是烂大街,红狂由于机制问题一直得不到解决暂时不表,这里主要说的是黑狂。
技能特效方面见仁见智,个人觉得不是很帅不少动作看上去像在刨土,而开启狂暴也黑漆麻乌的,但有些人就是好这一口觉得很帅,当然狂战的二觉还是非常帅气的。
游戏体验方面,黑狂是简单粗暴的代表,技能数值不错,打击表现直观,加上移速较快,非专长职业,前期表现比较亮眼,但个人认为这也就是狂战最高光的时期了。
与多数攻略不同,个人不推荐功利的为了强度玩狂战,他的中后期表现并不亮眼,只是由于操作简单可能整体下限要高一点,他并非较硬相反是个脆皮鸡,并没有什么所谓狂战能带专属减伤卡的优势,事实上是菜鸡狂战因为太脆容易暴毙只敢带减伤做混子。
他也并非什么一分钱一分货氪满强无敌,即便你真能氪我也不推荐狂战,因为它在目前大后期的节奏榜中只能排个中等地位,中上都有分歧,毕竟数值是冰冷的,你总不想十级宝石拉满后连电子斗蛐蛐时都没法挺直腰板吧?
说回组队,狂战这玩意就有点像亚索,由于玩的人多坑爹货也就多,风评一般,通常来说他是完全没有优待相反可能会被歧视,组狂战通常是他装等高打造好,要么是他能有证明自己水平的东西,比如魔兽咆哮称号这类,就比如同样打造的狂战大枪申请进组,那肯定是组大枪。
那吐槽了这一堆,狂战就不能玩了吗?绝对不是,方舟这个游戏除开极少数内容外输出要求都是比较宽松的,可以说比较简单,喜欢狂战,喜欢双手剑绝对能玩,而且前期就能爽,这游戏后期不是适合所有人,玩不玩的下去都难说。
说白了方舟的职业强度有种王座轮流做的感觉,作为国服高人气职业,指不定哪天就加强了呢,真爱最重要。
PS:不是真爱就算了吧,黑狂其实也是改版过的职业,属于已经坐过王座了,如果没有国服特色加持,啥时候能再坐王位那真是只有天知道了,而且有个新职业叫女狂战,已经出了,可以期待一下嗷。
裁决者:督军是我的主职业,所以就像我个人对狂战有些偏见一样,对督军的看法可能非常主观。
总得来说督军是最容易把方舟这个游戏玩透的职业,也就是所谓的从入门到入土,这里也就不细致展开了,直接进入国服推荐人群环节。
1、指挥,你需要玩游戏比较认真,能主动去研究攻略,操作还不错,有一些奉献精神,不用多但得有,有个小团体并且在其中有较强的话语权,至少是副本内能说了算,能组织起副本活动,也就是车头,这类人比较适合玩督军。
2、合格的“混子”,合理利用职业优势,愿意看攻略熟悉机制,不爱出风头,做好工具人,安安静静玩自己的游戏,这样的机制boy也能混的比较舒服。就是成为“我希望队友有个督军”这话中的那个队友。
3、六连无情搬砖排骨党,可以说国服毫无疑问能吃到排骨,而由于游戏机制,排骨最香的阶段就是开服日月鹿到牛魅这个阶段,这个阶段土豪有冲劲,材料刚开始价格肯定虚高,排骨也是最香的,而再往后的小丑梦幻,虚高的材料价格慢慢回落,香香的排骨也慢慢沦为鸡肋,六连搬砖也成了打卡上班吸引力就不如前了。而六连督军虽然再往后可能会疲软但在日月鹿到牛魅这个时期就是唯一T0,进组地位不虚治疗,综合体验更是稳超。
4、不推荐,起手就能氪5位数的兄弟,如果不热爱的话就不推荐督军了,当够副本门栏分后,氪金所带来的额外装等打造并不会带给你多少额外的体验,属于不太值,同时额外的投入可能会让你陷入红督军的版本陷阱中。
说红督军是版本陷阱可能有点过分,但个人认为红督军是一个只存在于理论及低难副本中的职业,投入回报比极低,非必要的话还是别玩了,真喜欢那爆裂炮三板斧可以去地牢或者pvp中体验下就行了。
举个比较现实的例子,在某困难瘟疫不死挑战视频中,作为队长的督军在1-2门使用了红督打几个爆裂炮混混,但到了3门还是老实的切成了迅速流的辅助蓝督。
说点题外话,方舟这个游戏属于缝合怪,从各种地方偷一点缝合到一起成自己的东西,就督军而言毫无疑问红督那边是缝合了小日子的铳枪,但蓝督还是有一定棒游的传承在里边,就比如Tara里的枪骑,属于传统棒游mt,玩家对督军的设计属于认同感比较高的一档,这游戏棒服有英雄榜随时可查,现阶段满装等1655的角色共计81个,督军有7个位列全职业中第二,次于女巫11个,也是个比较有趣的数据。
圣骑:国服没开,技能十分炫酷,但是伤害刮痧,同时人物是个男的,LSP的否定。
作为辅助,有奶便是娘,地位自然高,当做大号尽心打造的那都是菩萨。
职业特点呢,我也不会仔细去聊什么增伤频率高,幅度中等,技能范围大,持续回血之类的,这个职业的唯一特点就是够‘混’,
他可以说是整个方舟中最适合放NPC技能的职业,开玩笑的说就是主业边缘OB,顺带丢丢技能的那种,玩美服经常能碰到那种扣字飞快的老外,而本里那种边陪聊边打的90%都是圣骑,甚至他还能在边上跑的飞起不耽搁放技能和反制。
基于这些特点,圣骑也是无情排骨党的优选职业,只是没开。
当然一般人还是不推荐六连复制人,因为方舟这个游戏,产能一般,进入军团长阶段后还是比较无聊的,游戏内容有限,各种职业就算是新内容,配合上快车直升活动之类的,这也是为什么感觉坚持玩方舟的各个都有N个小号,其实多数也不是一开始就N开的,只是没弃坑伴着一次次活动就铺开了,有特别喜欢的职业就多投点资源金币拉高点装等多玩玩,一般的也就活动做完丢在一边,等下次游戏版本更新福利提升白送装等。
格斗系
斗魂:女格斗,动作系大长腿,这个职业的人气还是比较高的,玩法流派比较多样,从最初的赤子到背击四奥义,技能选择,铭刻选择甚至套装选择都有讨论的余地,职业内部讨论氛围不错,忠诚度较高。
技能特效来看,女格斗的动作还不错,属于朴素无华的好看,不是特别花里胡哨,觉醒技差点意思,一觉动画太长好在有减伤,二觉读条太长,通常是点按。
看到很多攻略推荐前期玩赤子,迅速流派手感好,但从实力上来说,这个阶段的赤子是不太合格的。
中低的虚弱及羸弱的破坏同时绑定核心技能,遇到机制检测尤其是破坏,经常会陷入无技能可用的境地,唯一的优势是反制技cd较短且对赤子不太重要不进循环,但熟练的反制和新手又没太多关系。
同时缺乏CD宝石,三脚架,觉醒套的支持,即便是主迅速,打一套挂机等cd是家常便饭,而锁了系数较高奥义技能,所谓的爆发也只是相对自身而言,和强力职业不能比,严格点说前期的赤子格斗就是没啥功能输出还不行。
而奥义格斗,虚弱破坏勉强是合格了,爆发也有了提高,但仍然解决不了CD回转的关键问题,同时由于符文、技能点、三脚架的因素,奥义技能缺豆也是常态,还牺牲了主迅速的手感,某种程度上来说更不适合新手。
这不行那不行是不是格斗就不适合玩?超打击国服起格斗的积极性啊!其实不是这样的,这只是大前期,约等于魔兽还在练级,同时我在这锐评是基于玩过不平衡的各职业后的看法。
相反,赤子格斗这个职业很容易在前期获得快乐,干练的动作,灵活的位移,副本时你会感觉自己技能躲的又好又一直在输出,如果没玩过OP职业的话,很容易感动自己,觉得自己超帅,游戏嘛乐趣也是很重要的,这也是比较难能可贵的。
额外提一嘴,前期的赤子格斗,如果要打混沌,一定把赤子铭刻下掉,换上龙卷风点满相应技能,那些说格斗打混沌吃力的传闻都是因为这个。
前期讲了一大堆,现在谈谈后续发展,说实话在1445做出套装前格斗大体上是不能算个人的,这不单是格斗一个职业的问题,很多职业都有。
在宝石、三脚架、套装就位后,赤子格斗的手感大幅提升,回转的问题得到了解决,瞬间人就快乐了起来,虽然技能整体的虚弱破坏一般,但几乎没有真空期,一个个中等虚弱的技能辅之以手雷,至少不拖后腿,同时移速快反制技能优秀也是亮点,这游戏反到boss绝对可以算的上一个爽点,再加上回转上来后,风语和狮子吼的覆盖率就上来了,团队辅助能力比较优秀。
但只论输出的话,赤子的上限不高,所以若是作为主号格斗多半会慢慢往玩法多样的奥义格斗转型。
当前版本的大后期节奏榜奥义格斗处于一个中等到中上的地位,有加强的空间。
这个职业有乐趣,有深度,但是选她需要一定信仰,如果你特别注重前期的体验和强度,那要慎选,毕竟她只是有乐趣,前期的体验和强度真比不了狂战之流。
看到有人提到男格斗,同属格斗系就顺路先更了
男格斗:男格斗俗称散打,散打是棒子于美服上线前出的“新”职业,再往后则是矮子族的画家和雨伞,新职业通常意味着更成熟与相对强力。
技能方面,他是由女格斗改版来的,除了做出相应的差异化改动如风语改成雷语外,最重要的是替换了多数女格斗莫名其妙的鸡肋技能如雷光拳这种,换上更加合理好用的技能。
特效动作方面,女格斗的动作操作感散打是一点没少,同时新加入的升虎,雷虎式帅气十足,觉醒技能1觉霸气,2觉更是又装又帅,玩散打的基本没有不满意技能,其中多数更是很容易颅内高潮,通俗的来讲就是“我艹,帅的一比”。
机制方面,新职业优化了女格斗的不少缺点,两个流派设计的泾渭分明比较成熟。
奥义乱舞,奥义技能只消耗一豆,由于前期属性可以配相当的迅速,粗略的讲可以当做手感优化版的奥义女格斗,属于玩起来相对简单的流派,适合初期开荒,前期刚上手可以不打背熟悉职业,往后还是会换上背击铭刻,属于背击职业,由于出伤较平均,不会出现空了一个雷虎嚎叫一分钟的情况。
一击必杀,奥义技能消耗所有豆,每豆增伤,“玩散打就是为了雷!虎!式!”,稍微了解过散打的都听过雷虎式这么个玩意,典型的一拳超人,专长职业小短腿,满脑子都在找背蓄雷虎,中了起飞,空了坠机,属于玩法非常鲜明,快感十足的流派。
说个题外话,美服有段时期大致在一击散打处于T0档的那会,一击散打的装备就是全职业最贵,甚至比点火女巫的都要贵很多,是无数倒狗的衣食父母。所以专长+热门=钱,在财力不足的情况下,建议曲线救国,品质别太追求。
综合来说,散打可以说是女格斗的全面优化版,而且优化的比较成功,前期游戏体验强于女格斗,但也不会强太多,只能说相对痛脚要少一些。散打设计的更成熟,不过也正因如此在强度上更容易被笑门拿捏,强度都是一个补丁的事。
最近,韩服对奥义乱舞散打进行了加强,所以在当前大后期节奏榜中,专长5奥义散打可以排到T1档甚至更高,而一击散打则处于中等位置,可能是由于一击在瘟疫表现一般有关。当然这种万里眼节奏榜当乐子自己看看有个数就完了,毕竟等国服到那会多半早变了天。
喜欢动作系,且不介意男号的话,散打是绝对推荐的,但棒游擦边软色情肯定是卖点之一,作为LSP我肯定更偏爱女格斗,毕竟谁能拒绝泳装女格斗的花拳绣腿呢。
最后,散打国服没出,哈。哈。
拳霸:个人认为拳霸这个职业在国人玩家群体中偏冷门,你很少见到拿她做主号的,讨论度也低,但就美服而言她其实玩的人不少,比真冷门的职业多多了。
这是少数我没有建一个亲自玩的女角色,就因为她的技能比较土。
前面说过狂战有些技能像在刨土可能带有浓厚的主观色彩,那这姐们可真的就是在刨土,方舟这游戏技能特效可以说是很不错的,很多职业特效都很炫酷甚至带些个光污染,但到了拳霸这里常规技能真就突出一个土,能谈得上有特效的就只有一个小拳头,外带个主力输出像聚气炮一般的技能。
但讽刺的是她的2个觉醒技能又非常霸气,甚至个人觉得是全格斗系中最帅的,我玩女格斗的时候最希望的就是把觉醒技和拳霸换换。所以外观党选她要慎重,千万别只看了俩觉醒的演示就被带偏了。
职业方面,流派分为极限武术(黄拳)和冲击训练(绿拳),拳霸的防御成长在格斗系中是最高的,技能虚弱破坏能力还不错,和大锤一样可以给怪上提高虚弱易伤的debuff。
黄拳霸是迅速职业,手感较好,同样也有迅速职业的刮痧缺点,前期玩起来有点像赤子格斗,躲技能较容易加持续输出,但比赤子强在虚弱破坏都不差。
绿拳霸是专长背击职业,可能是由于国内冷门声音小,对绿拳霸伤害有认知的不多,但这个职业的输出真的很高,而且是少数从1370就可以打造然后打出超高输出的职业,属于同期遇到过能碾压众生的那种绿拳,但是手感便秘这一大家公认的刻板印象也是真的,便秘到曾经有攻略会给这么个纯输出的职业推荐带精气吸收这种纯功能性的铭刻那种。
若是作为主号而言,绿拳毫无疑问是唯一选择,她在美服是有过高光阶段的,就是和专长大枪、一击散打同期的那会,当时虽然国人群体中没什么声音,但美服论坛那时天天叫着喊拳霸OP,做她日常。
在韩服当下大后期节奏榜中,绿拳处于一个中等的水平,和一击散打差不多的地位,在一票职业中并不算突出。
总之,我自己都没玩,那更不能向你推荐拿拳霸做大号,方舟职业虽多但也存在一定同质化,拳霸是个老职业,她虽然伤害不俗,但主流的背击玩法也不是独一份的那种,除非就爱她的动作模组或不走寻常路,否则没有非起拳霸不可的必要,当然了如果后续她得到了史诗级加强或重大改版,那起一个小号体验体验也完全不迟。
枪术:终于来到这个期望较多的职业,前边说过方舟的输出职业强度有些类似王位轮流坐,那么现下就轮到我枪术了。
最近的一次的改版中,枪术得到了极大的加强,绝顶枪(专长)直接从中下或者直接说下水道一飞冲天,毕竟先前由于专长收益的问题绝顶甚至不如同门主迅速的节制。
改版内容很多,但稍微研究了下发现,绝大部分都只是单纯的数值改动,动作模组没变,绝顶枪核心玩法没变,属于是以前怎么玩现在就还是那样。
那么让我们从开头介绍这个职业,这个职业毫无疑问是缝合了咱中国古时战将的元素,武器是关刀(蓝刀)和长枪(红枪),但有人说他是中国风职业,那真是太牵强了,除了同步推出美猴王时装外,真感受不到什么中国风,实属别蹭了。
枪术的俩流派,主迅速的锁红枪节制与主专长切武器的绝顶。
节制枪和多数主迅速的职业一样,手感好,刮痧,其中猛龙和半月也提供了相当不错的虚弱能力,且比起同宗的赤子格斗,黄拳霸而言她的技能范围又要大很多,玩起来更轻松,从某种程度上而言,如果不算伤害,她的游玩体验更趋近于狂战,属于简单易上手的职业。
前期是比较推荐的,我就不止一次用1415的门槛节制枪单挑过狂暴魂牛,手感是真不错,但伤害么说白了系数太低。
到1445阶段做出头背套后,节制枪的伤害总算是勉强能看,往后也不是不能玩,熟练的话在小队中拿个mvp啥的也不是什么不可能,毕竟技师操作是不同的,但终归上限就在那,且越往后副本让你持续背击的时间窗口越小,越零碎,没有爆发的节制枪很难打到理论输出。再加上现在绝顶被大幅增强,作为主号没有理由不转绝顶。
主专长的绝顶枪曾经的痛点在于主堆专长收益却不断在稀释,突击队长铭刻有一边吃不满等等,但改版后多数解决了,除了部分技能cd变动外,玩法其实并没有实质改变。
所谓的切武器,其实就是一面技能打完按一下打另一面,绝顶并不是需求高操作的职业,而且循环还是比较固定的,说细点就是断罪审判(符文石),用两个多段技能触发后,青龙镇切红枪打赤龙破-轰热波-流星落三板斧,现在版本带四红枪需要再补上龙击术,切回蓝刀猛龙半月(小技能拖cd顺带监控断罪审判)——青龙镇继续。红枪的赤龙破轰热波都是蹲坑读条的线性伤害技能,新手注意点鼠标别指歪咯。
前期可以熟悉技能不强求背击,后期追求极限的话则是需要换偷袭头背套。
由于绝顶现在处于节奏榜头部,风口浪尖,就多谈一点关于打造的问题,很多时候萌新问这个职业会得到一句枪术打造贵的大空话,事实上只要是专长职业,两条主流输出铭刻(比如怨恨+巫毒)的高品质专长首饰都是通用的相当贵,而如果加上热门职业这四个字,则职业铭刻+输出铭刻的高品专长首饰由于稀少则还要往上翻倍。
而宝石则相对更贵但是相对保值,虽然不是每个人都真的会去用,但在吹比谈论什么打造价格的时候,肯定是给你按顶配的10级宝石而论的,以伤害三角为例10级提供对应技能40%的增伤,大众的7级则是21%。
总的来说,枪术肯定是当下的热门职业之一,如果能氪肯定是比较推荐的,现版本枪术的cd还是有点吃紧的,猛龙青龙镇及红枪三板斧都是需要cd宝石的支持,氪金肯定会在这方面有优势。当然微课0氪也肯定能玩,强势的是职业,7级宝石无非是数值稍弱,认真玩做个合格的输出绰绰有余,但国服嘛内卷多少会有一些,有个固定队会安逸很多。
下一个气功也是重头戏,而且这货不像枪术玩法都经过了一次大改,容我缓缓研究下
气功:气功其实是个冷门职业,很多人对她的印象就停留在元气弹上,哦还有个三段赛亚人阶段,若问他气功还有啥技能啊,最多能得到的便是她好像能发发波这般的答案。
气功在美服上线的几个月后,得到了一次全面的加强,我也是在那会起了个气功小号,当时板内还有人写了篇不错的三脉气功攻略,或许翻翻还能找到。
也正是玩了气功才知道这职业为啥有些冷门,除去特别招牌的一觉(元气弹)二觉(龟派气功)外,气功的技能偏朴素,且三脉和逆天两个流派除开玩法,很多技能都是在混用,流派间区分度不大,技能范围一般般也不算易用型,同时三脉有些技能带着就感觉是有点强行的意思,要知道这可是加强过一波的,再往前的版本技能体系还要奇怪,无怪乎成为冷门职业。
但数值给够后,玩到后期习惯了体验也就还行,所以也少数玩家靠信仰坚持气功,毕竟这个职业还是有自己特色的,属于非主流熬出了头的那种。
不过最近这次改版,给气功添加了些技能特效,同时强度上也使三脉气功成为极少数能和绝顶枪一较高下甚至隐隐压过一头的流派,而逆天之体也排进T1,属于双流派都不错的职业。
下面分析一下这俩流派主专长的逆天之体和主迅速的打通三脉。
逆天之体,为什么先说它,是因为这个流派适合新手入门,在俩流派中属于简单的那个,这个流派的最大特点就是按Z直接进入超级赛亚人3阶段,国服似乎是叫金刚神功,这就是那个丢元气弹的那个流派,非常适合喜欢大数字的玩家,除开觉醒爆发外她的整体玩法就属于间歇爆发的流派,开Z进入金刚神功3打相对固定的输出循环,时间到熄火了进入平稳期,正常打等阳痿结束继续开Z,由于专长高,阳痿时间短,玩起来不是特别需要动脑,只要稍稍注意开Z的时机就好。
而常规技能方面,由于三脚架的改版,让逆天和三脉带的技能终于有了较明显的区分,除开一个需要近身的主力技能外,多数技能还是有一定施法范围,使之成为一个中到近距离的远程,同时新技能的加入及特效的提升使她终于能发发波了,看上去也挺带感的。
打通三脉,是个主迅速的职业,如果你看了我前边职业的描述,就会发现提到主迅速都会有跑得快手感好但刮痧没爆发的特点,但三脉气功就是那个特例,她是有爆发的,而且爆发阶段输出极其恐怖这可能也是她强力的原因,常态的三脉气功是挂着2档金刚神功等待输出窗口,而爆发期提到3档,她的CD大幅减少,气功标志性的爆发起手buff内功释放只有5-6秒的cd,也就是说她每5秒能打一套3挡及内功释放双高加持的全技能输出,但也正因如此20秒的爆发窗口期过去后,由于没有专长她将陷入长时间的阳痿惩罚期,所以对金刚神功释放时机的控制正是三脉气功专精的难点。
很多韩服资深的三脉气功在此次技改前对策划的期望是能弱化开Z提档时机对三脉整体输出的影响,从而降低整个流派的入门难度吸引更多人来玩这个人数稀少的流派,但最终只是一通技改整体提高了约15%的输出(这不是一个小数字了),强度改动自然是满意的,但流派难度仍然没有降低。
技改后的三脉气功基本成了纯近战,只有如来神掌有一定的施法距离,攻击距离可以说是非常短,类似赤子格斗,她有短cd的多段小范围位移,但缺少长距离的突进/逃跑,技改后由于替换了技能,导致霸体技变少了,导致她更需要掌握boss每一招的输出安全区域,也就是更需要副本熟练度,她不需要打背,因为觉醒套带来的CD更重要,这是个优点。
如果说拳霸那种刨土捶地板辅以声音反馈让人有种“拳拳到肉”的感觉,三脉气功则类似于在打八卦掌太极那种,特效现在是不错了,但多少有种在锤空气的感觉,可以说有种柔劲在里边,个人是无所谓,但或许有些人会比较在意,可以去找点视频看一下喜不喜欢。
总的来说气功这个职业现在个人认为是相对不错的,乐趣不错,但她终归还是要到中期往后才开始发力,就比如我说过很多职业在1445出套装之前都不太能算个人,吃cd的三脉就可以算一个,逆天前期的特色也就丢丢元气弹,吃暴击需要幻觉套,由于主专长后期还需求一套最少8级的cd宝石来保证循环很流畅等等。
所以如果喜欢气功想入我可以帮你坚定信心,玩下去她还是值得的,但如果为了强度而叫我推荐,那我只能说你自己多考虑考虑,我这些话也只能做个参考。
发现女职业更新都挺累的,不知不觉就会讲一堆,像气功这种还要去找下最新的改版及攻略相互印证下再来分享,虽然我也挺想先说说女巫卡牌这种,但还是先简短的讲讲不少人关注枪手系男角色吧。
射手系
枪炮大师:大枪这个职业在国服现阶段得至少是个小热门。
技能方面,人如其名,各种重武器、爆炸、激光,技能范围大,打起来比较直观,上了炮台后更是六亲不认疯狂虚区,有盾身板较硬,但同样的主流的专长大枪腿短,可以说比大锤还要笨重,但好在多少是个中长手的远程,又是侧击职业,不用找头找屁股,其实也不是特别难受。
各种攻略提到大枪都是推荐,这是没毛病的,他确实适合新手,前期强度,体验以及后续发展都还不错,比较适合手残及喜欢玩起来比较轻松的玩家,但也并非适用所有人,如果你喜欢挑战,喜欢折腾,那大枪就未必适合你。
除了喜欢枪炮题材,喜欢他的技能特效的之外,主动玩大枪的玩家通常目的性比较明确,就是图一个安逸,时间长了在对职业本身强度满意的同时,也会承认这个职业由于太过安逸会显得有点无聊,大枪的炮台被戏称为轮椅,整个职业的讨论氛围也就那样,或许是因为也没啥好说的,就是默默的虚区,默默的打本,哦对了,也有排骨仔起六连体大枪。
组队方面,美服组过不少大枪,基本上没遇到太坑的,有时也会死,但通常不是那种特离谱从头躺倒尾的,职业比较强力打造好的有时能拿mvp,路人印象较好,稳就一个字。个人会在组队方面对其有优待,程度比大锤要高一些,毕竟大锤主要能保证的是存活率及虚弱破坏等机制使其在打本时不拖后腿,而大枪在此之上还能多个稳定输出的标签。
后期方面,专长大枪曾经是T0幻神,随着版本的更迭,现在后期也还维持在T1水准左右,做主号肯定是没问题,重要的是别嫌他无聊半路又想玩别的。
鹰眼:首先这个职业比较冷门,但感觉还挺多人关注的,感觉大体上可能还是因为所谓近期的大后期节奏榜吧。
技能效果方面,可以说是在花式射箭,特效嘛还可以吧,但你说有多么帅嘛恐怕也没有,可能是我get不到点吧,毕竟这玩意说白了就是四个字[男]弓箭手,要再严谨点就是带个鸟的[男]弓箭手。
当初美服做车头的时候,也多少组过些鹰眼,没见过太亮眼的,但好像也没有太坑的,可能是冷门职业玩起来多少得有点真爱,大抵会自己先琢磨琢磨,这玩意在团队中真的就是小透明,没什么存在感,可能旁人对他的影响就在于打本可能会突然蹲坑蓄力,了解后才知道那是他伤害最大的技能狙击,还有就是可以给队友提供点移动速度。
个人虽然对他没啥兴趣,但兄弟们好奇,我还是去稍微研究了下。
流派分忠诚伙伴(第二伙伴)和死亡袭击,鹰眼的职业特性是条满后可以招一只鹰持续攻击,可以发动一次鹰袭造成一次高额伤害同时解除召唤状态,俩流派分别针对这俩。
忠诚伙伴就是强化招鹰的持续伤害,属性分配在专长和暴击中,专长越高鹰的伤害越高,暴击越高相对的本体伤害占比越高,由于是自动挡,这个流派比较简单,比较好上手,然后就是射射射,狙击别空了。
死亡袭击则是发动鹰袭后返还50%职业条,同时额外给怪上个8秒易伤,然后小爆发打一套,然后打满能量(一两个相应的技能就好很快),再次鹰袭小爆发,属性主暴击副迅速,输出技能还是射射射,高伤也还是狙击,但可能是因为三脚架看上去读条时间长于忠诚伙伴的,只能说难度上比前者稍微难点。
大后期节奏榜中死袭应该处于T0.5-T1区间,实战中也认可他是T1段,忠诚伙伴则处于中等到中上区间。
当前版本的后期强度肯定是在线的,而且忠诚伙伴因为自动档前期应该也很不错,但他只是[男]弓箭手,起不起还是得看喜不喜欢,若真有那么多人真心喜欢,以前还能是个冷门职业么。
侦查:先随便聊个国服还没上的,这玩意其实人气还蛮高的,但一般问起来多数人都会给你说别做大号。
主流嘛就是遗产,变身系,[男]半魔,玩起来比较爽,打满能量变小高达,移速快有位移全程覆盖盾,变身后用激光+激光剑输出,特效炫酷,变身后UI变得花里胡哨的,看一回还行挺有科技感,但看多了个人觉得有些刺眼。只需要俩宝石,变身技能伤害与CD,多带其他的也提不了啥强度,也正因如此加上变身技能没三脚架,他的上限天生就低。
大概就是笑门指着他说,游戏体验给了你了,对你要求也不高不多骗你钱,咱就明说了,这王座啊你是坐不得的,自己心里有点比数嗷。
非主流的科技,主打的是变身前的枪械加无人机,特效其实也还好,但玩起来比较遭罪投入还大,属于真爱流派,虽然韩服现在在加强,但这里就不细致展开了。
一般来说侦查适合起个小号体验一下,他的问题就属于摆在台面上的,玩家和笑门也都算是默认了这种状态,对笑门而言产能都不太够了,玩家没开卡车来堵门那我急个球。希望或许在笑门的野爹藤子身上,如果藤子真能把方舟给国内做起来,或许还有戏。
猎魔人:我知道在国服男枪这玩意肯定会有人气加成,毕竟即便我没玩过DNF但也听过漫游这个词,但我还是得事先给你做个提醒,如果说散打是人气+一些信仰的职业,格斗是人气+信仰的职业,那男枪就是信仰职业。
先说说曾经美服组队体验吧,如果说组狂战像抛硬币,正常人和坑货55开,那组男枪嘛就有些个买彩票的意思了,当然了那会的男枪选手多半是因为其小帅而选他的普通人,不能代表[男枪信仰玩家]。
我是真想跳过他,直接谈谈女枪不就完了?但女枪不出,还有些兄弟就是关注男枪,还是简单的说说。
强化武器,切枪提高暴击,传统的玩法中说是三枪流,实际上大头输出集中于霰弹枪技能,技能动画较长,且他是背击,极度依赖打背,手枪提供降爆buff以及绝大部分位移,狙击枪嘛高情商的说法就是在你实在靠近不了boss的情况下可以补补输出。
依靠头背套的强力属性,喷子流男枪的输出还是可以的,在节奏榜中时常能出现在T1或T1.5档,但是强力输出是建立在熟练的背击下,就是专精的高手男枪。哦对了,喷子技能的CD非常长,有时会卡手,所以你会看到部分攻略会告诉你喷子稍微卡手了就在boss后边平A等下cd。关于切枪部分的细节,这里就不具体展开了,后续讲女枪的时候应该会提,是通用的。
最近他迎来了改版,重做了些技能,但对于三枪流男枪玩家来说喷子和狙击的改动仍然不很满意,认为还是比不上女枪,但也有真爱粉尝试开发带噩梦套真三枪的玩法,不过似乎目前仍然不敌传统背击喷子。
手枪流无疑是快乐的,灵活帅气,但曾经强度堪忧,你可以看到很多节奏榜中甚至都没有这个流派要么就出现在底部。这次新技能的加入及铭刻的改动,让他变得更灵活更快乐了,他的伤害有所提高,但可能是男枪作为信仰职业人数较少,游戏内见到的不多,手枪流仍没有得到节奏榜的认可,有男枪玩家表示手枪流已经可以略低于强化武器了,如果真是那样因这流派简单明快的玩法可以说是能接受了,我不能给你保证,需要你自己去研究。
总之男枪这个职业还是偏信仰的,他不是那么完美,因为你很容易拿他和同源的女枪作对比,可能是为了应对国服笑门也开始对其进行改动,希望后续版本能越来越好?
女枪:女枪是高人气角色,通常可以认为是男枪的机制优化版,只不过公测没开,或许是为了分流部分喜欢枪手的去玩男枪吧。
技能方面,由于是男枪同源技能有很多相同之处,也就继承了男枪帅气的特点,手枪灵动飘逸,喷子暴力,再加上优化后不再是摆设的狙击枪,就形成了这个较为成熟的职业,她的觉醒技能也很棒,一觉西部牛仔决斗,华丽转身配合音效,逼格拉满,这或许也是有些汉化组给她名字前加上西部俩字的原因,二觉干净利落的射出一发高爆弹头,实用性非常好。
流派方面分为主流的三枪和平制造者和锁喷子的狩猎时刻。
狩猎时刻只能说是策划一拍脑门设计出的“大聪明”铭刻,要知道男枪正是因为狙击枪技能的疲软导致他成了主喷子的职业是无奈之举,那么这流派就是自废武功,而且锁了喷子也不加新机制,单纯提供些暴击属性,存在的意义只有更简单,玩起来更安全之类的,就不展开了。
和平制造者就是三枪来回切换的主流女枪玩法,除了让狙击枪也成了主力输出技能之外,还通过三脚架改掉了喷子强制背击的问题,让她成为一个标准的侧击职业,下面稍微展开讲讲。
通常来说女枪需要一些操作,但也不是太难,比如你lol能打个白金,那肯定是足够了,熟练切枪是女枪的一个点,这里也给大家推荐一个简单的入门方式,前期主点4紫(狙击)2蓝(喷子)6个输出技能,把他们按cd差异两两一组分为3组,同时手枪中主点子弹雨作为补充,打完一组切回手枪走位(如果需要)再补个降爆抗debuff再立刻切过去打下一组,最后一组打完后切到手枪适度打几个垃圾技能拖够cd,然后开始下一轮,子弹雨则可以插入任何你切到手枪需要位移的时候使用(它可以移动输出),而剩下两个没加点的喷子技能放到虚弱检测的时候用,当然你也可以在3组主力技能打完后随时穿插,这样循环就比较固定,新手相对容易掌握。
等到后期4紫3蓝时,只需稍加练习,灵活变通,在实战中找到适合自己的切枪方式相信到那会肯定不成问题。
精通女枪还有个更加关键的地方,就是熟练使用手枪技能进行位移,手枪技能非常灵活半数都提供位移,你需要通过练习熟悉掌握他们的距离加以适用,尽量用技能代替走路,空格翻滚只用于在危险时打断喷子或步枪的施法动作,非必要不要拿来单纯的做位移,手枪技能中有个拥有霸体的读条技,合理使用霸体硬吃一些低伤击飞也是所有输出必学技能之一。
美服开服时,女枪和女巫狂战一起被国人封为“三幻神”,但她那时只有玩法机制较完善,数值上并不能够达到幻神的地位,由于玩家数量较多,在发现这一点时不免纷纷抱怨,就有了那张流传相对较广的梗图,上蹿下跳不如点火摁两下,一时间她也有了体操女皇的称呼。
当初美服组队时,可能因为还是需要些操作,女枪属于坑不少的,但是玩的特别好的那种也相对较多,就比如刚开地狱牛的那一周我陪练的各色队伍里女枪的人数是最多的,有那么些个两级分化的感觉。
由于今年的加强,女枪的数值已经上来了,稳稳的排在T1行列,这职业玩好了是真的快感十足,要玩枪手类别的个人比较推荐这个,但国服公测不出就没啥办法,虽然有传言说会较快上线,但谁知道呢。
终于来到下个类别
法师系
吟游诗人:先谈谈辅助吧,因为圣骑不上,她算谈的第一个公测辅助,就综合讲讲这游戏的辅助,准备玩画家的也可以看看,因为辅助实质上差不多,到画家那可能随便讲两句就带过了。
先说个跑主线吧,很多人把跑主线妖魔化了,说什么首发辅助跑主线要了半条命那样,辅助输出虽然相对较低,但架不住主线难度极低啊,怪都和纸糊的一样,更重要的是国服公测人“不会太少”,估计你摸到怪它就差不多了,副本选个普通难度过下任务就好,而且他这副本基本是让你看些个演示动画的,难度那是宝宝巴士,而且还能组队进,就算你没朋友,匹配按钮会按吧,美服刚开那会啥本都能匹配到人。当然了如果你是那种第一天都定好目标要把每日开了装等冲到多少多少,跑完主线慢一分钟都嫌亏的那种,你可以当我啥都没说过。
由于辅助一般主加迅速,所以你可能见过辅助跑的快的说法,打本的时候由于会带重甲铭刻,提高大量防御力,所以基础减伤高比较硬。
辅助方面基本是拖出你加盾加攻的技能,多数是有cd就放,遇到BOSS强力技能之前预防性释放觉醒技,这个觉醒非常强力,可以提供一整条血的盾持续10秒,基本是放了后非机制不会死人,觉醒技的基础CD300秒,所以铭刻会带觉醒降其50%cd。
加血方面通常需要用职业资源去换,不是魔兽那种常态加血,打地鼠奶血条这种,职业资源则需要技能命中boss,所以也多少要打打boss。
辅助作为大号,开荒时期还是比较有乐趣的,因为不熟,大家多少会犯错,副本过程也有些波折,没有你的保护,输出们活不下去,被需求感十足。
而farm期,则开始无聊,你只是普通的完成机制,大家犯错较少,护盾对输出来说更多是防止意外死亡,他们更喜欢你的增伤,而对你而言给不给增伤并不影响过本,而且人家打的伤害你又一个字看不见,这时或许最大的快感就是反制到boss,然后在状态栏里显示一句XX成功反制了BOSS。
再进一步到低难本,比如这游戏一个玩法根子上的问题“带车”,这会连盾都不太需求了,那你完全就是个机制凑人头外加增伤工具。
辅助的游戏体验不随装等的提高而提高,可以说1400的辅助和1600的辅助本里的行为都差不多,只是打的本不一样,而1400的输出和1600的输出呢?相当一部分就完全不是一个东西了,最少最少他的伤害数字也大了无数倍吧?而拉装等的花费又一分不少。
所以说辅助做主号,都可以称作菩萨,比较适合和朋友一起玩的。
独狼拿来做大号,前几个版本混野应该也还行,比如公测的日月鹿,后续的牛魅,但如果觉得游戏还合胃口准备长期玩下去,也推荐在这些个阶段找个合适的团队,毕竟再往后的本多少要点交流,纯野队肯定不是太方便。
小号辅助的话,主要是看进组,毕竟过本对辅助要求不高,如果要我组那基本是先来后到看缘分,但我没法预测国服环境,就不多说了。
最后再说回诗人吧,相对而言在3个辅助中诗人应该算难度高一丢丢的那个,部分打能量的技能需要贴着boss,然后她的机制上有一个问题就是增伤和加血只能二选一,再者就是相较于另俩辅助她缺个驱散技能,当然这些问题影响不大,而且她也有自己的优点,比如抬血爆发力较足,增伤幅度较高,还有拥有较多的霸体技能,最重要的成女好看。
元素巫师:也就是大名鼎鼎的女巫,“三幻神”中笑到最后的职业,我其实很想提前说说她,可以说如果这个游戏没有女巫许多问题就不是问题,某种程度上说她就是“万恶之源”。
技能方面,在特效上她就是标标准准的冰火雷三系法师,是最符合人们对法师这一职业的种种想象,特效十分炫酷。
她是游戏前期平衡的破坏者,技能范围极大,基础数值更是脚填,作为远程技能释放又极其直观,属于指哪打哪,非常简单。
可以说,主号用别的输出开荒后起了个女巫小号,玩一阵子会感叹“这么暴力,我以前tm玩了个啥?”,等再换个职业小号就会吐槽“哦,原来是女巫无脑”。
用女巫开荒的起个小号后,则一般会吐槽“这tm是个啥?”,再换一个就会感叹“还是我女巫吊”。
除掉极少数职业外,不夸张的说这就是前期的真实情况,女巫前期体验就是好啊,这段时期的平衡那就是一坨,这有历史原因,对游戏影响实际上不大,笑门也懒得管,这游戏其实叫方舟第二季,T3之前的内容都属于远古遗弃的产物,部分职业可以当做魔兽地球1.0时代的法师,女巫那就是10.0的法师,他们前期练级体验那能一样吗?
笑门暂时对方舟是基准于1445装等往后,需要的套装已经做齐,首饰铭刻配好,还有一套差不多的宝石的情况下做平衡。新玩家们需要理解这一点,我也比较推荐你以这个起步基准来看待各职业,往前你可以都当做还没满级,在练级。
那么再具体这个职业,流派分回流与点火。
回流女巫,基本就是你一进游戏玩到的女巫,只是锁住能魔力爆发来提高技能的基础伤害,从0到1370之前都推荐这个流派,其实就是正常游玩就行,往后也能玩,但作为主号还是推荐在1445后开始考虑转点火,倒不是说她后续不能玩了,只是由于上限的问题加上刻板印象可能会遭人歧视。
点火,是主专长,移动速度无加成,主要玩法是正常造成伤害至职业资源条满,开Z爆发,爆发时多为站桩读条,由于有铭刻加成,读条速度其实很快。由于简单加上爆发质量极高,给人印象就比较深刻。
正常开荒副本时,点火女巫就是一个正常的输出,和其他输出也没太大区别,但是随着副本的攻略熟练度的提高,她就是那个能最快交出答案的那个流派,相对容易发挥和拿mvp,更重要的是她还有一手偷跑的能力,进门前吃觉醒药直接满条,再换成爆发药后进门,开怪起手就有爆发,属于额外有一手偷药的能力。
就因为这些无法磨灭的优点,即便她吃了一路连环刀,现下的节奏榜中她仍然能挤进T1,更是因为专精者较多,实战中多数人还是认可她作为T0的守门员,我前边也提过,女巫在棒服1655满装等的人数最多,高达11人可见其受欢迎。她也是较“新”的职业,最后的上线顺序为:女巫—散打—两个矮子—女狂战
前边说过不太推荐狂战,也是因为有女巫,因为从功利的角度来说狂战的优点,女巫都有,女巫的缺点呢,狂战也跑不了。但喜欢近战和设定、动作那就玩狂战,也绝对没毛病,他又不弱。
女巫大热门,热门的玩意,要不要起,看你自己。
卡牌大师:终于轮到这个非常有趣的职业了,相信也有些兄弟比较关心这个职业。
虽然关于曾经在美服那会玩卡牌的那段经历我有太多话想说,但毕竟是过去式了,一直吐槽也没啥意义,只能说上的是初版,机制还没改,总体上她对得起俩字——残疾。
但自从改版后大幅优化的她,现下已经成为一个非常强力的职业了。
因为已经讲过女巫了很多东西解释起来就简单点,卡牌的前期体验相对比较糟糕,高伤技能需要前置叠牌,范围也不是特大,叠牌技能属于没啥伤害,普通技能伤害一般,总之就是感觉也一直在操作但效率不怎么高,不过主线终归难度极低,加上她还蛮有特色,玩肯定没有问题,推荐解锁铭刻时先换上皇帝职业铭刻,这样至少抽牌时能抽到皇帝牌,超大范围的AOE,能舒服点。
基于前边的原因,她也难免要面对一个专属牢房,就是日常打混沌,建议多研究下技能,找那些范围大点的普通抽牌技能,多刷牌找皇帝,哦对了还有一张叫三头蛇的牌,用了后平A清小怪也还不错,或者干脆找个一起玩的地牢大爹职业一起刷,比如督军这种,还能边刷边吐槽不是。卡牌打混沌是相对差些,但混沌其实是割草,只是说她割的没其他职业爽罢了,牢房只是吐槽,别被吓着。
下边讲讲卡牌的两个流派,主专长的皇后及主迅速的皇帝。
皇后,卡牌是相对需要操作的职业,不是说操作差就玩不了,只是那样上手慢一些。基本玩法是使用蓝色叠牌技能给boss叠4层牌后,使用红色毁灭技能对其造成伤害,红技能通常会带3-4个,所以就是每叠4层打一发红技能,同时在打出红技能之前,你还需要保证自身的爆伤buff及移速buff的覆盖(如果你带了突击队长铭刻),蓝色叠牌技能附带位移,她属于中近程作战,部分叠牌和输出技能需要靠近boss,但由于没有霸体,走位时需要小心。
在此之上就是她的职业特性抽牌,职业条满后能从14张效果不同的牌中随机抽一张牌,最多持有两张,牌的效果肯定有好有坏,曾经非常看脸,但在去年11月的改版中提高了抽到审判、淘汰、平衡、命运之轮四张好牌几率,让她没有那么看脸了,当然如果一直神抽肯定多少有些影响。
皇后卡牌打出高伤的关键所在,就是在保持buff叠牌打伤害的同时,根据抽上来的牌做出对应选择,这就需要头脑保持清晰,判断要快,当然了这里肯定也有一些技巧优先级之类的,但是再展开,那就成皇后卡牌的教学贴了。
总之皇后卡牌上线极高,也是现版本的T0档,她需要熟练度,但同时非常有乐趣。
皇帝卡牌是主迅速的流派,主要以黄色普通抽牌技能输出,会带一蓝一红,但叠牌不需要思考,满4层放一次天星牌雨就行,属于中距离远程持续输出的玩法,她会抽到大量的牌,但对卡牌的使用时机比皇后宽松很多,最重要的卡牌是减CD的月亮,如果每30秒能抽到一次,那就是运气非常好了,整体上说她玩起来比较简单,也能享受抽牌的乐趣,唯一的小问题可能是由于低CD加上不停上手的牌,玩起来手指可能有点累,还有一个就是打造方面对CD宝石的需求比皇后低不少。
当前版本通常认为皇帝卡牌实战输出能达到T1.5的头部,如果你操作细节特别好也是能提一点到T1档的。
总之卡牌属于非常有趣华丽的职业,前期推荐皇帝过渡,后期双流派表现都不错,如果你对其非常感兴趣,属于那种看演示就想尝试但没下决心的,我非常推荐你玩一下。如果并非对职业感兴趣,那我建议放过彼此。
召唤师:国人圈子中召唤的讨论度不算高,但她其实也是个不错的职业,当然这也有一定历史因素在里边。
她曾经很长一段时间都是下水道,由于强度问题受到的关注就较少,同时玩召唤的玩家相对较佛系,笑门也觉得他们好糊弄,就在某个版本给他把宝宝的外观优化了一波告诉玩家“嗯,作为重要的卖萌职业,我们还没遗忘她”。
但是由于棒子美国爹的服要上,所以召唤就迎来了一波史诗加强,也算是苦尽甘来。
技能方面,她是开服职业,在那会估计是占着“元素巫师”的生态位,也就是可以当做女巫1.0,也有部分大范围aoe,用起来比较方便,但数值和范围肯定不如于女巫,特效方面多数技能也很炫酷,但毕竟是开服职业,个别普通技能的特效稍显拉胯。
流派方面,召唤分为主迅速的心有灵犀(国服是叫这个吧?)和主专长的召唤大师(上级召唤)。
心有灵犀:虽然召唤师的召唤物不是永续的,但这个流派玩法上就是召唤各式小怪物来战斗,勉强能称得上召唤流。
她能招一只喷火的狗(道士带狗?),一个妖精提供buff,一只直立熊,一个能量球提供buff,一个水元素反制技加回蓝,她会带一觉能招一个铠甲雷锤巨人。
普通技能方面主要就是召唤职业的标志性高伤技能远古之矛,这个是读条技,有些类似于女巫的末日陨石,这也是她的小爆发,这个技能后摇有一丢丢长,可以通过特定技能来解除,算是召唤的一个小技巧。
这个流派玩起来十分简单,基本可以理解为脸滚键盘就好,但由于是迅速职业加上招出来的狗和熊都有小技能,要你一直再按那个键,和皇帝卡牌一样玩起来有点费手,至于职业天赋的5种远古仙灵对于这个流派重要程度不高,主要用于造成虚弱、破坏或辅助输出。
有一个问题就是这个流派因为伤害比较分散,所以理论上需要带7个输出(三角)宝石,4个CD(圆),由于10级的三角比圆贵,多数人无法高配,加上迅速流派的上限问题及简单的玩法,所以人们对她的刻板印象就是混子流,后期多少会受歧视,有朋友一起玩的话则完全没毛病。
召唤大师:属性方面是主专长,副属性则可以选择暴击(理论上限更高)或迅速(手感循环更流畅还能提供移速),核心玩法则是迅速获取职业能量,然后召唤最后一个高伤仙灵砸地板 (召唤大师流派下招出的这个仙灵神似星穹铁道里景元背后那个神君) ,技能方面其实和宝宝流的差不太多,只不过是把输出型的狗和熊下掉,换成获取能量效率高的其他技能。
她的爆发非常高,远古之矛配合二觉召唤亚龙(lol男爵那种“巨虫”)回能的极限爆发连拍地板非常带感,召唤没有位移所以她玩起来要注意些走位。
召唤大师这个流派改版后强度非常高,即便最近一直在挨刀,她仍然能稳坐节奏榜T1档还是靠前的那一种。
她还有一个优势,就是技能伤害相对集中,对输出宝石只需求3颗,大头的仙灵,小技能招牌远古之矛再加一个还凑合的地震,其他全打CD就行,也就是打造相对便宜一点,所以前期哪怕只提升仙灵伤害宝石的等级,你的伤害都会得到相对显著的提升。
宝宝流的召唤战斗风格是中距离施法,大师流派则相对站的会更近点,因为要保证 神君 砸地板命中,但就像前面说的由于带的技能区别不大,除了手感因属性不同的不同,俩流派就多少缺乏些截然不同的感觉。
总之如果你想玩个传统点法师,但又想来点不一样的体验,不想玩烂大街的女巫,那召唤就是一个非常不错的选择。
矮子族
墨灵:也就是画家,最新出的辅助,萝莉体型,比较可爱,辅助其实真的没什么好说道的,综合部分在诗人那已经说过了,我是真的很想一笔带过,尤其我还不是loli控,但偏偏就有人点名想看这个,那我还是研究下稍微讲讲。
作为新出的职业,画家的特效比较炫酷,尤其是部分技能的水墨风特效,在游戏内算是独一份的。
先说优点吧,天赋技能较灵活,两个技能日升月落,日升治疗技,就是下蛋,掉血的输出主动去吃,只消耗1个豆(豆就是她的职业能量条可以存3个最多),带了辅助铭刻后下蛋的时候还会有一口群奶。月落,就是团队增伤,消耗两个豆,由于可以分开放就比较灵活。
由于下的蛋是一次较高额的单体治疗,这其实也是一个优点,因为4人的小队里经常出现只有一个人掉血的情况,画家就能单独照顾。
她有个独特的传送门机制,就是放一个红色的小圆门,别人点了就传送到画家当前的位置,理论上挺有用的,实际嘛得看队友灵性与配合,也有可能是带着队友一起去世,不过总比没有强。这个技能释放的时候还有一次群驱效果,这个还是很实用值得肯定的。
相对另俩辅助画家的虚弱爆发能力要强一点,还有就是她可以远程上盾,但这个技能需要准头。画家的辅助技能的回蓝效果是顺回,相对是最好的。
缺点也有,她是三辅助中相对最脆的那一个,她的双加攻技能其一是个范围相对最小的圈,所以想给输出维持加攻更难一点(这方面圣骑最好),最后就是技能动作的后摇是最长的。
画家的整体难度处于三辅助中间,比诗人低,高于圣骑。
输出流派就不展开了,因为方舟这个游戏不同于魔兽,没有诸如暗牧这种东西,同级别的副本辅助的输出流派是基本没有进本资格的,一起玩的人可以组你,但仍然需要再组一个辅助填补你的空缺,它属于你选定这个辅助职业后的额外体验内容。
同时辅助的输出流派不存在任何机制,因为笑门压根没做,属于那种你把技能按系数排好,从高往低轮流按就完事,职业入门后随便研究2分钟就懂的东西,就更没有必要展开啦。
总之画家是个比较推荐的辅助职业,相中了直接入,但如果想起所谓的“混合职业”,有颗输出心的还请慎重。同时如果是那种本心想起诗人,但听人说画家更强,诗人辣鸡,那也大可不必,三辅助各有优缺点,诗人也完全能玩,就比如高难副本地狱梦幻双门的首通队伍就是配的双诗人。
公测的职业终于更完了,讲的比较乱属于想到哪说哪,字挺多也没排版,若你有耐心看完,还望对你有所帮助。
后边会再慢慢更没上的刺客系,如果有人想看的话,也会讲讲女狂和雨伞小西八。
在聊刺客系之前,稍稍回顾了下前面写的东西,发现内容可能更适合那种已经玩了会主号刚上1445的萌新,看看职业后续发展或者起新职业号的时候参考。纯萌新的话可能不少地方感觉云里雾里,嗯这么说吧,如果你一个月后没弃坑可以回来看看。
今天好像开放了预下载,这次被朋友叫着可能13号还会去看看,应该还是玩个督军,不过玩不玩的下去难说,毕竟要看藤子后续对游戏的上心程度,昨天久违的更新了下美服,发现正在泳装活动,随便用金秒了套还挺好看,感觉号上的破烂处理下还能有个百来万金,要是能带回国服就好了哈哈,可惜不行就懒得折腾了。
刺客系
半魔:半魔人气还不错,武器像魔兽DH里那种,装备外观是真的不错,很多都能直接当时装穿,只可惜笑门不当人,多数槽点在侦查那都说了,下边随便聊聊吧。
难抑冲动,就是变身流派,攒满能量变身魔人,和主线里那个和你有羁绊的男主一样,变身后跑的快动作帅,她的动作你很容易在里面感受到一股“狂”的气息,而且释放简单玩起来爽。
另一方面,虽然很多人说她要高专长,丰富符文,不然变不了身前期很弱,但个人感觉她还蛮适合新手的,一套变不了身就两套,等技能的时候都是边缘OB相对安全,对新手来说不死能持续输出已经算是种贡献了,就算两套技能变身,她变身后的基础数值非常高,前期打的输出真就比很多职业都高了。另外新公测和后续入坑是完全2个概念,公测时上T3后装等提升是相对较慢的,因为这时候材料价格非常高,土豪在无限收强提,正常玩家多数是买不起的,只能用用自己日常产出的材料提升,间歇时间自然去跑岛啊收集什么的,可以说美服那时候肝一点的玩家装等提到1370的时候,像丰富这种常规配装符文已经弄的差不多了,只有少数金断罪审判可能由于版本问题还没弄到。
变身半魔的发力期,在1370-1460这段,这段时间可以说她是T1甚至以上级别的输出,后续嘛就慢慢乏力了,真的有很多人喜欢她,但最终还是慢慢坚持到放弃,很可惜。
题外话,如果你经常玩棒游,就会发现魔人这个设定普遍存在于棒系游戏中,可能是真的因为棒子没啥文化传承吧,还不愿意老实承认和咱的关系,只能摁编。和鬼子的什么魔王这类不同,棒游的魔人通常是正义的主角,比如天命之子的魔王练习生(玩家),或是苦大仇深身不由己的,总之就是好人,还是蛮有意思的。
完美抑制,就是不能变魔人,主要用她武器战斗的流派,但是资源控制困难,背击职业,丢丢她那个飞轮也没有特别出彩的爽点,和科技流侦查一样纯属高打造还坐牢的真爱流派,虽然这俩在加强,上限也比她们的变身流派高,但是直接限制爽快流派的上限,让坚持这俩职业做大号的人数就比较少,要是数值无脑给到顶,那其他职业闹不闹啊,新职业还推不推了?
总之这职业需要一次同卡牌那样成功的改版,当然也有不少职业也需要。对了,国服开服没上刺客系,9成和半魔有关,如果你稍微了解点国内游戏行业,你就知道血红色是绝对不能出现在游戏里的,半魔魔人那个技能可就“泰裤辣”,就是不知道这回半魔得变成石油大亨还是紫电法王了,藤子改的时候能不能顺带稍改改技能挖。