驭空是崩坏星穹铁道一名虚数属性的「同谐」命途角色,有着非常强力的辅助效果,有着相当强力的加伤效果,那么有小伙伴好奇驭空技能怎么循环,下面就来告诉大家。
崩坏星穹铁道驭空技能怎么循环
驭空0已经是平民完全体了(能完美发挥出驭空本身功能了).
驭空6+板鸭专属5+风套,将会是化学反应质变玩法玩法.
回能分析
首先分析驭空回能情况
由上图可知,驭空130能量带15回能套链(0.244)需要自己凑105出来,后续109,111,116,124是其他回能所需的能量.然后凑驭空自己的回能.如下图.
伤害分析
驭空如下
能量130
战技看成给自己叠一个80攻击的buff
大招380看成此次暴击增加28,暴伤65
天赋普攻削韧伤害double
额外1抵抗1次
额外2虚数增伤12
额外3消耗号令回能2点
行迹属性,虚数24.4,攻击10,生命18
星魂
1:进入战斗加速10,2回合
2:任意角色到各自能量上限+5回能
4:有号令增伤30
6:大招后多一个号令
丹恒如下
(输出方式类似丹恒,所以和丹恒对比一下吧.)
能量100
战技260,减速12
大招520
天赋穿透18,2回合1次
额外1被打概率减少(感觉很没用)
额外2攻击后50概率速度提高20
额外3普攻增伤40
行迹属性,风24.4,攻击18,防御12.5
星魂
1:打血量> 50的,暴击加12
2:天赋变成1回合触发一次
4:大招灭怪再行动
6:战技减速8
对比结论
如果驭空能量是100,那么她的输出比丹恒弱,但不会很多。且她的buff是全队吃的!
但是她的能量是130,那么他的输出会比丹恒更多,但也不会非常多。所以驭空输出是OK的.
玩法
e:战技,a:普攻,r:大招.
玩法1:驭空0+eeer
优点:辅助性差不多拉满了,除了6命,不会再有辅助性提升了.
缺点:但是技能点消耗相当大,带板鸭专武缓解一点点.
玩法2:驭空0+eear+翁瓦克链+板鸭专武4或轮契3或轮契5
优点1:对比1,很大程度缓解技能点需求
优点2:多了个a
缺点:少了个e
玩法3:驭空2+xxxr
和驭空0对比,其实只有一点区别.驭空0+eea的话,需要带板鸭专武4或者轮契.驭空2可以只需要板鸭专武0了.
玩法4:驭空6+eer+翁瓦克链+板鸭专武5+风套
其实也是驭空一直用e的玩法,和情况1对比其实驭空本身辅助性已经是差不多的了.
关键点在于这样驭空可以ee2动开大.可以更加频繁的触发板鸭专武回技能点,4个e消耗3技能点.
然后2动开大带个风套收益是非常非常高的,按照135速度计算,风套收益是19速度(最后附带拉条等效速度的公式以及推导).
优点1:辅助性拉满.
优点2:她的输出也高了很多
缺点:对比eea,还是很吃技能点的,但是eea的话,回能角度而言,驭空0+板鸭专武4或者驭空2就行了.
拉条等效速度公式及推导过程
d:跑多少距离可开大,y:等效速度,v:拉条前速度,n:几回合一拉条,x:拉条
思路:n回合*距离为总距离。总距离/(开大前速度+等效速度)得到的时间和总距离减去拉条距离/开大前速度是相同的.那么就可以列出下面的等式.
n*d/(v+y)=(n*d-x*d)/v
=> nv=(n-x)(v+y)
=> y=x*v/(n-x)
=> 等效速度=拉条前速度*拉条/(几回合一拉条-拉条)
拉条前135速度(v=135),风套拉条0.25(x=0.25),2动1大就是2回合一拉条(n=2).
等效速度=135*0.25/(2-0.25)≈19.29