命运方舟中枪炮大师是射手的一个转职,可以使用重型枪械进行战斗,火力十足,属于是T1的职业,那么命运方舟枪炮大师怎么玩?下面就给大家带来命运方舟枪炮大师攻略。
命运方舟枪炮大师攻略
基础介绍
远程里最笨重的输出职业,但同时也是远程里最硬的职业,外号走地鸡和轮椅人,对应他的两个流派。火力强化和炮击强化,目前国服开放内容较少,基础属性较低,所以本篇仅介绍活力强化走地鸡流派的玩法,
枪炮是一个侧击职业,不用刻意找背,随便找个地方输出就好,对走位要求也不高,简直就是为新手量身打造的职业
但他技能的延迟较大,你可以理解为枪炮的技能有飞行时间,最长的延迟技能
核弹发射后4秒才能落地,换句话说,如果对副本BOSS的小动作不太了解的话,你的技能空的概率会直线上升,这个多练就好。保证技能命中率,大枪这个职业可以玩到你脱坑
混沌地牢
加点(252点)
因为玩家刚到50级仅有252技能点数,故这里仅按照最低标准技能点数来点技能,所以某些技能是点不出来的。
个人属性选择
首饰最优选是主迅捷副会心,但打星辰护卫和深渊地牢需要的是主会心副迅捷,所以为了省钱,还是直接上主会心副迅捷比较好,虽然副专长也是可以,但收益没有副迅捷高,毕竟是火力强化。不是炮击。
刻印选择
带三级的职业刻印火力强化,走地鸡标配
带一颗有先发制人5点以上的能力石,激活一级的先发制人刻印效果,该效果可让自身所有技能第一次攻击怪物时必暴,且附带额外的暴伤
技能介绍
主要输出技能高空轰炸,导弹轰炸
次输出技能烈焰喷射器,多管火箭炮
这里做了一个区分,主要是前面俩轰炸太好用,丢在地上,绕着圈跑一下,炸弹落地就是一片怪物被秒,另外俩则都需要站着引导,虽然也能打死怪物,但总归没有这俩轰炸玩着爽
燃烧弹,召唤炮塔,重力爆炸这三个技能利用率不高,也就补补伤害,基本用不上的技能。自己可以随便换
特别提醒一个技能 能量场,开这个技能虽然带点伤害,但不足以打死怪物,主要作用还是给枪炮加盾,上霸体,如果你觉得打混沌时完全没必要用这种技能,可以把这个技能的点数安排在重力轰炸上,技能天赋点232,混沌用着也是不错的
注意事项
1.聚怪:想要混沌刷的快,必须会聚怪,同样的技能,打到的怪物越多,下次刷新出来的怪物也就越多,整体效率也就越高,
2.二层和三层的黄色牛头小BOSS以及三层的龟裂之核击杀后会掉落减少技能CD的以太球,所以技能可以放的更频繁些,加快清怪的速度。
3.二层守关BOSS丢觉醒秒效率会更高,不要用小技能慢慢打
4.最后等到混沌能量到达98%99%时,聚一波怪,用单段伤害的技能秒掉可以让收益最大化,推荐技能剑气风暴。
讨伐星辰护卫及深渊地牢
加点(252点)
因为玩家刚到50级仅有252技能点数,故这里仅按照最低标准技能点数来点技能,所以某些技能是点不出来的。
个人属性选择
首饰带主会心副迅捷,走地鸡通用属性,没的选
刻印选择
职业刻印选择
带三级的职业刻印火力强化,走地鸡标配
另外关于玩炮击强化的,这个流派对装备基础属性有一定的要求,专长最少要1300以上才可以,国服一时半会到不了那个版本,所以就不讲了
其他进阶刻印展示
怨恨,咒术人偶,强力侧击,极致利刃,肾上腺素。这里要优先配好一个刻印(三级),再去配另一个。这样收益最大,每一个一级的蜻蜓点水配法收益极低。另外,怨恨,咒术人偶这种带负面效果的,带1级刻印还不如不带。副本里死的太快可不行。
提示:这里只是列出该职业的可选刻印,意思就是实际配置时从这里面几个里选,并不是让你全部配上
技能介绍
BUFF技能
强化弹:5秒CD,8秒12%的破甲,只要不犯傻,可以保证BOSS全程的12%防御减少,非常好用
主力输出技能
导弹轰炸,高空轰炸,枪炮常用输出技能,但也是空的概率最高的两个技能
高压裂弹,伤害平平,但好在技能天赋点好了几乎必爆
烈焰喷射器是枪炮普通技能里伤害最高的技能,前提是打满伤害,
枪炮的技能释放时都要多研究,4个主力输出技能,其中前三个都很容易空,主要是这些技能都有出伤延迟,在释放和跳伤害中间一般都有2-4秒的延迟,如果此时BOSS动了或者进了机制,那么技能也就空了,所以枪炮的玩法重点应该在如何保证技能命中率上。
召唤炮塔确定BOSS短时间内不移动再放,和上面的两个轰炸一样
多管火箭炮这里和能量场是可以互换的,根据不同BOSS选择是带10级的能量场还是10级多管火箭炮
一个重生存,一个重输出,下附加点
炮击模式及技能
轻炮大师每次释放技能命中目标时,都会积攒一些炮击能量,当炮击能量满时,可摁Z键进入炮击模式
获得4个全新技能及霸体状态,但此时不可进行任何移动。
不打榴弹炮的输出循环为,绝对区域-炮火专注-能量炮 再次摁Z取消炮击模式
但大部分会选择插入榴弹炮的打法,即为榴弹炮-绝对区域-炮火专注-榴弹炮-能量炮-榴弹炮,共计穿插3次。
但多少有点卡炮,就是每次要等大概0.4秒的CD,这里各位自己选择。
输出循环
起手丢强化弹上破甲,丢召唤炮台,之后不要先丢高伤技能,可以用多管火箭炮和高压裂弹先回复一些火力能量,中间记得同样穿插强化弹,因为火力能量会影响你后续技能的伤害,导弹轰炸,高空轰炸和烈焰喷射器这些高伤技能,这样可以保证多吃一层火力强化BUFF,你可以理解为先用小技能和伤害比较低的技能把BUFF叠满了再用高伤技能输出,其他时间就是保证技能命中率的前提下,哪个好了丢那个
如果炮击能量满了,确保用掉上面介绍的几个高伤技能,等他们都进CD了,在上炮台,利用炮台的输出时间,拖这些技能的CD,这样的话你上炮台前打一套,炮台上打一套,下炮台还能再打一套。
觉醒
最后是觉醒自由发挥,如果怕空,可以留着,等到BOSS进入瘫痪或者破黄条后释放,但需要注意,释放觉醒时会根据你觉醒的命中次数为你回复满炮击能量,大概打中2/3的觉醒就能回复满能量。所以在你炮击能量较少的时候用觉醒收益是最大的。不过注意刚下炮台后的20秒内,不要丢这个,因为下炮台后你会获得一个20秒的DEBUFF,无法通过任何途径回复炮击能量,如果这个时候你丢觉醒,等同于自己放弃觉醒的回复炮击能量效果。
其他特殊说明
本套技能不涉及反击,因为实战中基本不靠枪炮大师来反击