崩坏星穹铁道驭空机制怎么样,在1.1下半驭空就要上线了,那么驭空机制怎么样,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道驭空机制超详细解析。
崩坏星穹铁道驭空机制超详细解析
整体定位·特殊机制
驭空的整体定位是一名增加队友攻击和双爆的同协角色。
但有一个非常特殊的机制,就是她的BUFF,生效对象是不完全可控的。
如何理解呢?简单看一下驭空的战技效果。
可以看到,驭空战技获取的【鸣弦号令】BUFF,会在其他有方回合结束两次后移除。
也就是说,驭空施放战技后,紧跟着行动的两位角色可以吃到其BUFF。
但此处,注意【回合】的概念。
何为【回合】
只有角色行动条正常行动到顶部时进行的行动,称为一个回合。
其表现为,行动条上的角色头像放大,且左侧有一蓝色圆点。
所有除此之外的行动,均不称为一个回合。
例如希儿的被动获取的额外行动,角色大招的插入行动、追加攻击的反击效果等等。
这些额外行动的表现为,行动条上的角色头像放大,且左侧有一蓝色加号。
想要详细了解【回合】概念的观众,可以查看以下文章。
驭空BUFF的特殊应用
在了解了这个效果的基础上,我们就不难发现如何最大程度地利用驭空的BUFF了。
在正常行动两回合的时间内, 能大量穿插额外行动的角色,就非常适配驭空。
很典型的,我们能想到希儿和克拉拉。
他们的额外行动次数远超其他角色,能白嫖很多次驭空的BUFF效果。
此外,所有输出的伤害类大招,也可以留到驭空开战技后再使用。
以期最大程度地吃到驭空的BUFF效果。
如何让驭空BUFF变得更可控
在开启这个话题前,我们先简单分析一下驭空的大招。
大招效果为驭空拥有战技BUFF时,施放大招额外增加队友双爆,并造成一次单体伤害。
注意这个增加队友双爆的效果,没有写持续回合。
因此,我理解为这个大招可以强化战技【鸣弦号令】的BUFF。
且大招的持续时间与【鸣弦号令】的持续时间完全相同。
驭空角色定位中的描述也证实了我的猜想:【其终结技可以增幅战技加成】。
这种情况下,就更需要合理利用驭空的BUFF效果了。
两类主要情况分析
因为我们配队时,大多只会有一个主要输出位。
因此,驭空的战技释放,主要有以下两种情况:
1. 后两位行动的角色中,包含主C;
2. 后两位行动的角色中,没有主C。
第一种情况,约占2/3的概率,属于常规情况。
这种情况下,主C可以吃到一次正常回合出手的BUFF效果。
而另一种情况,主C吃不到正常出手的BUFF效果,是否还需要驭空开启战技?
第二类情况分析
如果主C能量满了,或者是景元神君即将出手,以及配队克拉拉,依然推荐开启战技。
因为前文说过,额外行动也可以吃到驭空BUFF。
无论是主C的伤害类大招,还是克拉拉和景元的追加攻击,都不需要自身回合出手。
而除此之外,还有开启战技的必要吗?
我们且看驭空的天赋被动。
这个被动相较于其他角色的被动而言,效果确实不强。
但他就可以作为主C完全吃不到驭空BUFF时的救场效果。
提供额外一点削韧效果,加速破盾,比起空放战技,显然是更好的选择。
关于速度配置
接下来,说一下驭空配队时比较需要注意的问题:配速。
在没有任何外力干扰的情况下,我们显然希望主C在驭空之后行动。
这样,主C不但能稳定吃到驭空BUFF,更可以搭配两件特殊光锥:
【但战斗还未结束】、【过往未来】。
但是,速度在实战中是很难一成不变的。
首先就是各类巡猎角色,其高速特性很容易导致乱轴。
其次则是敌方角色的减速和禁锢效果(说的就是你,金人),也会导致乱轴。
因此,我们可以考虑开局配速,但同时也要做好乱轴的准备。
根据上一小节提到的两种情况随机应变。
过往未来
再额外提一下过往未来吧。
其提供的增伤效果,与驭空自身的加攻和加双爆效果正好不会稀释。
但前文提到了,可能会有乱轴的情况。
虽然如此,过往未来依然是驭空的可选光锥之一。
首先,开局合理配速的情况下,不被敌方乱轴是可以稳定触发过往未来的。
其次,即使被乱轴,我们一般在主C在驭空后两位时释放战技。
那么主C依然有一半的可能紧跟驭空,触发增伤效果。
其他行迹效果分析
最后分析一下驭空的三个额外能力。
第一个是没什么可说的抵抗行迹。
可以稳定抵抗一次负面效果,但有内置CD。
第二个额外能力目前暂时没有太大的开发空间。
虚数角色只有瓦尔特、驭空和罗刹。
三人中只有瓦尔特有一定输出能力,驭空虽然可以堆输出,但我更倾向于堆生存。
最后一个效果,施放战技额外回能。
加速大招循环,没什么可说的。
总结
驭空看似是一位只能施加两回合BUFF的两回合真女人,但其实不然。
配合额外行动的角色,能最大限度地发挥驭空的BUFF效果。
实战中,需要各位较为精细的操作,方能发挥驭空的最大作用。