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崩坏星穹铁道罗刹充能治疗量相关数值计算分析
结论:考虑队友半血触发一层天赋,触发后只需一个e即可触发结界,不必非要求放大。队友不触发半血效果时,无专武需要2e1a循环,而2e已经触发结界,循环用起来会很难算。建议不强求3动一大,根据队友触发天赋情况去放eq开结界。
精1和精五使用充能绳aaeq循环,配合自动e控制结界连续触发会更简单点,且还能打火,建议随时保持1层天赋保证随时一个q就能接上结界。
治疗量方面e的治疗除了血牛几乎可以保证残血直接奶满,结界回血方面按3000攻击算,为自身恢复1000多,群回400多
下面是计算过程:
首先根据某些视频显示自动触发的e不回能,在满精专武的情况下,eeq且q中3个人,回能80,带充能绳加翁瓦克为99.55,差1点能量,因此不考虑2动一大。
可以看出,无论什么情况下,都不需要带翁瓦克回能,充能绳还是需要带的。
治疗量计算:非专武各种情况太麻烦了,按我个人抽专武,只有球是大攻击,治疗套治疗衣服,且遗器全防御副属性一点攻击都没有的计算。基础攻击756+582=1338,手套小攻击352,行迹28%,球43.2%,专武24%-40%。最终攻击为2963-3,177,按3000计算,治疗量44.56%
8级e单体治疗即可3454,足够把人从残血加满。天赋一次1036,行迹一次438,每人一轮攻击一次就是1036+438*3=2350,只要速度别慢到被怪套圈了或者群控了可以加的住,但是有点怕停云51%血被怪一下秒的情况。
需要注意下2命效果,目前看描述是自动触发时只能增加30%治疗量,而e治疗量现在是溢出的,几乎没用。2命主动使用且加50%血以上目标时会加个780的盾,感觉一般。