崩坏星穹铁道姬子核心机制怎么样,很多小伙伴们都不知道姬子核心机制是什么,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道姬子核心机制分析。
崩坏星穹铁道姬子核心机制分析
在目前的社区风评里,姬子的强度无法得到大多数人的认可,大家普遍对姬子现在强度不太满意。平时总是能听到这样的声音:姬子的技能倍率低,专属光锥被诟病只有常驻9%攻击力,并且光锥特效触发困难,姬子单体输出伤害低,对单攻坚能力差,对群特化只能在经验本清清小怪……在各种节奏榜单的T0和T1的位置,我们也很难看到姬子姐姐的身影,这让许多抽到姬子的玩家感到失落,觉得自己抽了一个用不到的角色,但事实真的是这样吗?
作为自开服以来一直使用姬子开荒的玩家,我可以很自信地说:“无论是看强度还是卡面,姬子都不会辜负你在抽卡时对那道金光的期待,她绝对是一个值得培养的火c角色。”
我曾在姬子的话题圈里看到过这样的言论:姬子是一个被设计师抛弃了的角色,通过弱点击破触发追加攻击的机制是一个失败的设计,天赋的追加攻击不仅触发困难,而且伤害也不高,在实战中非常鸡肋,有时都不知道该不该用一个战技点去打一次战技,触发这个没什么用的天赋效果。再加上这个角色对群特化,所有技能的倍率都不高,机制不行,数值吃亏,鉴定为寄!
可以说,这段描述的内容非常真实,着实让姬子玩家看完之后抹了一把辛酸泪...
但我想说的是,随着日常中你对姬子这名角色使用次数的增加,在混沌回忆多经历几十次失败,一点一点地进行经验总结,在对姬子的技能机制有了充分的了解和认识过后,你才会感受到这个角色在设计之中饱含的心意。
其实,姬子的技能机制设计是非常巧妙的,她的天赋、战技和终结技之间联系十分紧密,堪称零浪费的角色突破行迹,没有任何一项属性显得多余和芜杂,就和姬子的卡面和人设那样优雅自然,没有丝毫的臃肿和浮夸。可以说在目前公布的所有角色之中,很难再找出像姬子这样设计精巧,各技能组之间联系紧密的角色了
在这份攻略中,我将以一个姬子真爱厨的视角,从姬子的输出特点、行迹解读、输出逻辑、实战手法和组队思路五个方面,全方位为大家详细地解读姬子这名角色的核心机制,相信大家在阅读完这份攻略之后,会对姬子这名角色有全新的理解。
【结论】:如果你恰好是一个姬子厨,并且正好准备把姬子当作队伍的核心培养,而且还刚好没有耐心看完这篇两万多字的攻略的话,我会直接把结论直接告诉你:艾丝妲是优势作战下最适配姬子的队友,银狼是劣势作战下解放姬子机制的关键角色。所以,为了你在后续使用姬子时能有更好的游戏体验,为了姬子在未来能有更好的表现,请务必抽银狼!抽银狼!!抽银狼!!!
输出特点
那么,姬子在当前版本的具体表现如何呢?
我想先请大家看一下这段以姬子为核心的队伍,在本期【忘却之庭·混沌回忆第九间上半】的实战视频,这场战斗能够很好地反映姬子这名角色各方面的优势和短板,非常适合作为我们了解姬子输出模式的素材
视频中,我们有需要注意三个要点:
其一,在战斗开始前,艾丝妲使用秘技进入战斗,对两只魔阴身士卒造成了弱点击破。此时,姬子的天赋充能达到了3点上限,立刻向敌方全体发动了一次追加攻击,大幅压低敌方的血线,让队伍中其他角色可以轻易完成收割,并且为各自的终结技积攒能量以应对下一波敌人,帮助队伍很好地打开了局势。
其二,在第二波战斗中,姬子通过终结技快速击破了药王秘传·炼形者召唤出来的魔阴身士卒,并解除了药王秘传·炼形者的击中回复效果,同时配合佩拉的终结技造成二次破盾,再一次触发了追加攻击,直接消灭了两只魔阴身士卒。与此同时,姬子的终结技能量恢复至55点,在一次受击和释放两次战技之后,终结技再一次准备就绪。
其三,在第三波战斗中,敌对单位兴风者在姬子、艾丝妲、佩拉三个人的猛攻下,出场后还未行动,就直接陷入了弱点击破状态,并且在弱点击破恢复后首次行动时,被打得只剩下不到一半的血量了。在承受我方队伍两轮的输出后兴风者被击败,在这个过程中兴风者几乎全程处于弱点击破状态,在两轮之中仅有3次行动(包括蓄力过程)。
我们可以看到,在这场战斗中,虽然姬子面对精英敌人药王秘传·炼形者时,由于没有属性克制的优势,战技无法对其造成削韧,对单输出时效率比较低,但是我们却可以利用其召唤出的魔阴身士卒弱火的特点,配合队友高频削韧技能,频繁触发弱点击破并打出天赋的追加攻击,在消耗敌人血量的同时,保持自身的能量始终处在一个比较高的水平,以便战斗中可以及时开出终结技清场和输出,给我们带来了较好的战斗和观看体验
根据上面提到的要点,我们可以发现姬子的输出具备以下特点:
①出伤快,能对群输出,依赖队友先手破盾;
②终结技击杀收益高,且可与天赋的追加攻击联动,在实战中作用关键;
③破盾效率高,并且能够群体破盾,对弱火的敌人能打出很强的压制效果;
行迹解读
通过对前面案例的分析,我们总结出了姬子输出方式的三大特点,下面让我们从角色的行迹出发,让我为大家解读姬子技能设计中的细节,以便于大家更好地理解姬子的核心机制。
普攻:使用普攻后获得20点能量;对敌方单体造成1单位的火属性削韧;主要用于回复战技点和对残血单体的收割,其他没太多可以说的地方;
战技:使用战技后获得30点能量;战技最多可以攻击站位相邻的3个敌人,对中心敌人造成2单位火属性削韧,对相邻敌人造成1单位火属性削韧;中心伤害倍率和大招接近,扩散伤害倍率丢失严重;战技是姬子对单体攻坚时最主要的输出、破盾和攒能手段;
Tip:冷知识,如果只考虑战技倍率和对单输出环境,姬子10级的战技拥有对主目标200%的倍率,截至1.1版本上半公布的24个角色之中,姬子和杰帕德一起排在第12位,低于所有巡猎命途的角色、除开拓者外所有毁灭命途的角色(克拉拉需要触发【反击标记】)、10级以上战技的佩拉、9级以上战技的瓦尔特(3层)、8级以上战技的桑博(5层)和8级以上战技的艾丝妲(5层);在当前12个五星角色之中与杰帕德并列位居第5位,低于9级以上战技的希儿、9级以上战技的彦卿、8级以上战技的克拉拉(触发【反击标记】)和9级以上战技的瓦尔特(3层)。
单从倍率上来说,在完全对单的环境下,作为一个智识角色,姬子10级战技200%的倍率并没有那么不堪。所有巡猎角色天生对单占模,单体战技的倍率本来就高,并且大多数巡猎角色都需要先战技行动一次,才能触发自身的增伤机制,第一次战技的倍率和姬子差得不多,而大多数虚无角色的战技需要打满层数才能打出对应的倍率,而完全对单的环境属于最理想的情况,克拉拉则是需要触发【反击标记】的二次伤害在倍率上才能超过姬子,不过其战技本身对群,只考虑对单环境明显是吃亏的,相比之下,姬子的战技只要选中目标释放,就能立刻对主目标立刻造成200%倍率的伤害,即使在不利于姬子作战的对单环境下,姬子依然具有出伤快的优势。
终结技:120点能量需求,释放终结技时会清空自身所有能量,随后返还5点能量;终结技会对敌方全体造成1次高额伤害和3单位火属性削韧,如果我们通过终结技实现了击杀,就能够得到额外的能量回复;终结技不仅是姬子倍率最高的输出手段,同时也拥有最高的破盾效率,是姬子的核心技能之一。
Tip:终结技其实才是姬子攻坚能力差的最大原因,虽然这是姬子倍率最高的输出手段,但是10级终结技的伤害倍率和10级战技相差仅有30%。而在当前环境中,终结技能够获得的来自姬子自身行迹、队伍辅助角色、光锥和魂器所提供的增效效果比战技还要少,最典型的例子当属熔岩锻铸的火匠(火套)4件套效果:释放战技造成的伤害提高12%,释放终结技后下次攻击造成的火属性伤害提高12%,而这12%的火伤只有普攻、战技和天赋的追加攻击可以获得增益(姬子通过灼烧伤害击败敌人时,能够正常获得击杀的10点能量,并且灼烧造成伤害不会消耗火套的强化次数),因此在实战中终结技和战技的单体伤害差距很小,有时甚至会出现强化后的战技伤害反超终结技的情况。
但即使是这样,很少人会去否认姬子大招的价值,毕竟一道卫星轨道炮打下来,场地上的非精英怪非死即残的盛况是玩家们有目共睹的,而这就是智识角色清屏的爽快感,姬子的终结技明明白白地写了四个大字——对群占模。终结技的对群特化,让姬子在对单攻坚上显得颇为吃力,却也让她得以活跃于日常各类非精英副本中,在这一得一失之中,也决定出了最适合姬子的位置。
*终结技回能异常问题:当姬子通过终结技击杀具有延迟死亡特性的敌人时,无法正常获取击杀奖励的5点额外能量恢复,包括自动机兵·蜘蛛(死于毁灭连锁)、人偶机巧·灯昼龙鱼(死于烛光)、药王秘传内丹士(死于丹毁)等,这点在使用姬子打虚无行迹副本时最为明显。但是,根据我目前计算的数据结果,即使排除了能量恢复效率的影响,姬子在实战中的实际回能依然与计算值相差1-15点,因此我还不能给出确切的结论,但基本可以确定的是在使用终结技击杀这一类敌人时,姬子的回能是异常的。如果大家对此有什么想法,也欢迎在评论区留言。
天赋:战斗开始时,姬子的天赋会自动获得1点充能;战斗中,当普通敌人的弱点被击破时,姬子的天赋获得1点充能,当精英或首领敌人的弱点被击破时,姬子的天赋获得3点充能,天赋充能的上限为3点;当天赋充能达到3点时,姬子会清空天赋充能,并立即对敌方全体发动一次追加攻击,造成1单位火属性破盾,并且为自身恢复10点能量;天赋是姬子这名角色技能设计中最具特色的地方,它能够补充伤害、额外削韧和提供额外的能量恢复,帮助姬子加快输出循环,天赋是连接战技和终结技的桥梁,也是姬子的另一个核心机制。
细节补充:
①底层逻辑:在战斗中,姬子是否发动天赋的追加攻击有一个独立的判定阶段,这个阶段紧跟在我方角色行动之后,在敌方目标的特殊效果结算之前(例如守护者之影的攻击惩罚),在这个阶段内,系统会对姬子进行三次判定:其一,判断姬子的天赋充能是否达到3点上限;其二,判断敌方场上是否还有可攻击的目标;其三,判断当前姬子是否可以正常行动;若上述三项全部满足,则在判定阶段结束后,姬子会立刻发动一次追加攻击,只要有其中一个条件不满足,则不会发动追加攻击;除此之外,在进入每一波战斗时,以及姬子自己的整个回合内,系统都会进行同样的判定。
②天赋的充能增加只与敌方的弱点是否被击破有关,无论姬子是否因陷入负面状态无法行动,只要敌方弱点被击破,天赋都会得到充能,但是当姬子因陷入负面状态无法行动时,即使天赋的充能达到3点上限,也无法进行追加攻击,直到姬子轮到自己可以行动的回合,或是队友对其释放解控技能过后,才会发动追加攻击;
③在我方角色的一次行动中,姬子只能发动一次追加攻击,若本次追加攻击令天赋的充能再次达到了3点的上限,姬子不会连续发动追加攻击(追加攻击过后没有判定阶段),而需要等到我方下次角色行动之后,才会再次发动,释放终结技属于角色行动,故可以通过任意角色终结技插队的方式,让姬子提前发动追加攻击;
④几种特殊情况下追加攻击释放逻辑:(补充①中的具体例子,较复杂,可跳过)
天赋充能达到3点上限,但是本波次敌人已被全部消灭,则在下一波敌人出现后立刻发动追加攻击;
特殊情况:当姬子的天赋充能达到3点上限时,若场上敌方仅剩余被击倒,尚未进行【重生】结算的魔阴身士卒,则姬子不会发动追加攻击(判定阶段在【重生】结算之前,故判定结果为敌方场上没有可攻击的目标),本次追加攻击延迟到我方下次角色行动;
天赋充能达到3点上限,姬子因陷入负面状态无法行动,队友对其使用了解控技能,则在队友行动完成后,姬子立刻发动追加攻击,若没有队友对其使用解控技能,则轮到姬子可以正常行动的回合,先发动追加攻击,而后进行本回合的行动;
天赋充能达到3点上限,姬子处于冻结状态,会在解冻瞬间发动追加攻击,但仍然需要正常结算冻结惩罚——本回合无法行动,同时下次行动提前50%;
敌方因友军的自爆伤害导致弱点被击破,使得姬子的天赋充能达到3点上限(例如混沌机兵·鱼龙被击败后,会触发【烛光】的自爆效果,对敌方全体造成一次火属性伤害,恰好击破了友军魔阴身士卒的弱点),姬子不会发动追加攻击,本次追加攻击需要等到我方角色行动之后才能发动;
⑤在一场战斗中,天赋的充能可以继承到下一波次,战斗结束后,天赋的充能清零;
Tip:姬子的天赋是她的机制特色,但也是最被大家所诟病的地方,天赋的追加攻击倍率并不高,在战斗中也不容易触发,乍看之下给人的感觉非常鸡肋。事实上,姬子的天赋是连接她的战技和终结技之间的桥梁,是姬子核心机制中的一块重要的拼图,它可以理解成是一种不稳定的额外技能倍率,额外削韧以及额外的能量恢复,正是有了这个天赋的存在,姬子获得了2动1大的可能,这点我们放在后面的核心机制和输出手法中再做说明。
秘技:需要在进入战斗前使用,释放秘技后,姬子会在场地上生成一片领域,持*15*(场上只能同时存在一个领域,故不能与瓦尔特的秘技效果叠加);进入领域的敌方单位会陷入【不完全燃烧】状态,处于【不完全燃烧】状态下的敌人在进入战斗时,有100%的基础概率被赋予【火易伤】状态,【火易伤】状态下目标受到的所有火属性伤害提高10%(对灼烧伤害也生效),该效果持续2回合(敌人行动2次)。实用的秘技,能够在战斗开始时就提高我方全队火属性角色的输出,进一步扩大对弱火敌人战斗时的优势,也非常契合姬子出伤快的输出模式。
细节补充:
①不同于强化自身能力3回合的秘技,【不完全燃烧】状态会贯穿整场战斗,每一波次的敌人出场时,都会进行一次【火易伤】的判定,本次判定会受到敌方的效果抵抗影响,因此并不是100%成功。由于自身的技能设计偏向于直伤输出,因此姬子并不适合穿效果命中的衣服,实战中主要取决于地方的效果抵抗,大多数精英敌人的效果抵抗为30%,首领敌人为40%,所以大多数情况下都能挂上【火易伤】效果。值得一提的是,【火易伤】效果和【灼烧】不同,并不会被免疫【灼烧】的敌人所免疫;
*Debuff赋予成功率=基础概率×(1+角色效果命中)×(1-敌方效果抵抗)×(1-敌方特殊抗性)
②冷知识,只有处于领域内的敌人才会被赋予【不完全燃烧】状态,一旦敌人走出了领域范围或是领域到时间结束,【不完全燃烧】状态都会被解除,同理,当我们把敌人引入秘技的领域之中,经过1秒后,敌人也会被赋予【不完全燃烧】状态,并在进入战斗时进行【火易伤】判定;
突破行迹一·星火:姬子的所有攻击都有50%基础概率使敌人陷入灼烧状态,灼烧伤害在敌人回合开始时进行结算,灼烧状态下,敌人在每回合开始时受到等同于姬子30%攻击力的火属性伤害。
细节补充:
①由姬子的普攻、战技、终结技和天赋的追加攻击造成的灼烧效果独立计算,持续2回合,灼烧效果不可叠层,如果运气足够好,连续两回合用同样的方式给敌人挂上灼烧效果,则会刷新原有灼烧效果的持续时间;
②每次攻击只会对每个命中的敌方单位进行一次灼烧判定,姬子的战技虽然有多段伤害,但依然只会对每个被战技命中的目标进行一次判定,灼烧的判定不需要造成伤害(例如自动机兵·甲虫通过【屏障】抵挡了姬子的攻击造成的伤害,但本次攻击依旧可以令其陷入灼烧状态);
③灼烧伤害不受双暴影响,只能获得角色的攻击力和伤害加成的收益,同时也与敌人自身的抗性有关;
Tip:无论是50%灼烧的基础概率(还会受到敌方效果抵抗的影响),还是30%伤害倍率,都是当前火系角色中垫底的存在(不装备【宇宙市场趋势】光锥的【开拓者·存护】技能组中没有灼烧效果,此处不考虑),这个突破行迹的效果就和看上去一样不稳定,收益也很低,一般只用于跟突破行迹二·灼热联动,在对单攻坚战中起到一个稳定自身输出的效果,对比起其他行迹显得比较鸡肋。
突破行迹二·灼热:姬子的战技对处于灼烧状态下的敌人伤害提高20%,可以与突破行迹一联动,提高对单攻坚战中姬子的输出伤害。但考虑到精英敌人的效果抵抗大都比较高,突破行迹一提供的灼烧效果实在是太不稳定了,还是建议在组队时带上艾丝妲或者虎克以提高灼烧的覆盖率,以保证战技增伤的稳定性。
Tip:个人感觉突破行迹一·星火才是姬子这个角色设计中最鸡肋的技能,突破行迹一和二完全可以合并成一个效果,分成两个技能浪费了一个技能槽位,越想越亏...
突破行迹三·道标:若姬子当前的生命百分比不小于80%,会获得15%的暴击率提升,简单粗暴地提高了姬子的暴击率,降低了魂器上暴击词条的需求,让姬子在魂器上可以选择堆更多的暴伤词条,但是突破行迹三对角色的练度和队伍搭配有一定的要求,在实战中需要保持姬子的血量在80%以上才能获得这15%暴击率,因此要求玩家速战速决,或者选择合适的生存类角色保证姬子的状态。
Tip:想要输出高就不能挨打,这就是姬子姐姐的优雅。简单强力的突破行迹,非常契合姬子的人物设定,所以说设计师在姬子的技能设计上还是花了一定心思的,虽然突破行迹里有暴击率的收益,但我个人还是建议把姬子暴击率堆到70%以上,我认为这个有条件限制的突破行迹,更倾向于提高姬子优势作战时输出的稳定性,更好地打出压制效果,而不应该用来赌暴击。难道作为一个智识命途的角色,不应该在战斗时把一切都掌握在自己的手中,这样不才显得优雅吗?
其他额外属性:
攻击力+18%
火属性伤害+22 .4%
效果抵抗+10%
Tip:除了突破行迹一·星火相对拉跨,建议和突破行迹二·灼热合并之外,姬子的行迹收益非常高,除了提供输出角色所需的攻击力和属性增伤(设计师你真不是有意在抬姬子的灼烧伤害?),还提供了10%的效果抵抗,减少在战斗中姬子因负面效果无法行动的可能,整个行迹页面仿佛都在传达这样一句话:这是一位优雅高贵,在强劲的火力之下,暗藏着生命的脆弱的一个角色,犹如一朵燃烧的红玫瑰,鲜艳而炽热,却不知何时会化为星海中的浮尘...
输出逻辑(重点内容)
经过前面的详细讲解,相信大家对于姬子的技能组已经有了充分的认知,现在让我们来挖掘实战中姬子的输出逻辑,分析在战斗中,面对不同形势时姬子的具体表现,并解释先前我们提到的姬子输出的三个特点。
正如我先前所说的那样,姬子的机制在设计上十分巧妙,各技能之间联系非常紧密,为了让帮助大家更好地了解各个技能之间的关系,在进行输出逻辑的解读之前,我需要让大家先明确三个结论:
①战技是对单攻坚时主要的输出、破盾和攒能手段;
②终结技拥有最高的输出倍率和破盾效率,能够击杀回能,收益潜力巨大;
③天赋的追加攻击是连接战技和终结技的桥梁;
现在,记住这三个结论,然后让我们进入下面这张姬子的输出逻辑关系图:
通过上面这张核心技能之间的输出逻辑关系图,我们可以看出:在战斗过程中,姬子可以通过战技在造成伤害的同时,为终结技攒能,并造成削韧,为天赋的追加攻击充能,追加攻击则是可以进一步加快终结技的攒能,而终结技在击杀后自回能的同时,又能提供强力削韧反馈于战技和天赋的追加攻击,进一步加快输出循环,提高姬子的输出水平。
现在让我们回到攻略的开头,逐步解析姬子输出的三大特点:
(1)出伤快,能对群输出,依赖队友先手破盾;
姬子出伤很快,不只是因为她的输出技能都是直伤,也与她多样的出伤手段有关,一个熟练的姬子玩家,懂得在战斗时根据场上形势的变化,选择不同的输出方式快速启动,帮助队伍快速打开局势,而这恰好也是玩好姬子这名角色的关键所在。
正如视频中向我们演示的那样,由姬子先展开【不完全燃烧】的领域,队友艾丝妲通过战技触发战斗,快速叠满了天赋层数,为我方提供了接近50%的攻击力和18%的火属性伤害加成,并击破了敌方2名魔阴身士卒的弱点,帮助姬子天赋充能达到了3点上限,姬子立刻发动追加攻击,大幅压低了敌方全体目标的血线,并通过追加攻击恢复了10点能量,此时能量水平来到了70点,随后通过释放1次群体战技实现了2次击杀,合计获得30+10×2=50点能量,恰好达到了终结技120点能量需求。
再让我们通过输出逻辑关系图进行分析:在这一段战斗画面中,姬子执行的过程是③+①,即通过天赋的追加攻击启动,造成伤害的同时为终结技充能,但此时的能量还未满足终结技的120点能量需求,故过程③结束;而后进行过程①,通过战技进行输出为终结技攒能,并在获得2次击杀收益后完成了对终结技的充能,随后过程①结束。
值得注意的是,由于姬子天赋的追加攻击倍率并不高,想要单独依靠追加攻击去压低敌人的血线是非常困难的。因此,如果你想要依靠姬子的追加攻击打开局势,应当保证在战斗开始时姬子能吃到足够的增益效果。队伍中最好有一个能通过秘技进入战斗,并在战斗开始时能为我方提供足够输出增益的同协角色,或者时在战斗开始时能令敌方陷入强力负面效果的虚无角色,换句话说,你需要让队友的增益效果跟得上姬子的出伤速度,并尽可能覆盖姬子的输出时间。从这个角度上来说,姬子自身的秘技效果也是符合上述特点的,足以见得姬子的设计师在工作时有多么有心。
(2)终结技击杀收益高,且可与天赋的追加攻击联动,在实战中作用关键;
终结技是姬子倍率最高的输出手段,也是效率最高的破盾手段,同时也具备击杀回能的效果。在战斗中,我们一般思路都是使用战技和触发天赋的追加攻击,快速为终结技积攒能量,然后利用终结技带来的收益反馈于战技和天赋的追加攻击,加快姬子的输出循环,以达到提升输出的效果。从这一个层面上来说,姬子实际上是一个持续输出的角色。
在实战中,姬子的终结技主要有以下三个作用:
①清屏,保证队伍生存;
②削韧,提高技能伤害;
③回能,加快输出循环;
清屏,保证队伍生存
俗话说,一切的恐惧都来源于火力的不足,而我们的姬子姐姐只需轻点终结技,就可以让敌人感受到一发卫星轨道炮带来的小小震撼。作为智识角色的代表,姬子的终结技在面对群怪的时候表现出来的压制力是非常恐怖的。在目前的环境中,不乏会生成召唤物的精英和首领敌人,而召唤出来的敌人血量大都不是很高,在足够练度和增益效果的支撑下,姬子可以轻松实现一个终结技清屏的效果,以此减少敌方的行动次数,直接解除敌人的特殊机制,为队伍提供良好的生存和输出环境。
回到我们的视频之中,在混沌回忆第九间上半第二波战斗中,我们可以看到即使进入第二波战斗时我方全员的终结技能量几乎都是100%,但我们并不是直接开出终结技打先手,为什么呢?原因很简单,就是伤害不够!在这种对单的攻坚战中,姬子的技能倍率并不突出,也没有强力的对单技能特效,并且在这场战斗中我们甚至没有属性上的优势,即使抢先手也得不到很好的收益,在这种情况下,随便交出我们的终结技,从收益上来说和多打一次战技没什么区别,一个优秀的姬子玩家应当学会正确分析场上的局势,把握释放大招的正确时机,而这恰恰也是智识角色的魅力所在。
在药王秘传炼形者召唤魔阴身士卒后,为了防止直接顺延到艾丝妲的回合导致其天赋层数丢失(如果叠层少就等待艾丝妲的回合,先开终结技后释放战技叠层,保证全队充足的增益效果),我们直接释放姬子的终结技插队,魔阴身士卒这类普通敌人2个单位的韧性条会直接被终结技3点的削韧直接击破,并且在释放终结技后触发【熔岩锻铸的火匠】4件套效果,紧接着触发天赋追加攻击的判定,发动强化后的追加攻击补足伤害击倒所有魔阴身士卒,令它们触发【重生】结算并重新恢复韧性条,并解除了药王秘传·炼形者的【击中回复】效果。随后紧跟着释放佩拉的终结技,同样造成3点削韧效果直接击破所有魔阴身士卒的弱点,并降低敌方全体33%的防御力,姬子再次发动追加攻击并直接消灭了所有的魔阴身士卒,破解了敌人的机制,也降低了队伍的生存压力。
创造机会,破解机制
这场忘却之庭混沌回忆第六间下半的战斗,可能是最好的姬子通过释放终结技清屏,为队伍创造收割机会,破解敌人的机制,为队伍提供良好生存环境的体现了。在第二波和金人司阍的战斗中,我们在金人司阍进入【罚恶模式】,召唤出【人偶机巧·灯昼龙鱼】之后,释放姬子的终结技,虽然没能实现击杀清屏的效果,但是大幅压低了【人偶机巧·灯昼龙鱼】群的血量,为队友创造了收割的可能。从某种程度上来说,当姬子不选择用终结技进行击杀时,可以调整队伍中增益效果的数量,控制斩杀线,利用终结技将敌人打残,让队友进行收割,把这部分击杀能量让给队友,让他们可以更早地准备好终结技,这也是一种战斗思路。最终战,我们迎击首领丰饶玄鹿,丰饶玄鹿会高频召唤衔枝,而当场上存在衔枝时会令我方角色陷入混乱,并为敌方提供全体生命恢复,反击伤害和蓄力伤害,不利于我们作战,因此我们需要通过姬子的终结技排除这些衔枝的影响。由于丰饶玄鹿召唤衔枝的频率比较高,考虑到姬子的终结技对群占模和击杀的回能收益,我们需要适当延后终结技的施放时间。在隐忍的这段时间里,我们需要做的就是控制住场上最不稳定的,会对我方造成最不利影响的因素,比如为丰饶玄鹿的【触龙斑】蓄力的【嘉实之杪】,以及会令我方陷入【怒噪】状态的【肃风之杪】,我们需要在行动的分配上针对这两个敌人,通过弱点击破限制他们的行动或是考虑优先击杀,待到场上敌人的数量和弱点数量足以让姬子通过终结技启动,触发天赋的追加攻击进行斩杀时,卡好艾丝妲的天赋层数,保证队伍增益效果的数量,扣动扳机——清屏。
回到我们的输出逻辑关系图,在这次的案例中,姬子主要执行的先是过程③+①,而后是过程①。
过程③的具体表现为,通过终结技对敌方全体进行削韧和回能,并为天赋的追加攻击叠层,再通过追加攻击补充伤害,同时为终结技恢复能量。接着,借助队友的终结技对敌方全体造成削韧,再次触发追加攻击打出伤害,并继续为姬子的终结技恢复能量,然后才是执行①中使用战技为终结技攒能的过程。
输出逻辑关系图也可以解释为什么姬子对单攻坚能力弱,尤其是在敌方没有火弱点的时候,输出能力会再下一个台阶。因为在纯对单攻坚的时候,姬子无法对快速其造成弱点击破,过程②和过程③不能发生,只能重复执行过程①,在4次行动之中释放5次战技,因此战斗过程会非常痛苦。
Tip:你可曾想过为了限制姬子的发挥,设计师还专门在一些敌人的设计上针对姬子终结技的回能机制?先前我们提到过,当姬子的终结技击杀了那些具有延迟死亡特性的敌人时,是不会触发终结技的额外回能效果的。不仅如此,因机械机兵·蜘蛛自爆炸死的敌方单位不视为我方角色的击杀,我们甚至得不到常规的10点击杀回能。而在众多机械机兵站在一起时,机械机兵·蜘蛛的防御力比其他小机器人都要低一点。因此,如果姬子因为练度和增益效果不够,没能将机械机兵·蜘蛛连同其他小机器人一起击杀,那么在它们会自爆,带走自己的队友,姬子没有办法获得其他小机器人死亡的击杀能量,即使绝大多数伤害都是姬子终结技轰炸出来的。
削韧,提高技能伤害
如果用一句话解释姬子的作战思路,那便是:通过战技和天赋的追击攻击为终结技充能,利用终结技带来的收益反馈与战技和天赋的追加攻击,提高整体的输出水平。
通过终结技提升技能伤害主要从两个方面进行解释:
其一,释放终结技后,姬子能触发魂器【熔岩锻铸的火匠】4件套效果,以及光锥【拂晓之前】的【梦身】效果,以及终结技具有超高的全体破盾效率,能够有更大的机会击破敌方弱点,触发专属光锥【银河铁道之夜】的增伤效果等;
其二,当敌人处于弱点击破状态时,会移除自身常驻的10%的伤害减免,持续1回合,在此回合内,我方角色的伤害输出期望提高11%,可以通过减速敌人(推条)的方式进一步延后敌人的行动,让我方角色在这一回合内获得更多的行动次数,打出更多的输出。
在战斗过程中,如果没有需要清屏的场合,又不知道何时释放终结技的时候,可以把提高战技和天赋追加攻击的伤害作为参考。在释放终结技作为增伤之前,记得队伍中同协角色提供的增益效果的数量,以保证输出的最大化。不过,在这种纯对单也没有属性优势的场景下,一般不会选择使用姬子进行战斗。
回能,加快输出循环
终结技的击杀回能是姬子这名角色的特色之一,配合天赋的追加攻击作为额外的能量恢复手段,可以极大提高姬子在战斗中的能量获取效率。因此,计算姬子释放1次终结技时击杀的敌方单位数量,以及带来的回能收益,可以帮助我们更好地进行排轴,这点我们在实战手法里面会具体说明。
实际上,终结技的击杀回能和追加攻击的额外能量恢复,让姬子在战斗中获得了第二种输出手法,也就是通过终结技启动,与天赋的追加攻击联动,反复击杀实现循环。相信有细心的读者已经发现,关于我对姬子战技的描述中,为什么反复强调姬子的战技是对单攻坚时主要的输出、削韧和攒能手段?关于这个问题的答案,我想可以通过下面这个经验本的实战视频来解释
没错,在极致的对群环境下,在大量敌方单位血量上限低于姬子终结技的斩杀伤害时,姬子并不需要释放战技进行输出,只要靠着终结技的击杀回能,利用终结技高效的削韧效率击破敌人弱点,进而触发追加攻击斩杀回能,在这种行动模式下,战技的主要作用就变成了在终结技和天赋的追加攻击断开连接的时候补充能量和削韧值。
并且最夸张的一点是,由于终结技和追加攻击都是不消耗角色行动回合,可以任意插队行动的,也就是说只要没有轮到姬子的行动回合,并且她能够靠着自己的终结技和天赋追加攻击的联动反复循环输出,她可以始终保持自身的增益效果不消失!这是一个什么概念呢?我们可以把姬子的行动速度压得很低,并且把辅助角色的行动速度拉高,让辅助队友不断行动为姬子提供增益效果,并且通过战技恢复能量等手段,保证姬子的终结技可以释放,相当于对姬子身上的增益效果进行一种【保鲜】,并不断添加新的增益效果,让量的积累产生质的变化。
当然,上面提到的可能性也只是一种猜想,在星穹铁道这个游戏里要实现恐怕是不可能的。
①姬子的星魂一会让她在释放追加攻击后提高自身的速度,降低这个理论的可行性;
②环境中缺少上述提到的辅助角色,通过战技提供恢复能量的角色很容易超模,基本可以确定设计时肯定会有诸多限制,让队友先于姬子不断行动这点也很难做到,这意味着辅助角色需要堆叠相当高的速度,还需要触发行动提前的效果,另外在如此高频的行动下,如何保证队伍战技点的分配和回转,也是需要考虑的一个问题;
③星穹铁道的战斗波次不会很多,敌人数量最多也就只有5个,终结技和追加攻击的联动连发需要击破弱点触发,因此姬子利用过程③不断联动的效果会受到限制,实战中很可能打不出来;
④最致命的一点,星穹铁道的同一增益效果不可叠加!以停云为例,战技增加攻击的效果只对单体生效,重复使用只会刷新持续时间,因此哪怕是最理想的情况,姬子最多也只能获得来自队伍中其他3个角色提供的18个增益效果(战技、终结技、天赋、秘技、光锥、魂器全部提供增益),这已经是我目前能想到的最理想的情况了。
当然,虽然上述提到的手法基本没办法再游戏中打出,但是对我们的实战仍然有指导意义,也就是目前被大家提到的姬子副c玩法和“三拐一模式”下姬子的输出逻辑。在我看来,这两类玩法姬子的魂器选择上应该是攻击鞋,尽可能降低姬子的行动速度,让队友先于姬子行动,提前对敌人进行削韧、提供增益效果和压低敌人血线(这点与姬子通过终结技压血,为队友创造收割机会恰好相反),为姬子终结技的启动创造收割条件,加快姬子的回能,并强化下一次追加攻击的伤害,让姬子通过“少动”维持增益效果,保证每次输出时都打出“优质”的伤害,而对于智识角色来说,“优质”的伤害就意味着——核弹。
(3)破盾效率高,并且能够群体破盾,对弱火的敌人能打出很强的压制效果;
姬子当之无愧为火智识第一人,现在是,在未来相当长一段时间,她的地位也是不可撼动的!
姬子对于弱火敌人的压制主要表现在以下两个方面:
①姬子的技能组具备强大的削韧潜力:天赋的追加攻击提供额外全体1单位的火属性削韧,并且可以卡天赋的充能先手削韧,同时加快终结技的释放,而终结技可以提供全体3单位的火属性削韧,可以反过来加快天赋追加攻击的释放,并且具备击杀回能效果,进一步加快自身循环,战技对中心目标造成2单位的削韧,扩散伤害造成1单位的削韧,面对“中心1精英,两侧2小怪”的战斗场景,如果所有敌人都弱火,可以打出4单位削韧的收益,并且战技扩散输出一旦造成了多次击杀,获得的能量可以再次反馈于终结技。这一整段逻辑突出两点,对群特化,对弱火敌人特化,只要战斗中存在弱火的敌人,无所谓群怪还是精英,姬子都有一战之力,甚至可以值火巡猎的班。因此,我还是很好奇下一个火属性巡猎角色究竟要如何设计才能避开姬子的优势,倒时候社区风评里是否会出现说限定的五星火巡猎不如常驻的姬子这件事呢?让我们拭目以待,我很期待吃这个瓜。
②姬子的队伍在技能组上表现出强势的克制效果:一说到姬子的队友,艾丝妲是无论如何都绕不开的话题,艾丝妲可以通过秘技触发战斗,同时为自身天赋叠层,在战斗开始时就为全队提供攻击力加成,这个秘技的效果和姬子秘技的【不完全燃烧】领域是不冲突的,行迹还能额外提升全队角色造成的火属性伤害,无论是增益效果类型还是覆盖率都很好地契合姬子。而且艾丝妲的战技有5段伤害(1命变为6段),其中第一段攻击会造成1单位削韧,后续的每段攻击会造成0.5单位的削韧,合计造成3单位的削韧(1命3.5单位削韧),作用于单体敌人时削韧的效果是拔群的。当两个角色组合到一起时,大群的普通敌人是姬子的优势区间,单体敌人又要直面艾丝妲的强削韧效果,也不影响姬子发挥自己的机制,因此只要是面对弱火的敌人,姬子的队伍都能表现出强势的压制效果。
*关于弱点击破的具体机制,可以参考bilibili UP主 沐朝sun 的视频,在原视频里面有详细的解释和说明。
实战手法(仅供参考,也欢迎硬核玩家分享自己的独到见解)
*能量计算主要以忘却之庭中的战斗为主,在大世界中并不适用。
有了前面这么多的铺垫作为基础,我想大家对于姬子技能组之间的联系和能量恢复机制已经有了充分的认识,姬子的输出模式上对比起其他角色最大的优势就是出伤快和回能快,因此我们在战斗中为姬子排轴的时候,可以大胆地追求2动1大,不必拘泥于3动1大的限制。当然啦,在一些情况下3动1大或者2动1大但不放大能打出更好的效果,战场风云万变,智识玩家要学会随机应变。
为了便于大家更好地了解后续的能量计算和输出逻辑,我再把先前的输出逻辑关系图放出来,再补充一张姬子的技能收益表,帮助大家进行理解。
正如我们前面提到的那样,姬子的输出方式主要有三大类:
其一,天赋追加攻击启动,快速打开局势;(主要用于开局)
其二,终结技启动,与天赋的追加攻击联动循环;(主要用于转场)
其三,战技启动,为终结技攒能;(主要用于对单攻坚)
(1)开局:选择追加攻击启动,快速打开局势
忘却之庭中,所有的角色入场时都会获得50%的能量,姬子的终结技有120点能量需求,故进入忘却之庭时,姬子的初始能量为60点。由于我们让姬子选择用天赋的追加攻击作为启动方式,而1次追加攻击会恢复10点能量,因此我们可以默认在双方行动之前,姬子的初始能量为70点。
想要让姬子在战斗开始时利用追加攻击打开局势,我们需要做好战前准备:
①根据场上敌人信息,合理分配秘技点;
进入混沌回忆前五间时,场上会有两个敌人,要进行两场战斗。因此,我们需要提前分配秘技点。
由于弱点击破后,敌人的行动会延后25%,并且在这期间的常驻抗性会被移除。因此,如果我们能够在敌方行动快速击杀它们,则可以考虑不释放生存类秘技,直接释放姬子秘技给敌人挂【火易伤】,然后换对应弱点角色秘技触发战斗即可,如果第一波敌人有火弱点,那么艾丝妲往往是最好的选择。
*在战斗开始时为队伍提供输出增益效果的方式:艾丝妲秘技触发的天赋叠层、艾丝妲光锥【与行星相会】、姬子秘技、瓦尔特秘技、布洛妮娅秘技、布洛妮娅的行迹等。
第一场战斗时,可以大方地使用秘技点,因为在战斗中我们可以根据场上局势选择保留终结技到下一场战斗中,在第二场战斗中姬子就可以考虑使用终结技+追击攻击的方式进行启动了。
记住了,尽量使用对应属性弱点的秘技触发战斗,秘技能触发2个单位的削韧,而普攻触发的削韧只有1单位(丰饶玄鹿召唤的衔枝韧性条有三个单位,无法开局直接破盾),韧性条为2个单位普通敌人数量不少,如果削韧力度不够,就不会触发追加攻击。
②控制敌人数量,争取2次击杀;
战斗开始时,姬子发动追加攻击后,自身能量至少来到了70点,距离开出终结技的能量需求还差50点,而姬子释放1次战技能获得30点能量,因此只要完成2次击杀就可以达到终结技的能量需求。
姬子的战技最多只能攻击3个目标,对于穿攻击鞋的姬子队伍,队友的行动往往在姬子之前。此时,我们需要注意让我方角色集火输出,控制敌人的数量在2-3个,保证姬子一次战技就能全部收割,并积攒足够的终结技能量。
③提前准备好艾丝妲终结技,寻找适当的时机抢先手;
完成了前面的步骤,我们的第一波战斗基本上就结束了,即将进入第二波。
此时艾丝妲的终结技是转场时最需要注意要点,主要体现在两个方面:
其一,带攻击鞋的姬子速度较慢,往往要等到大多数敌方目标行动结束才能行动,在此之前有可能会因为受伤而失去突破行迹三的暴击率加成,所以我们需要根据战斗中的实际情况,判断是否要通过艾丝妲的终结技抢先手;
*小技巧:在忘却之庭对战布洛妮娅时,艾丝妲可以通过连点终结技抢先手,抢先在布洛妮娅之前行动,此时布洛妮娅身上不会有【弱点无效】的效果,可以利用这个间隙快速破盾。
其二,对于2星魂以上的艾丝妲而言,释放终结技的下一个回合不会丢失天赋层数,可以保持第一波战斗中积累下来的全队攻击力增益,帮助队伍提高输出伤害(稳定下一次姬子可能打出的终结技的伤害),并且还能够视情况节省1个战技点。
(2)转场:选择终结技启动,趁敌人虚弱或是还在热机时打个出奇不意
必须达到120能量需求,这是终结技启动的必要条件,一般只有在一波战斗结束转场的时候,我们有足够的能量通过终结技启动。特殊情况:6星魂停云开局2次秘技后,可以通过终结技直接让姬子获得60点能量,实现开局终结技启动。
终结技启动成本更高,但是相应的收益也是很高的。第一波的敌人血量普遍不高,一旦使用终结技启动,在足够的增益效果支撑下,姬子可以做到一个终结技清屏,获得这一波战斗所有的击杀回能和终结技的额外击杀回能,并且保持入场的增益效果不被消耗,也就是我们前面提到的终结技和追加攻击联动的增益效果【保鲜】。
*若在战斗开始时选择终结技启动,为了防止追加攻击提前击杀敌人造成能量流失,战前可以适当降低增益效果的数量,必要时可以不通过弱点击破进入战斗,进入战斗后不急于开启终结技,让队友先行动攒能或是回复战技点,等布局完成再释放终结技清屏回能,进入下一波战斗。
终结技启动后重点关注后续的能量恢复,以下是通过释放战技回能的计算:
①终结技击杀4个敌对目标,能量恢复:5+40+20=65点(+10点追加攻击×次数)
后续的战斗中,可无条件实现2动1大,存在1动1大的可能性;
②终结技击杀3个敌对目标,能量恢复:5+30+15=50点(+10点追加攻击×次数)
后续的战斗中,需要触发1次额外击杀,或者是发动一次追加攻击,可实现2动1大;
③终结技击杀2个敌对目标,能量恢复:5+20+10=35点(+10点追击攻击×次数)
后续的战斗中,需要额外触发1次击杀+2次追加攻击 / 2次击杀+1次追加攻击 / 1次击杀+1次追加攻击+1次任意受击,可实现2动1大;
通过计算可以看出,终结技击杀每减少1个单位,回能的收益减少15点,而我们需要通过后续的额外击杀和触发追加攻击来补足能量的差额,因此我们最好保证每次终结技至少击杀2个以上敌人。
*关于能量恢复的具体机制,可以参考bilibili UP主 沐朝sun 的视频,在原视频里面有详细的解释和说明。
(3)攻坚:战技启动,无可奈何之举
战技启动其实是属于无可奈何之举,如果一场战斗中的主要敌人是精英级以上,也不会生成召唤物,甚至没有火属性弱点,面对这种局面时,姬子的机制会受到极大的限制,只能通过战技启动,反复执行输出逻辑图中的①过程。对于没有火属性弱点的纯精英敌人,姬子基本上只能执行4动5战技(终结技在应对这类场面时的输出伤害和战技所差无几),没弱点优势,只能靠队友破盾,把我姬子的回能机制全给锁死了,终结技打上去跟多打一发战技一个样,打不了,根本打不了,遇到这种情况实在不建议使用姬子进入战斗,不如选个4星的巡猎凑合着打吧...这方面是在是没什么可说的,让我们直接进入实战技巧的总结吧
*姬子实战经验总结:(仅供参考)
①姬子出伤很快,因此玩家需要让队友的增益效果跟得上姬子的出伤速度,尽可能覆盖姬子的输出时间,最典型的例子就是击破弱点触发战斗时,姬子的第一发追加攻击吃不到停云的战技加成;
②姬子的各技能之间联系紧密,输出方式多样灵活,在实战中,玩家可以根据场上的形势,选择不同的启动方式,可以帮助更好地掌控局势;
③终结技在战斗中作用关键,战斗中注意把握终结技的释放时机,不要随意释放;
④在使用终结技清屏之前,确保队伍中角色得到足量的增益效果,必要时让队友事先消耗敌人的血量,为姬子创造击杀条件,确保清屏的成功率;
⑤姬子的战技最多攻击3个敌方单位,开局选择追击攻击启动时,让队友适当集火敌人,控制敌人数量在1-3个;
⑥当你试图让姬子实现2动1大时,尽量保证一发终结技能击杀至少2个目标;
组队思路
其实,这个问题我们在开头就已经给出了答案:
艾丝妲是优势作战下最适配姬子的队友,银狼是劣势作战下解放姬子机制的关键角色。
艾丝妲(火队亲妈,永远的神!)
首先,我们来聊聊艾丝妲(姬子专拐X),对姬子的辅助效果主要体现在以下三个方面:
①可以提供及时的增益效果;
前面我们提到姬子的出伤速度很快,而艾丝妲提供的增益效果...更快,而且几乎是无条件的稳定增伤,可以完全覆盖姬子的行动。艾丝妲的天赋可以提供大量的百分比攻击力加成,通过秘技可以在战斗开始时就叠好一定的层数,这个判定是在姬子天赋的追击之前,姬子本次追击攻击能够获得收益。行迹提供常驻全队18%火属性的增伤,条件只需要艾丝妲活着就行,大不了穿铁卫套带速度鞋,就突出一个稳定。不仅如此,艾丝妲甚至连专属光锥【与行星相会】的特效都在照顾姬子,满叠影同属性角色无条件能获得24%伤害加成,单人就能在姬子入场打出第一次追击攻击时,提供50%以上的攻击力加成和42%的伤害加成,及时,而且数值还不低,和姬子适配性真的太好了。
②不浪费任何一个战技点;
艾丝妲和姬子同为火属性角色,姬子属性上克制的敌人,艾丝妲自然也能克制。艾丝妲的战技命中弱火的敌人时,天赋叠层翻倍,因此对于艾丝妲来说,对弱火敌人的作战才是她的优势作战,如此一来,姬子和艾丝妲强强联手,就好像隔壁原神里的香菱和班尼特那样,对弱火的敌人打击是毁灭性的。在对群方面是姬子的特长不必赘述,在对单时艾丝妲的战技最高可以实现单体3.5单位的削韧,有利于触发姬子天赋的追加攻击。当队伍的战技点紧张时,艾丝妲让出战技点被迫使用普攻,对弱火的敌人也就能叠2层天赋,会自然流失1层。但是即使用了普攻,艾丝妲普攻附带80%基础概率,持续3回合的灼烧效果,可以稳定住姬子突破行迹二中20%的战技增伤,依旧给队伍输出带来了收益。不仅如此,就连艾丝妲的星魂6的效果也在帮忙,星魂6会使得艾丝妲天赋层数流失从3层变为2层,让艾丝妲只通过普攻也能保持天赋层数,只能说站长对火属性角色的帮助实在是太强大,太全面了,当之无愧为平民火属性专拐(姬子专拐X)。
③抢先手,改变战斗走向;
我们前面提到过姬子终结技的作用在战斗中起到关键作用,其中就有一项功能就是清屏,为队伍提供一个较安全的输出环境。但是有的时候,即使姬子不一定能做到2动1大,或者说即使可以2动1大但还是差1次行动的尴尬情况(对于攻击鞋的姬子尤其如此),如果这期间敌人准备强力攻击,而姬子却开不出终结技清屏,从而破解敌方机制的话,对我方队伍来说是非常致命的,这点在面对丰饶玄鹿时最为明显。而此时艾丝妲的终结技全队加速的效果就能起到扭转战局的作用,只要姬子抢到那一次行动,及时开出终结技,就可以顺利清屏,化险为夷。除此之外,艾丝妲终结技的全队加速效果,也给了我们在敌人行动之前更多的行动次数,让辅助角色可以给姬子施加增益效果。
银狼(跨属性执法,没她真不行!)
姬子为什么会被说弱?为什么会被说成不如四星角色?这些真的都是空穴来风吗?
作为一个开服只抽到姬子这一名输出角色,并且一直使用姬子开荒的玩家,我不得不承认的一点是在没有属性优势纯精英怪的作战中,姬子的机制几乎全部被锁死,一点也发挥不出来,只能靠战技一点一点地刮,这个过程确实是非常痛苦的。
在1.0版本忘却之庭混沌回忆第六间上半的战斗中,我破防了...即使我能够在零回合结束第一波的战斗,但是看到第二波缓缓走出两只银鬃尉官时,我发现自己竟束手无策...那两只银鬃尉官真的是又肉打人还疼,姬子在战斗时还要小心别让扩散伤害刮花了他们的盾牌,防止自己被反击穿刺...整场战斗打得很痛苦,也很狼狈,而且还没办法打满,游戏体验非常糟糕...
*银鬃尉官这一类会反击的敌人对智识角色的针对性比较强,目前来看伤害不高可能还好,要是以后出了高伤害的反击怪,对智识角色的冲击将会是巨大的,这类环境更适合巡猎角色,有可能作为划分火巡猎和火智识赛道的方式之一。
姬子在1.0版本弱势的原因不仅跟自身机制有关,其实也跟当时环境中没有队友能帮助解决这个难题有很大的关系:由于姬子高度绑定艾丝妲,在队伍配置不全,整体练度不高的情况下,势必会带一个丰饶或者存护作为生存位,而目前的丰饶或存护角色的削韧能力相对较差,属性也很少,如此一来,姬子队伍能选择的用来削韧的反制位就只剩下一个了,这也就是为什么在1.0版本时,姬子一旦遇上没有属性优势的精英敌人时会显得束手无策,对单攻坚的弊端被无限放大的原因。
但是现在,时代变了,现在是1.1版本,银狼她来了!姬子对单攻坚难的问题改善了!
有了银狼的加入,姬子将不再惧怕曾经的强敌,例如:虚卒·践踏者、守护者之影、外宇宙之炎、炽燃徘徊者、银鬃尉官、杰帕德、金人司阍...挂上火弱点,他们都可以是姬子玩家喜闻乐见的:兴风者、蚕食者之影、外宇宙之冰、深寒徘徊者、可可利亚...
言归正传,银狼对姬子的辅助效果主要体现在三个方面:
①赋予火属性弱点,逆转不利战局;
银狼的出现极大地改变了姬子对单乏力的状况,原先提到的艾丝妲和姬子同为火属性,导致队伍削韧面狭窄的弊端,现在反而变成了不会影响银狼挂弱点的优势。一旦敌人被挂上火弱点,战斗立刻就变成了姬子的优势作战,配合队友艾丝妲战技超高的削韧效率,可以极大地解放姬子的机制,使其在对单攻坚时也有机会打出过程②和过程③,我们上述提到的整套理论全都能发挥作用;
②大幅降低敌人抗性,提高队伍输出;
银狼本身也是优秀的虚无角色,可以大量减少敌方单体的抗性,提升姬子的输出伤害。而且银狼也具备在战斗开始时,给敌方全体施加负面效果和造成弱点击破的特点,量子击破的【纠缠】状态在敌人承受多次攻击后能造成可观的伤害。可以说,银狼的出现拯救了姬子,解放了姬子的机制,补足了姬子的短板,如果你是一个姬子的真爱玩家,并且有意向把姬子当作主c培养的话,银狼可以说是你必抽的一个角色;
③无视属性削韧,高效触发天赋;
银狼+姬子的组合在大世界表现非常优秀,由于银狼的秘技无视属性强行削韧两格,而大多数普通敌人就只有2格的韧性条(玄鹿衔枝为3格韧性条),因此在进入战斗时,姬子能够直接打出追加攻击,敌人血量低一些可能就直接结束战斗了,在部分需要跑图的副本挑战里面,这个组合非常效率,极大提高游戏体验;
其他组队思路:
事实上,姬子是一个不怎么吃队友的角色,只要是削韧强的角色都有和姬子组队的潜力,一定要说的话,姬子不可或缺的队友真的只有艾丝妲和银狼两个人。在前面的实战视频和我的讲解中大家都不难发现,其实主要提供增益效果的角色就是艾丝妲,银狼则是拓宽了姬子的就业面,让姬子在面对单体敌人时也有一战之力。
对于平民玩家来说,记住这样一条组队公式就行了:姬子+艾丝妲+丰饶/存护+对策位
如果前期资源吃紧,艾丝妲可以只升级天赋,稍微分配一下魂器防止暴毙就行,刚需速度鞋。艾丝妲的星魂越高越好,0星魂可以用,但是上限比较低,没有星魂2的卡层数效果,实战中有些手法打不出来,但日常使用问题不是很大。
丰饶/存护属于有什么带什么,注意白露、杰帕德和娜塔莎属于通用的生存辅助,而火主和三月七更偏向于对策卡,我个人还是推荐白露、杰帕德和娜塔莎三个中的一个。
*火主在面对弱火敌人时表现也是很突出的,能量回复快,终结技全体3单位削韧,如果生存压力不大再带上虎克玩纯火队,是真正意义上的让敌人一动(之后)不动;三月七在特殊情况下也可以入队,因为姬子能量恢复很快,受击也会有回能收益,有时候可以通过这种方式让姬子更快开出终结技,当然这些都不是主流玩法了。
对策位的选择就比较多了,一般是根据敌人的弱点选择对应属性的角色辅助削韧,可能的话尽量选择虚无命途的角色,佩拉和瓦尔特都是非常不错的副c,佩拉战技的强化解除、终结技的全体3单位削韧和减抗,在面对弱冰敌人时能打出很好的效果。瓦尔特入队就更偏向于补充队伍输出了,减速和禁锢可以减少敌人的行动,为队伍提供一定的生存保障,让我方角色通过更多的行动次数弥补单次,自身有一定的输出,终结技也是全体3单位削韧,可以帮助姬子天赋快速充能。可惜的是姬子队伍中除了灼烧没办法给敌人挂其他的负面效果,而灼烧伤害需要等到敌人的回合才会结算,瓦尔特推条的优势没有全部发挥出来(对战金人司阍时老杨高光)。
当然,也可以选择额外多带一个同协角色,其中停云可以给姬子提供攻击力加成、增伤和充能,但考虑到增益效果和艾丝妲高度重合会有一定的稀释,更偏向于日常的10体力副本挑战,利用终结技帮助姬子割草。布洛妮娅可以拉条,行迹也有常驻增益效果,终结技可以提高全队的暴击暴伤,在一定程度上提高了姬子的爆发,让姬子在精英敌人面前能有更好地表现,在30体力副本和40体力副本中布洛妮娅的表现会更好一些。
剩下的三个命途角色我就不过多赘述了,只要是对应敌人属性弱点,有一定练度的角色都可以作为对策位放进来,在战斗时需要注意战技点的分配。
相对而言,姬子反倒是更依赖光锥的增益效果,景元的专属光锥【拂晓之前】对姬子的提升确实很大,除了常驻的暴伤、战技和终结技伤害加成,对于天赋的追加攻击也有不错的增益,有效提高姬子的斩杀线,让收割更容易,回能更效率。对比【银河铁道之夜】,增伤更稳定,也更不容易被稀释,主玩姬子的玩家有条件的可以考虑安排一个。
结束语
看了这么多理论分析和细节讲解,姬子是个怎样的角色,我想已经无须多言了。这篇攻略倾注了我这三天来全部的精力和心血,此时,我只想要静静地看着这张【银河铁道之夜】,怀着满足的心情沉沉地睡去。真心希望这篇攻略能够帮助到每一个喜欢姬子的玩家,也期待你们在接下来的旅途中,不要忘记带上姬子,与她一同前去开拓她内心向往的远方