原神3.7深渊12层阵容怎么选择,很多小伙伴们都不知道当前版本的深渊应该怎么选择阵容,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神3.7深渊12层阵容推荐。
原神3.7深渊12层阵容推荐
12-1
为了万叶卡池流水帐,策划有点强抬万叶
1. 上半间:为三只炽热骗骗花+三只冰霜骗骗花+六只元能构装体
1)首先登场的是两只冰霜骗骗花和一只炽热骗骗花,他们会成三角形在开启挑战的钥匙面前刷新。
需要注意的地方不多,只需要记住当你远离骗骗花时他会有两种动作:钻到你面前或者就地开启蓄能准备强力攻击。这里最好的就是有一个聚怪角色,这样会省事很多。
如果没有聚怪角色,那么可以开场后迅速远离骗骗花,让骗骗花钻到你面前完成人工聚怪。当使用雷神国家队的阵容时,由于雷国的削韧能力极强,容易把骗骗花炸的到处都是,需要注意一下输出的位置,尽量紧贴墙角。
2)然后登场的是一只冰霜骗骗花+两只炽热骗骗花,破解的方法和上面一样。这里需要注意循环,最好在输出完所有的骗骗花后,可以无缝衔接下一轮的循环;
3)紧接着就是六只元能构装体,他们会先出来三只,然后打败一只刷新一只。他们其实是分成了三种不同的元能构装体,只不过我认为大家在打的时候分不太清,而且也没必要分那么请,所以一起说了。伤害上倒没有什么,只是他们和他们的老大半永恒统辖矩阵一样,会释放组件然后隐身。使用雷元素攻击组件即可使其现身并瘫痪;
4)总体来说,本次12-1的上半间难度不大,但是由于怪物数量较多,容易因为漏掉一两只导致耗时增多,从而使下半间的时间减少
2. 下半间:水深渊法师+冰深渊法师+水深渊使徒+两个冰深渊使徒的原魔永冻组合(本次12层最重要的地方之一)
1)首先是两个深渊法师。和吸引骗骗花一样,开局直接反方向奔跑,吸引两个深渊法师传送到你面前就好。然后就是破盾问题,破冰盾用火/雷元素,破水盾用草/冰元素;
2)然后就是三个深渊使徒了,我称之为原魔的“神鹤万心”,原魔永冻的完全体。和这两位一比,前面的什么冰水深渊法师、愚人众水胖和冰胖、水冰镀金旅团都是小case。你见过攻击欲望强烈、攻击伤害超高、到处乱跑乱跳乱飞、扣体力重置技能cd还霸体的永冻队吗?哎,今天你就见到了。
这两个使徒的问题就是:攻击欲望高、攻击伤害高、冰水永冻、到处乱跑乱飞乱跳、冰使徒开盾强化攻击扣体力、水使徒开盾强化攻击重置技能cd、开盾后霸体。
在输出手法上,紧贴着墙角进行输出,避免怪物到处乱窜。然后就是最好有个草神,为三个怪物种上印记之后就可以暂时不管水深渊使徒了,专心对付冰深渊使徒。
其次,不要想着不被冻结,以这个怪物阵容,不被冻结太困难了,总是得被冻几下的。冰深渊法师开盾后的强化攻击会扣除角色的体力(攻击手上会有元素附着的提示,好像是蓝色的光),所以得注意一下体力消耗。
此外,破冰盾用火/雷元素,破水盾用草/冰元素。
3)总体来说,本次的12-1的下半间难度很大,而且容易导致心态爆炸。能做的除了上述的手法,上半间能多一秒就是一秒。
12-2
1. 上半间:为我们的老朋友——翠翎恐蕈
1)翠翎恐蕈血量较高,但是攻击欲望较低;
2)翠翎恐蕈会不断积累怒气值(即翠翎恐蕈血条下方的红色小圆区域内)。当怒气值积累满以后,翠翎恐蕈会进入活化状态(类似于狂暴状态),会使用高伤害的攻击,但是攻击非常好躲;
3)翠翎恐蕈进入活化状态攻击一段时间后,会自动瘫倒在地,这时正是输出的好时机;
4)使用原激化、超激化、感电或者纯雷元素的攻击,可以使翠翎恐蕈的怒气值快速积累;
5)相反,使用火元素蒸发、火元素融化、燃烧、超载或者纯火元素的攻击,翠翎恐蕈的怒气值会不增反降。同时,翠翎恐蕈会吐出种子,生成三只浮游草蕈兽助战
2. 下半间:为许久不见的雷音权现(落魄了家人们)
1)雷音权现免疫雷元素伤害,并全程自附着雷元素;
2)被普通状态下的雷音权现的攻击命中的角色(包括持有护盾的角色),会被标记。同时,雷音权现将进入强化状态;
3)强化状态下的技能伤害均较高,注意走位以闪避技能。在受到持续伤害时,必要时放弃输出优先保证生存;
4)强化状态下的雷音权现有概率使用闪现技能,瞬移至任意地方,该技能没有明显的前摇,碰到了如果影响了输出循环,建议重开。此外,雷音权现还有几个技能能造成大距离的位移,两个切割类技能和一个冲刺技能。他们均有明显的前摇,需要注意走位和充能,以免受伤或者伤害丢失。
12-3
1. 上半间:为两只圣骸角鳄+两只圣骸牙兽
1)他们会以一只圣骸角鳄+一只圣骸牙兽的组合出场,且必须把他们两个全部击杀了才会刷新下一批;
2)与其他进入深境螺旋的圣骸兽的一贯机制一致,圣骸角鳄和圣骸牙兽攻击欲望强烈,开场即进入噬骸状态,圣骸角鳄的水元素抗性与圣骸牙兽的草元素抗性巨额提高。故不建议使用水元素和草元素输出角色进行突破,除非练度确实非常高;
3)进入噬骸状态30秒后,两只圣骸兽会分别吐出对应元素的能量块。使用能与水、草元素反应的其他元素击破能量块,即可使圣骸兽推出噬骸状态、抗性大幅降低并瘫痪在地;
4)此外,由于处于12-3,两只圣骸兽的血量非常厚,且由于经常乱跑乱跳乱砸,所以想要同时输出到他们需要一定的手法。这里推荐万能的墙角大法;
5)总体来说,本次12-3的上半间的难度较大。圣骸兽必须得削弱了,别的不说,你这个碰撞体积是不是得优化一下。这个把玩家角色撞飞总不是你圣骸兽的机制之一吧。除此以外,就是初始抗性能不能降低、攻击欲望和攻击伤害能不够降低哪怕降低其中一个、吐元素块的时间间隔能不能缩短
2. 下半间:为一个深罪浸礼者(新登场)
1)本次12-3的深罪浸礼者固定为冰水火三元素;
2)深罪浸礼者开局就会开盾,本次12-3的深罪浸礼者依次会开启冰-水-火盾。破盾期间,深罪浸礼者自身不会受到伤害;
3)击破冰、水盾后会有一小段输出时间;击破火盾后会有较长的输出时间;
4)破冰盾:火、雷元素;破水盾:草、冰元素;破火盾:水、雷元素;破雷盾:火、冰元素。
5)本次初登场的深罪浸礼者盾量不多,血量也不厚,单看下难度不高,至少没有内鬼透露的那么高。但是,由于上半间的圣骸兽容易拖玩家的时间,而深罪浸礼者的破盾+输出也需要不短的时间。这样算下来容易导致超时。
阵容推荐
这次想要一次性通过的难度较高,基本上只有氪度、练度均较高以及阵容非常契合本次深境螺旋12层两种情况。下面只说第二种情况。
本次推荐从下半间开始进行配队。下半间怪物的元素分别为冰水、雷、冰水火。按照破盾效率来看,这里推荐烈绽放和蔓激化两种反应体系。这里我更加推荐烈绽放,比如纳西妲+行秋+久岐忍+托马。
通过纳西妲的不断草附着破水盾,通过托马元素爆发的持续火附着以及久岐忍元素战技和元素爆发的持续雷附着破冰盾,通过行秋元素爆发的持续水附着以及久岐忍元素战技和元素爆发的持续雷附着破火盾。
至于12-2下半的雷音权现,它的血量并不多,而且自身附着雷,所以可以使用草、火元素进行攻击。
这里我使用的是“纳西妲+行秋+久岐忍+托马”的变种草国队。这里的纳西妲换成艾尔海森就更好了。至于蔓激化,这里的挂雷位可以说刚需八重神子。因为这个队伍破冰盾的任务全都落在了雷元素角色身上,其他的挂雷角色的挂雷不够持久。
至于上半间,基于清怪效率的考虑,12-1上半散怪较多,有个聚怪角色会好一些。12-2上半的鸡哥用火、雷元素攻击效果更佳。12-3上半的两个圣骸兽提示最好不要使用水、草元素输出角色。综合来看,这里推荐雷九万班和神鹤万心及其变种。
最后再说一下万达国际这个队伍。本次的万达呈现出了两极分化的趋势。高练度的万达上下间都可以上,低练度的万达上下间上了都没用
在哪些地方抬了up角色
现在的深境螺旋一般都是连着2~3轮的怪物阵容不变。所以在ch设计之初肯定就考虑到后面up的角色了。所以我把3.7的四个up角色一起分析。
这四个角色分别为宵宫、八重神子、枫原万叶、艾尔海森。下面我来说一下,这次的深境螺旋12层在那些方面利好了这四位up角色。
1)宵宫:宵宫的优势体现在12-2的两个单体boss上,一个机制上利好火元素,另外一个自身挂雷飞在空中,利好火元素弓箭手。此外,冰深渊使徒的强化攻击会扣除角色的体力,但是对于以普通攻击为输出手段的宵宫来说,影响不大。但是,有一说一,宵宫的破盾效率确实不高。
2)八重神子:优势体现在持续高频挂雷,从而在12-1和12-3下半间破火、冰盾的能力出众。此外,八重神子放在上半间依旧优势巨大,12-1和12-2的元能构装体和鸡哥使用雷元素攻击均有效。而第三间,八重神子也可以进入超激绽、超绽放、超激化的阵容对付两个圣骸兽。
3)枫原万叶:万叶在本次12层的就业面主要在上半间。第一间的散怪较多,可以充分发挥万叶的聚怪能力。此外,由于上半间的怪物均没有自带元素,所以万叶可以进行双扩散减抗的操作。
4)艾尔海森:海哥本次的就业面主要为下半间。把我用的“纳西妲+行秋+久岐忍+托马”的阵容里面的纳西妲换成艾尔海森就可以了。海哥相比纳西妲,伤害更高,且由于本次的怪物是近身攻击较多,没有什么远程攻击的压力。