崩坏星穹铁道1.1版本主c与辅助怎么配装,很多小伙伴们都不知道当前版本主c和辅助应该怎么配装,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道1.1版本主c与辅助配装的逻辑。
崩坏星穹铁道1.1版本主c与辅助配装的逻辑
【一】常见的配装策略
【二】主c配装计算单人还是全队?
【三】辅助配装计算单人还是全队?
【四】队伍输出节奏
【五】击破特攻
【一】常见的配装策略
目前我看到的大多数帖子是这样的:
通过打木桩计算,当角色达到多少速度时,实现一轮几动。
当角色达到多少回能时,实现几个操作一大。
然后根据速度和回能档位,计算怎么配装。
我并不是说这种思路不好,在大家没有拿到角色,没有达到相应练度,没有刷出足够遗器之前,确实也只能这么算。
【二】主c配装计算单人还是全队?
上述算法的第一个问题就是,我们实战是单人还是队伍?
如果计算单人打桩,没有辅助帮主c再动,加速,回能,会出现什么情况呢?
本来辅助能帮忙做到的事,你主c非要自己干。
主c的速度,回能这两个属性的价值就会偏高。
以偏高的价值计算,自然就会算出:
当满足一定条件时,主c用速度,回能词条收益高于攻击,暴击,爆伤,属性伤词条。
这种计算结果,是不一定符合实战的。
问题不在于计算这种手段的对错,而在于计算够不够全面,能不能还原实战,能不能符合不同人的需求。
就好比写论文,既不能因为很多论文是东拼西凑的,就否认论文这种格式,也不能因为论文这种格式比较普适,就认为所有的论文都是可信的。
比如我目前是用的攻击鞋攻击绳,我的斩杀线是我自己比较满意的。
在2人0t里,刚好收掉boss。
那么此时我使用速度充能配装,可能就打不出来这个战绩。
反之如果我的伤害大大溢出,遗器属性可以再提50爆伤,我可能就会尝试速度充能配装。
尝试的结果可能是好,也可能差。
换一个号,情况又有不同。
所以当时的帖子里,我写一般情况下用攻击鞋攻击绳属性球,但如果你试验了你的号,确实速度充能好,当然可以用。
【三】辅助配装计算单人还是全队?
在计算辅助配装时,我见到的大多数帖子也是计算辅助单角色。
其中,大家讨论比较多的配装之一就是翁瓦克。
如果计算单个辅助角色的循环,翁瓦克充能绳当然是循环最快的配装。
但是问题来了,仙舟有一个全队攻击力提高效果。这个效果可以叠加,也会被稀释。
那么究竟那种好呢?答案仍然是不确定的。
当你的伤害大大溢出时,当然是可以不在乎仙舟的加攻的。
但是你的号有没有伤害溢出,只有你自己知道。
辅助怎么配装才能对实战帮助最大,是要根据你自己的队伍试验的。
【四】队伍输出节奏
继续翁瓦克的话题,多数计算充能的帖子,操作都是能量够就立刻开大。
那么实战之中,我们是不是有大就开呢?
有些人是,有些人不是。
比如我操作的时候,辅助的buff是要根据主c的操作走的。我需要的是总输出最大化或者总轮数最少,而不是单个角色循环如何。
不过我说这些也不是说翁瓦克不好,之前我打4人到2人,都没用翁瓦克,但如果我碰巧哪天得到了一条翁瓦克充能链,我肯定是要试试的。
【五】击破特攻
引用一下阿巴的帖子,写的很好,他这个帖子是物理击破队。
最近还有很多帖子是讨论银狼用击破装备。
说实话,现在星穹铁道的游戏深度很不够,大家能够挖掘的点很少,所以很多讨论集中在速度,回能,翁瓦克,击破特攻等有限的话题上。
所谓的“论文级研究”,“颠覆性研究”,“某某流强无敌”,“99%玩家不知道的事”,“99%的玩家都错了”……绝大多数翻来覆去就那么点东西。
有些东西讨论的多,不是因为有价值,而是因为几十倍上百倍的溢出流量,想要参与星穹铁道话题,只能讨论这些。
我对于击破特攻玩法的态度是,当你恰好有对应装备,或者再花不多体力就能凑够时,可以尝试。
因为这个玩法确实有一定的可取之处,如果你能少花体力做到,确实可以赚一些性价比。
但是!如果你没有基础,要从头给银狼刷击破装备,期望有一个巨大的提升……你的体力多到没地方花了吗?