1.部落的种族天赋偏向PVP,而LM的更偏向自保,如亡灵的亡灵意志、牛头的践踏等等,这些在PVP的时候是很强的技能。特别是TBC前,没有修改这些种族天赋时,基本都是逆天技能。暴雪似乎也偏爱部落,像TBC新增的血精灵种族,就比那个啥德莱尼更具有攻击性(一个是沉默,一个是加血)。2.部落角色造型更夸张、更有个性,这个是比较适合18-25岁年轻人的心理的。3.玩BL的有钱人多,耗的起,也更加团结(当然并不是绝对的),久而久之,LM被打压了,也就少了。
其他答案:
一,天赋
提到天赋我们不得不从60年代说起,那个时候联盟的天赋和部落的天赋是迥然不同的,联盟除了人类有剑专精,侏儒的开阔思维对PVE略有帮助之外,其他的种族天赋几乎是不能对RAID起到效果的,更别说PVP了。部落那个时候却拥有完整版的亡灵意志,这简直是魔兽世界第一神技,要知道几乎所有的重量级BOSS都有恐惧这个技能,奥妮克希亚,奈法利安。在被恐惧之后如果可以立即解除意味着你将要比别人多出5-10秒的输出时间,这不是一两件装备可以弥补起来的,当然对于坦克来说这更为重要。联盟的战士过度依赖反恐,一旦在战斗过程中矮子牧阵亡,坦克走位稍有偏差,就很有可能威胁到整个团队的安全。另外,在PVP中,大多数战士牧师和术士只拥有恐惧这唯一一项控制技能,一旦被贼黏住是最有可能通过恐惧反败为胜的,可是如果是亡灵贼就另求多福吧。亡灵意志在很长一段时间,包括70级,80级都一直是左右人数的一大关键,暴雪直到后面才意识到这个问题。最后,我还要说一说兽人抗晕这个被动技能,25%实在是太高了,而且不受等级左右,也就是说如果你是60级的满级玩家偷袭一个40级的兽人你会有很大的几率落空。相反在一场势均力敌的较量中,贼没有了先手,下场会是怎样你们都知道吧。
二,成型强度
联盟在60级初期副本进度会比较领先部落,因为那个时候坦克的装备普遍不好(风剑也是一个原因),OT是时有出现的,恰巧圣骑士的拯救祝福减少20%的仇恨给予了联盟玩家巨大的帮助。可是经历过那段日子的玩家会发现,随着版本的更新和推进,联盟竟然被部落一步步反超了,这不得不归结于萨满这个职业的崛起。作为部落的领袖职业,萨满一直被誉为移动的荣誉,我想说的是,那只是开始罢了,当安其拉副本全面开放,T2.5装备让萨满的综合实力提高了一大截,既能打又能加,除了在副本里游刃有余之外,在战场里也是让人闻风丧胆的小炮台。所以在萨满加持下的很多职业越来越强,这也是很多人转型部落的一个原因,玩后期才过瘾嘛.
三,大神视频
今天,绝地求生可以迅速窜热的原因是什么:一,游戏本身就做得非常棒。二,各大直播平台的主播还起了不小的推广作用。在魔兽世界最早的那个互联网年代,根本就没有什么主播,大多数都是以视频的方式呈现给玩家的,可你们有没有发现,很少有联盟的大神,几乎都是清一色的部落大神,亡灵更是占据了绝大多数位置,如梦似幻的法神V大,给了我们多少回忆。风骚摇摆的D大,让多少玩家重新审视了自己的职业。还有pat,laintime等战士,把战场绞肉机的恐怖发挥到了极致。这一代又一代的大神,带动了多少玩家转投部落这个大阵营,可以毫不夸张的说这等明星效应对阵营的偏斜是致命的。
四,血精灵
这个理由可能就是压垮阵营平衡的最后一根稻草,如果说联盟在坚持中顽强的挺过了60级,那么70级的到来对他们来说无疑是雪上加霜。部落专享的血精灵一推出,由于其桀骜不驯的性格加上娇美造作的外貌一下子俘虏了大部分妹子的心,英雄联盟为什么人数能遥遥领先Dota,起点低,造型萌,妹纸多就是最大的理由。当初暴雪可能根本没有意识到阵营平衡对于游戏的健康运营能起多大的作用,直到很多鬼服的出现在才一下子回过神来,都是血精灵犯的错。所以在70级后期我们可以看到人类拥有了超越亡灵意志的天赋技能自利,这是有原因的。不过他改任他改,我自一族血精灵从来都没有变过,包括在今天十年后的110级,这个变态的种族几乎占据了部落一半的江山(48.9%),是何等的恐怖存在,不得不说在这个夸时代,脸好看还真是王道。
魔兽世界[共50850款]
人多[共68款]
部落[共1704款]
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