《虎豹骑》先登死士优缺点分析
先登为什么厉害?我们先来让他和另一个兵种对比一下,也是版本之中高阶巅峰的兵种,解烦步兵。
从对比发现,先登与解烦之间的区别如下:
解烦的优势:
攻击频率更高
全装后生命值更高
更加厚重的大盾
攻击距离更长的长枪
优秀的攻速
较高的移动速度
能够提供恢复盾牌耐久和弹药
先登的优势:
更重的铠甲(开了盾阵几乎无法被骑兵冲动)
覆盖全身的铁甲
有一定的远程反击能力
更多的士兵数量
基础全高阶兵种最高的士气(没记错的话)
能够提供回血
以及更小的消耗(这个非常重要)
解烦的数据:
先登的数据:(消耗几乎只有解烦的一半)
而从实战中的感觉,解烦的输出能力更加优势,能够较快打出有效输出,而先登的阵地防御能力则是非常强悍的。
先登的防御能力主要体现在丧心病狂的全身步战铁甲有一个很耐打的盾牌外加回血车,顶着大圆阵面对优势敌军的攻击也能支撑很久。
另外,先登的士气爆发会增加防御,这个对于其他兵种非常鸡肋的加成在先登这边却显得非常强力,能进一步增加兵种的耐打程度。
先登基础99士气,可以远程攻击=几乎第一波最早一个开出技能,在交换中优势非常明显,尤其是和一些脆皮高输出换血的时候。
先登的防御性还体现在对远程武器的防御与反制上面,目前武射吏输出非常暴力,玩过高阶房的朋友应该都深有体会,比如车下虎士或者近卫,开场被射掉一半简直再常见不过。
而先登在受到远程攻击的时候比其他兵种要好上太多,能够承受多轮伤害而只有少量减员,尤其是顶着加血车固守的时候。
而对抗另一个很流行的兵种,弩骑的时候,先登开弩盾阵能射哭所有高阶弩骑。
那么先登的缺陷是什么?
首先,先登是个阵地战兵种,自身输出非常有限,主要的价值还是体现在防守而不是进攻。先登的输出其实比较残疾,这个没办法洗,除了输出脆皮,否则更多还是依赖长时间阵地战输出。
先登由于天生血量很低,虽然有铁甲保护,但是还是非常依赖回血车。在预设好回血车的位置战斗和没有回血车的战斗完全像是两个兵种。同样因为血少,在没有结枪盾阵的时候受到冲锋会很伤。
另外先登比较怕中垒,大锤子会让他非常痛苦,除此之外被白毦缠住也会让先登非常痛苦,完全打不出伤害,又不容易摆脱。