魔兽世界8.0版本将会对多个职业进行改动,其中戒律牧的天赋技能和手法也是和之前版本有所不同吗,为此小编下面就将带来魔兽世界8.0版本戒律牧改动介绍,一起来看看吧。
《魔兽世界》8.0版本戒律牧改动介绍
一、天赋
这套天赋是把苦修拿去打怪的玩法,比较适合各种AOE场景中的团队抬血。“教派分歧”和“诸罪加深”可以最大化苦修的伤害。
光晕和福音可以在战斗之前进行规划,算作小爆发治疗和省蓝技能。
微光个人觉得有时候效果并不如真言障(微光会把障顶掉)。
护盾戒律是同层回蓝效率最高的一个,但是没有治疗上的收益,慰需要卡CD用,浪费大量的GCD,摧心魔又比较吃时间轴,回蓝效率比胡盾戒律差一些。
福音收益降低很多,因为属性压缩导致大家会在版本初期急速不够,救赎的治疗量相比以前也有所下降,但对于续航和爆发福音依然很有价值,如果嫌福音麻烦可以点仁慈……
二、技能
戒律牧在下个版本有一些较小的改动,核心机制没有改变,主要是技能上的精简和优化,让戒律牧下个版本操作难度大大降低,但团队减伤和输出+治疗的方式得以保留。
恳求:移除。
圣光之怒:移除。
全神贯注(新):接下来的 10秒内,真言术:盾的吸收量额外提高200%,1.5分钟冷却时间,并且有了1.5秒GCD
阴暗面之力(新被动):施放暗言术:痛有几率使下一个苦修的效果提高50%
真言耀:现在可以给4个目标铺上救赎,2层充能,每层充能时间20秒,施加的救赎时间为9秒
绝望祷言(新):使最大生命值提高25%,持续10秒。同时立即为你恢复同样数量的生命值。瞬发。
群体驱散:现在是45秒CD
精通(重做):对有救赎的目标造成的治疗与吸收效果提高X%
救赎:无法再产生暴击
三、手法
戒律牧治疗其实就是一句话,“预则强,不预则弱”。精通和真言盾都被重做预示着戒律牧虽然操作被精简,但是大局观上要求比军团再临版本更高,因为精通触发的前提是目标身上铺了救赎。也就是说减伤手段之一是耀铺救赎,然后再给救赎目标上盾,这个盾可以吃到精通加成,否则盾的基础吸收值太低。
手法上的东西跟时间轴太密切,真不是很好分享,我个人玩戒律牧的时候有一些小技巧,各位倒是可以参考下。
关键就是“拆爆发”。
DPS比较讲究“堆爆发”,比如之前“旋涡之力+引雷针触发再打神器3连”的元素萨,还有“鹰守、毒蛇守卫、喷毒眼镜蛇、神器”凑一起的生存猎等等,DPS“凑爆发”的目的在于最大化爆发期输出质量或者是延长爆发期的时间。
但是治疗并不是这样,因为常常会造成过量治疗,所以根据boss时间轴和技能的CD时间把爆发拆开,尽量让每一波团血被A的时候都有技能可以应对才是应该做的事。
比如下版本戒律牧理论上最强爆发是这样的
盾X N-双耀(福音)-教派分歧-光晕-苦修-暗影魔
但有时候并不需要这么高的爆发强度,
根据需要你的经验,可以拆成“耀X2—福音—暗影魔”,或者是“耀X2—福音—教派分歧—光影苦修—光晕”
其实很灵活,或者是“耀X2—全神贯注—N个盾”直接把伤害挡住,或者是队员站位集中的时候一个障然后慢慢奶就行了。
因为耀的时间并没有某些“大技能”来得那么长,它只是配合别的技能完成爆发而已。
另外我把戒律牧在团血喷发阶段的技能按照受伤的紧急程度列了一下,左边是团血最紧急的时候你应该放的技能,越往右代表队友的伤势越不紧急,当然,都是建立在你提前预铺好救赎的前提下。
暗影魔>教派分歧>光晕=阴暗面苦修>苦修>补痛>惩击
最后补充说一点,如果你没有预铺好盾挡掉伤害,那么在少量队友掉血之后,读暗影愈合是要比给盾然后打伤害用救赎奶抬血效率高的……
急速>暴击>精通
但是目前国内论坛玩家比较推崇暴击+精通的属性组合,但是国外玩家实战中仍然选择急速暴击或者急速精通的配装。
祸福相倚:用苦修治疗一名盟友时使你的下一次惩击造成的伤害提高X点。用苦修对敌人造成伤害时使你的下一次真言术:盾吸收伤害提高X点。
持久之光:真言耀额外恢复X点生命值,且会施加救赎效果,持续时间为正常的70%。
暗影深渊:每当暗言术:痛造成伤害时,你的下一次暗影愈合的治疗量就会提高X点,最多可达Y点。
宽恕之赐:如果你激活了至少3个救赎效果,惩击造成的伤害提高X点。
安详时分:痛苦压制同时为目标施放救赎,并立即为其恢复X点生命。
轻蔑的训诫:苦修额外造成X点伤害,并且每发光箭会使你的暗言术:痛持续时间延长1秒。
目前测试服表现最好的特质是“持久之光”和“宽恕之赐”,具体情况还要等正式服的数值敲定。