马上就到了月底结算的时候了,大家还有没有在上分呢?上分是不是打得疲劳了?今天给大家推荐一套又娱乐又能上分的快乐术,作者用这套打出了23-5的战绩,82%的胜率上了传说,我们就来看看有什么特别之处吧。
《炉石传说》快乐术卡组推荐
先发下基本架构26张是骨架,可以根据环境和习惯变换。
下面是根据现在环境用的卡组
神秘代码
### 自我快乐
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
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# 2x (1) 狗头人图书管理员
# 1x (1) 精灵弓箭手
# 2x (2) 亵渎
# 2x (2) 侏儒吸血鬼
# 2x (2) 末日预言者
# 2x (3) 变节
# 1x (3) 咆哮魔
# 1x (3) 暗影箭
# 1x (3) 焦油爬行者
# 2x (3) 石丘防御者
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 1x (4) 地狱烈焰
# 2x (4) 小型法术紫水晶
# 1x (4) 破法者
# 2x (5) 卑鄙的恐惧魔王
# 1x (5) 腐烂的苹果树
# 1x (6) 灵魂虹吸
# 1x (7) 高弗雷勋爵
# 1x (8) 扭曲虚空
# 2x (9) 虚空领主
# 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
因为很多朋友在问,就大概说下自己的心德,理解不对的还请多多讨论。(上次宣传带武器的那个传说分段23-3的主播我想骂一句nm$l)
1、卡组组成和大体思路:这套牌脱胎于全斗鱼最帅的老师,宇智波异灵术,进行了小的微调。
精灵弓箭手:这张牌很灵活,因为没有村民,这张牌就成了亵渎最好的朋友,空场也能快乐三张,关键时刻补个刀也是好的。
侏儒吸血鬼:这张牌算小半个核心,上限无限高,下限不低,个人比较喜欢留的一张牌,相比二费抽牌,我更喜欢下个吸血鬼探探路,一个是可以确定对方卡组,第二可以抢抢节奏,第三是可以清清手牌,快乐术并不是特别需要囤手牌的卡组,节奏更重要些,key牌又多有时候需要请手牌。最后一点,打弑君贼,等打到疲劳,软接吸血鬼。
变节和咆哮魔:一起讲,变节是一张比较关键的牌,变节末日的无敌,咆哮魔本来带了两张,后来发现经常卡手,而且一局能开心一次就不错了,不如带个314。
石丘防御者:很好用的一张牌,三费没什么可下的怪,314可以挡一挡33饥饿的雏龙,拖一拖节奏等待aoe,写可以变向帮助修血,打后期多一个梦想,以前带一张,后来觉得双咆哮魔卡手,换了一张314。
紫水晶:很多同学觉得卡手,是这样的,这套术士的单解其实很少,回血牌不足,只要能升级一次就不亏了,对于解蓝鳞和恐惧魔王之类的中速特别好用,顺便能忙帮回血,弥补这套牌回血的不足。有的同学说换占场牌如甲虫和4费龙来打快攻,个人对战总结,打快攻这些牌并不能提升胜率,打快攻主要还是靠aoe苟活,上939变身之类。
破法:一张奇效牌,曾经换过,后来觉得也没有什么好的替代者,有时候作为四费占场也不错。
游荡饿鬼:环境牌打小德,奶园,一张可以大幅提高胜率的牌,打贼也能用,如果天梯没有小德或者快攻过多可以换成暗影箭。
林恩:很多朋友觉得没用,我觉得还是一张关键牌,打中后期术士和控制法,这是张关键牌,打快攻也是个墙,很多时候帮939吃个沉默也不亏。
下面讲讲有潜力的牌
硬壳甲虫:打小德有奇效,但是打快攻没有想象中厉害,个人更喜欢吸血鬼。
暗影箭:很不错的一张牌,可以换游荡恶鬼。
矮劣魔:有开发的潜质。
2、下面讲讲对局心得
奥秘法:前期遇到过几次,低保后没见过,基本赢不了的卡组,中期节奏爆发太快,末日骗爆炸和镜像,变节破反制,基本就是狗到后期,939和变身来赢。
控制法:优势对局,对面如果下末日直接林恩,否责骗出羊后下林恩;控制住场面一步步慢慢打,一次怪不要下太多,慢慢骗解,掌握节奏,同时要注意有偷鸡炎爆斩杀。
奇数骑:很难打的对局,留亵渎 末日等低费解场牌,狗住等939变身,最怕升级,尽量把报告兵解了。
奇数贼:比较难的对局,奇数贼一般生物身材差异大,不好亵渎,快乐术自身单解又少,好在现在一般不带沉默,939基本就赢了。
偶数萨:比较好打的快攻,一般萨满的怪能成梯队,亵渎能清场。
最讨厌的战吼萨:55开,就看能不能开心到傻德了。
扑场德:优势,因为aoe多,且小德德的一血怪多,亵渎很好用,下怪不要太多,防一手传播瘟疫。
蓝龙德和墙德:小劣势,大部分小德都太胡,一次下一个怪根本解不完。
奶园:优势,一般奶园怪比较小,血量梯次排开,亵渎好用,646下完基本没有斩杀能力了。
偶数术:关键是能解掉两个山岭,其他不足为惧,前期尽量占场交换,变节末日,高级紫水晶来对付山岭,千万别裸下末日,防止送林恩,破法也尽量留个林恩。
模块术:大优,646下完基本赢了,大体两边场面差不多,吸血鬼能爆两张疲劳,再去个3-6张手牌,优势比较巨大。
猎人:补充一下,打法术猎小优对局,快攻猎55开,冬灵猎就算了,是所有卡组中最难打的,只赢过一次。