现在的炉石传说中,没有绝对的天下第一卡组,但是霸主卡组还是有的,下面呢就给大家推荐一组廉价又易上手的天梯霸主卡组。一起来看看吧。
卡组详情:
套牌编码:
AAECAZ8FCPIBrwT1BevCAoPHApXOAv3qAp74AgtGogKnBZvCAp/CArjHAtjHAuPLAtHhAtblArXmAgA=
单卡选择:
叫嚣的中士:
有的卡组带的是老兵,而笔者选择的是各一张,老兵和中士都有各自的好处,老兵在于持续收益大,本身2/1比叫嚣厉害,且一回合之后强化的1攻依然还在,而叫嚣强大的地方则是在于当回合爆发,2点瞬时攻击可以配合小生物把对手中等生物换掉,降低当回合的解场成本,但是弊端也很明显,当你不是拿来解场的时候,综合收益就不如老兵了,因此二者各有千秋,各带一张。
适者生存:
1费进化一个友方随从,好处在于灵活,并且是1费,进化目标也没有限制,对于有神恩术的我们来说,只要能强化场面,手牌不在乎,再说到进化的效果,有用的很多,其中还有一个很关键的剧毒,对于我们有强化英雄技能,报告贼多的骑士来说,缺的就是解场能力,而这仅仅是好处之一,进化还能提供+3攻击力和+3生命值等等,都是非常强大属性,根据场面情况的不同,需求自然不同,这张卡的多样性就决定了它的不平庸。
石丘防御者:
在这套快攻卡组里面,这张卡是打中后期用的,用来找守日者强化自己的场面,或强行用小弟和对手大生物五五开;又或者找弗丁,提供强大的后期能力,还可以找到始生幼龙解场,都是我们所需要的,当然这只是理想情况,毕竟版本中嘲讽生物还是很多的,精确找到还有难度,需要一定的运气,但好的选择依然很多,就当为了这样的梦想带上石丘也未尝不可。只需要记住不要3费作死亏场面就好。
虚空撕裂者:
所有随从攻血互换,一般有两个用途,一个是削弱对手生物的血量,让我们可以降低解场成本,另一个用途就是增强我方生物的攻击力,实现一轮强力爆发,但是我们随从似乎并不具备爆发的潜力(血量不够高),所以用途只有一个:解场。在对手下一些血量高于攻击的墙的时候,如果没有沉默在手,完全可以进行一波攻血互换,降低解场难度。(其实主要是对付德鲁伊的传播瘟疫!!!切记打德鲁伊不要乱用,一定要防传播瘟疫)
猫头鹰:
奇数卡组需要沉默,自然只能带猫头鹰;虽然我们已经有虚空撕裂者,但是很多时候换了攻血还是要强攻,对于场面还是非常伤的,这里就体现出了沉默的必要性,即输出最大化,只需要这么一张功能卡,就可以让随从的输出更舒服,即便对手有aoe,至少我们也多打了一回合的伤害,而没有aoe 的情况,这波沉默就大赚,对手解场需要一步步进行,这些原本要撞墙死的随从,就多输出了好几回合,伤害差距非常大。且从防御方面来说,沉默也可以削弱对手生物的buff,缓解场面压力。
未鉴定的重锤:
因为我们具有优秀的铺场能力,所以能把重锤的buff效益最大化(除了召唤2个报告的效果外),而这波收益越高,场面的优势就越明显,特别是全员圣盾,快攻内战直接爆炸,加上还有2/2武器解场,快攻互怼压制力贼强,唯一缺点则是效果的随机性,要是拿到嘲讽的话,多数情况就是没用的,其他buff基本不亏。
留牌思路:
起手找低费随从,但是没其他1费、3费随从情况,不留叫嚣、老兵这种需要配合的卡,如果打术士,那么猫头鹰必留一只(魔块术有魔块、男仆,偶数术有暮光龙)都需要沉默解决。如果打德鲁伊,必留虚空撕裂者,对付传播瘟疫。只要确保前期有生物下,场面不弱势就OK,这就是起手的工作,至于后续,那就得依靠抽牌了。
对阵思路:
按照上述思路留牌以后,作为快攻自然是要主动进攻,铺场,摇报告,或者下怪+摇报告补费,疯狂制造攻击频率,让对手解不过来,等5费等级提升一波,全部报告就拿起砖头敲人去了。所以这边要注意的是,同样是1/1情况下,报告一定是最宝贵的。并且在手上有荆棘刀以及英雄技能本回合未用的时候,请考虑牌序,别等级提升完,发现有报告忘记召了,少吃了buff,这样被翻的话只能怪自己作死了。因此这套牌思路就是一直铺,对手快攻就把它场面清干净,慢慢抢压制死它,对手是控制卡组就适当解场,保护报告,中期一波等级提升或者靠雏龙单刷带走对手,最核心的一句话就是:场面不能丢!