剑网3的吃鸡玩法自开放以来,火爆程度甚至远大于其他模式,主要原因在于这个玩法只要技能满级,重要秘籍齐全就可以和所有人在同一起跑线战斗,没有其他的限制和要求,这对每日没有太多游戏时间的人来说是一个接触PVP的很好的路径。
话不多说了,正式服的吃鸡大家都很熟悉,不过我这里说的是体验服里关于该玩法的一些改动以及对这些改动的一些测试评价。
1.战意BUFF:击杀敌对目标后,范围内友方目标获得战意BUFF,每秒回复500生命值,持续30秒,最好可叠加10层。
这个buff可以说相当的强力了,每秒500回血等于被动绷带,而最好10层则可以每秒5000回血,抗最后的全图沙都没有压力,虽然10层的难度十分大,不过就正式服目前的形式而言,经常都是决赛圈还有三十多人,那么这种时候满编队或者国家队的清场就没有了压力,因为很容易叠起战意BUFF。这等于说是在推动一个节奏,让战斗多于躲藏。但是弊端也很明显,国家队只要前期小心不减员,那么后期的战斗力会更上几个档次。不过非国家队击杀孤儿玩家后叠起BUFF挑战国家队也会有更大的胜算。
综合多人的看法和意见,认为战意BUFF的存在是好的,加快节奏和增加竞争力,但是战意BUFF的效果过强,会影响到散排或者非强势职业的游戏体验。个人建议战意BUFF的效果适当削弱,比如持续时间减少或者回复能力降低之类的
2.孤儿复活队友:当你的四个队友均阵亡的情况下,孤儿玩家可以使用队友墓碑(_(:з)∠)_找不到形容词了)上的花来复活一个队友让他再次与你并肩作战。
这个改动也是十分有趣的,但是目前为止并没有发现太多玩家使用到这个,可能是习惯问题或者散排的沟通问题吧,但是这个设定还是很有用的,花捡起来了放在背包里,当只剩下一个人的时候可以使用,复活队友是随机的,这个就看队友谁运气好了,而且复活起来的队友身上会有全套的1阶装备,也让复活起来的队友有一定的生存能力,等正式服上线推行一小段时间大家熟悉这个设定过后就会使用的多起来。
3.双人飞艇:可以双骑载人飞起来。
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这又是一个引人关注的改动,但同时又是最鸡肋的一个改动。为啥呢?因为飞艇起飞要消耗马术轻功气力值。而综合众多体服玩家的发现,龙门绝境并没有回复马术轻功气力值的药。这也就是说,双人飞艇无法飞起来,而又不能丢弃,实在是鸡肋。这里也不排除本来有马术气力值的药品,但是数量稀少所以没找到的情况,有待进一步探索。
4.驼铃:使用后可以召唤5只骆驼。
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又是一个很有趣的道具,一次召唤5只骆驼,团队一人一只,跑速等于黄龙,但是天策骑骆驼不能施展马上技能,天策玩家慎重。不过也是跑路赶路的一个很好的工具。
5.安定散:也就是回蓝药,无需多说。
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6.吃鸡专用背包:所有人同样的32格吃鸡专用背包。 展示说明:
这个改动...好吧,我承认这个改动很有帮助,但是32格的背包实在是有点太小了,大家都知道玩家喜欢给队友带装备,但是32格背包,除了绷带回蓝药伪装变身以外,根本就背不了几件装备,而且击杀过后舔包更是装不下。
7.100%命中:体验服里所有职业默认一百命中。
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在身上所有装备都没有加命中属性的情况下,体验服中将初始(也等于说是固定)命中调整为100%,可以说是所有门派的福音,告别偏离,从我做起!