各位绝地求生的玩家们好呀,很多玩家都感叹防毒面具有个锤子用,完全就是摆设,官方也是给出了明确的消息,防毒面具没用,毕竟官方说的是电网,不是毒气,但是最近有玩家研发除了防毒面具的机制,那么蓝洞会不会采用呢,这会不会加大游戏的趣味性呢?一起来看看吧!
为了方便说明,虽然官方说是电网,但我们这里还是将其作为毒气来举例说明。首先要引入一件装备,那就是防毒面具!防毒面具有损坏程度:全新、一级损坏、二级损坏......八级损坏。
毒圈还是和原来相同分为一级毒、二级毒......九级毒。但不同的是,玩家受到毒圈的伤害不再取决于毒的等级,而是取决于防毒面具的损坏程度,而毒的等级则是决定防毒面具损坏的快还是慢。由于这里仅是提出这个想法所以就采用原来毒圈伤害的数据:
全新:0.4/秒
一级损坏:0.6/秒
二级损坏:0.8/秒
三级损坏:1.0/秒
四级损坏:3.0/秒
五级损坏:5.0/秒
六级损坏:7.0/秒
七级损坏:9.0/秒
八级损坏:11.0/秒
无面具:13.0/秒
同时这里需要提出的是防毒面具的损坏速度,假设每一级防毒面具耐久度均为100:
一级毒:1.0/秒
二级毒:2.0/秒
三级毒:3.0/秒
四级毒:5.0/秒
五级毒:8.0/秒
六级毒:10.0/秒
七级毒:20.0/秒
八级毒:35.0/秒
九级毒:50.0/秒
首先这是一件装备,和腰带一样,自身本来携带,可以脱下,也可以抢取别人损坏程度较低的面具。如果在这种机制下,我们甚至能在决赛圈的时候再进毒玩耍一圈,或者用面具抗毒转移。与之前的机制不同的是,前期你对面具的保护程度将很大程度决定毒圈对你的威胁程度。
例如在有人在毒圈外将你卡住,拥有全新防毒面具的你完全不慌,而他面具早已四级损坏,完全不能在毒圈内长时间作战,原先被卡住的你却反倒占据了主动权,那么你将轻易将其击杀,是不是妈妈再也不用担心我被卡圈边了呢?
其实我本来不太想说我这样设计的意义,但看到很多评论上都理解错误了,那我就在这里解释一下这个机制。正常情况下,6级毒基本就要边打药边跑了,跑跑停停,对应新机制中的五级损坏。每一个阶段的防毒面具都是有耐久的,如果你在前期长时间在毒圈内作战,那么后期你基本上碰不得毒,你会受到比别人更大的惩罚。假如你以全新的防毒面具进如决赛圈,比如此时是七级毒,对防毒面具的损坏是20.0/秒,防毒面具从全新到五级损坏有500耐久,这意味着你打满能量能有25秒的时间在7级毒内进行转移,但这只是一次性的,除非你能找到新的防毒面具。那这样的机制实际上的效果和原先的有什么区别呢?首先,许多队伍前期会在毒圈里作战,因为毒的伤害仅和毒的等级有关和时间无关,而在这种机制下前期毒圈内的作战将变得收益很低,而在后期他却给了你短时间抗毒转移的机会。较前期而言,玩家总吃毒时间会减少,较后期而言则会增加一点点,这是战术导致的,但总体而言,总吃毒时间可以说是大大减少。
以上数据仅是举例说明并非详细设计,望谅解~大家觉得防毒面具的引如是否能提高游戏的可玩性呢?