在坦克世界游戏中,伤害的判定不是简单的距离和炮弹口径,而是还要算上打击位置,开发组把每辆战车都细分为十数个模块,几种不同的位置造成的伤害也是天差地别,下面就一起了解一下吧。
伤害与模块伤害
伤害:
炮的伤害也和穿深一样存在25%的浮动。
通常,对于同一门炮AP,APCR和HEAT的伤害是一样的。
HE,HESH的伤害会高于上述3种弹。
模块伤害:
炮弹同时会对车辆模块造成伤害,如打坏发动机/弹药架。
炮的模块伤害和普通伤害数值不同,具体数据可在TankInspector中查到。
模块伤害同样也存在25%的浮动。
AP,APCR会在车体内继续弹跳,所以有时候会打坏莫名其妙的东西。。
HE,HESH的对模块伤害是一个球体,所以伤害到的东西会比AP,APCR,HEAT更多。
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