暗黑破坏神3中小怪的种类十分繁多,于是便有了大神将普通怪物按照种族、属性等类别同时运用生物学的分类级别对暗黑3中的小怪进行了一次人口大普查,让我们怀着膜拜的心一起来看看吧。
怪物的类别.
绝大多数怪物都拥有并仅拥有 1 个类,根据其模型,归纳到以下 8 类中:
人類,野獸,不死,惡魔,血魔像,古獸,奪魂者,上古兵器。
上古兵器类只有混沌要塞的电击塔。
普通怪物的类别会显示在名字下方;精英怪物和首领与其同模型的普通怪物类别一致,但不会显示。
极少数怪物没有类别,即使其相似模型的怪物拥有类别,例如伊斯卡图首领战斗中召唤的死影暴徒,因故移除了原有的恶魔类别。
杀猪刀,断离,堕落的灰烬使者,和泰瑞尔之力的次要属性提供了对指定怪物类别的伤害加成,这个加成是求和后以乘法计算的。
怪物的模型.
D3是3D游戏,怪物的创建需要建模—动画—贴图的流程。以同一模型为基础,衍生出不同编码(内部名称)的怪物,其外观颜色和体型尺寸可能存在分歧,但框架、动作、音效是相同的,材质、纹理是相似的。
本文借用生物学分类级别,对怪物进行简单分类。动物、植物、细菌、古菌用到的分类级别有:
域 - 界 - 门 - 纲 - 部 - 群 - 目 - 科 - 族 - 属 - 组 - 系 - 种 - 株
这里只使用“域”、“科”、“属”、“种”,四级。
域:人类,野兽,不死,恶魔,古兽,夺魂者,血魔像,上古兵器,共 8 域。
科:相同起源的怪物,称为一科。
属:相同模型的怪物,称为一属。
种:相同编码的怪物,称为一种。
一些不同编码的怪物拥有相同的名称,下文将逐个列出。仅在特殊事件和场景出现的怪物则不进行列示。
复活的怪物.
由于暴雪没有为所有怪物制作复活版本的贴图和技能,死灵法师使用亡魂复生会出现以下情况:
相同模型的怪物尸体只能召唤出死灵复活种的仆从;少数怪物尸体只能召唤出默认复活种:复生的骷髅。
绝大多数复活种怪物只有近程和/或远程普攻,一些复活种怪物会保留击退和位移类技能。
此外,死灵法师复活怪物伤害元素属性由亡魂复生符文决定;复活怪物技能触发标量均为 0.01 或 0.005 (多重攻击)。
3.0 怪物技能详解.
绝大多数怪物都拥有近程物理普通攻击。怪物释放技能的时间间隔由AI控制。
未经特别说明,默认:
A. 伤害技能的触发标量为 1。
B. 通用的伤害减免,包括泛用和单一属性的抗性,对所有伤害生效。
C. 远/近减伤、格挡、闪避分别对远程/近程攻击生效,对地面范围伤害和持续伤害无效。
D. 闪避对榴弹类投射物无效。
E. 荆棘对攻击伤害生效,对死亡伤害,地面范围伤害和持续伤害无效。荆棘的伤害受触发标量缩放。