“今天吃到鸡没”?相信这句话已然成为现时代的日常用语了,吃鸡是许多玩家追求的,但往往玩家们吃不到鸡,那为什么别人能吃到鸡,而我却吃不到呢?下面小编就给大家选择一条最合适吃鸡的道路。希望能帮助到大家!
以下是个人推荐给渴望吃鸡,愿意卧薪尝胆吃鸡的朋友们的一点fnk的策略:
1.核心思想
最理智的吃鸡方式是只杀第二个人(第二名以外的敌人都可能是我们的朋友,为我们扫清其余敌人,但不要寄希望于第二名自己毒死):
枪声包含着位置信息,杀死敌人后舔包需要冒风险,因此最优策略是避开不必要的战斗、搜得够用的装备、在人烟最稀少的方向进入毒圈、收集尽可能多的敌人信息(状态、装备、位置)、保全自己的隐蔽位置和头甲的状态,在决赛圈中尽可能做到先保存自己再消灭敌人,多利用前方的敌人作为探路的哨兵,多坐山观虎斗(最终决赛圈中对掩体和前进路线造成阻挠或威胁的敌人务必果断击杀,在狭小的圈中玩家的大致分布基本不再是秘密,而安全的地形才是关键)。
2.落地的选择
选择落地点要力求:
①人数少资源多:一般情况下人数与资源成正比,如各机场、N港、G港、Y城,少数人多资源少的纯钢枪点,如监狱、防空洞、学校
②易于跑毒地形有利:
大城市与港口的特点是建筑多容易被卡死角:搜索时容易发生LYB互架或互相威慑导致许多资源不可用,且进入该区域的玩家是多批次分别进入,难以准确评估敌人数量和位置;
载具的数量与分布:Y城P城G港的车辆集中于开阔的道路旁,容易被高楼的敌人架住司机位,机场N港要过桥导致跑毒难,一旦没有载具,大城外开阔的麦田和草地将大大提高被阴死的可能
③位置距离其他资源点较远(防止其他地区的流浪汉摸到附近产生威胁)。
因此,我的选择是与航线较远的地点(高飘无法到达),在落点与目的地之间落地找得载具:
推荐打野路线如图所示(黑色1-5线路)与6—西北角落(星号标出)的扎克镇——(远离不理智的钢枪怪,人少车多资源相对较多——稳定产出二级套装):靠近海边,多车多船,人烟稀少,物产丰富(对于单排来说);可以早跳伞早搜索(据路边社消息称,早跳伞与玩跳伞的玩家相比,前者多出一分半左右的时间搜索);基本涵盖所有航线经过范围。
另,个人偏好落点:(星号标出)Y城西边的桥头加油站(加油站与附近的U型弯道公路刷车点很多,在地图心脏地带几乎所有航线都可以到达,可以按需要去L港S城靶场星巴克——如果没车,可以在河边坐船抵达R城水城废墟——没车没船就地搜索摸到Y城或者R城学区房阴人)
3.跑毒的选择
老图的跑图选择来自地形——河流把G港劈成两半,也割裂了部分主岛北部,大海分割了主岛与机场,其中有桥梁连接(黑色双向箭头代表桥梁),这导致了堵桥的出现,也加强了载具的重要性;G港东边的高山,星巴克高山,机场高山,其陡峭的地形导致削弱了载具的重要性,逼迫玩家选择步行战斗;空旷的大平原让厕所与炮楼的争夺变得重要;复杂的城区内抢占高点房屋十分关键。
因此,跑毒需要有预见性:
抢点策略:预判最终的毒圈刷新地点,抢先选择旧毒圈中利于保存自己架住敌人,靠近或包含在新毒圈的地点驻扎,特点:抢夺激烈,但跑毒压力小
卡毒边策略,其劣势:有车的情况下容易暴露自己被架,无车的情况下难转移,如果地形不利容易被架死,只能寄希望于天命圈;其优势:毒圈位置邻近航线与热门落点,理论上残留不少敌人并已抢占有利地形,主动进入容易被阴死。在决赛圈来临之前,选点的策略主要从二者之间权衡。
另,跨海跑毒:
刷到机场圈或有向机场刷的趋势时,果断开始找船(效率吃鸡要求我们尽量不报侥幸心理,因此躲开人最多的大桥)
地图中(橙色1、2标记的双向箭头)是比较冷门的刷船海滩,(右下角的灰色星星)标记的悬崖下也会刷新船只(务必留意,很可能是仅剩的船只)
上船后直奔机场岛的南部(北岸是玩家普遍选择的登录地点,既有大量玩家提前抢滩和抢占北部要点,也会有很多跑毒佬最后进圈甚至游泳进圈,选择北岸不但要在空旷的海滩上跑毒,还要面临腹背受敌的风险;而南岸是人烟稀少的地方,剩余的车辆多,没有太多的机场er会光顾)
登录地点选择:①避开有玩家提前登陆的点(从上岸的船只可以看出)、②选择离公路近的点——离刷车点近方便转移、③选择利于就地防御的悬崖(需要摸清哪些悬崖可以上、怎么上)
4.进入决赛圈
决赛圈的个人定义:最终决战的地形基本已定——二选一或已确定(仅剩1-2座房屋/厕所,在高山上,麦田上,草地上等)
此时玩家必须追求在下一个圈中获得一个安全的掩体位置——抢占厕所、房屋,卡毒边背坡、岩石,躲在大树后;如果地形不利则用载具制造掩体(打爆吉普获得无敌掩体,打坏轮胎防止修脚和手雷AOE)、投掷烟雾弹转移或躲藏(参考吃鸡区一个烟雾弹分析贴)——并不十分推荐伏地魔:个人感觉地图优化后草高度普遍下降难以提供掩饰,且伏地属于依赖对手眼瞎的行为,不具有普适性(麦田、颜色合适的吉利服例外)
最终吃鸡要素:合理的决策——该驱狼吞虎自己坐收渔利,还是强攻敌人夺取掩体;继续潜伏,还是针对最天命位置的敌人试图击杀以平衡各方、过硬的操作——熟练运用枪械与手雷烟雾,以击杀敌人、TM的运气——一个终极有利的地形和天命圈让吃鸡事半功倍。
5.装备的选择:肥与不肥
在单排中,位置的选取和信息的不对称比装备问题要核心的多:无论药品多寡,枪械几何,一旦遭遇同等水平的LYB埋伏,几乎没有生还的可能性,而再多的药也没法打,再多的弹药配件也没法发挥作用。
因此,端正对于装备的态度十分重要。
药品虽然是多多益善,但是它更多体现在跑毒中的续航能力,据个人经验,大包和医疗箱在非吃毒情况下每局不会需要超过2个——拒绝无意义的拉锯战:位置暴露会招致更多敌人、头甲的耐久难以补充——不要对大包的数量过于看重;饮料则是更实用的道具——提速,持续回血——在跑毒,拉锯战,运动战中战略意义重大(双方在同等血量对抗时,能量多的一方相当于血更多)——因此饮料的使用要谨慎和熟练。
头,甲——对抗中的核心——三级头可以保证在没有AWM的情况下无法被秒杀,为玩家提供一次掩体选择的试错机会;三级甲极大的增加了防御能力(耐久和减伤),在对拼和跑毒中意义重大——因此三级头(最重要)、三级甲是我唯一会在较安全环境下尽可能拼死对方抢夺的装备。
枪械与配件:单人的搜索能力有限,不把命运寄托于运气——要熟练运用AKM16、发现它们的美(最常见的大枪),有搜到或有缴获后再换(只在配件足够的情况下选择——scar有握把,M4有枪托、握把);副枪的选择——有倍镜的情况下98k是最完美的——一把自动步枪基本可以应付中近距离的对枪,但在射击固定靶时(对方不知道己方的存在),98k的(非三级头)爆头一击必杀能力是无可替代的,且不吃其他配件;于此相比,连狙只在持续输出移动靶的情况下效果最优,但这种效果在双排,四排中更合适——配件搜集难度高,效果一定程度上可被自动步枪替代;最后,喷子(s12k、s686)在没有98k的时候我会选择携带,并特别青睐有扼流圈的s686——爆发高,对瞄准精度要求不大,适合掩体后伸缩输出。
子弹与投掷物:在背包容量一定的情况下(肯定是越大越好),狙击用762子弹约30发(也几乎不可能用完),12口径散弹子弹大约15发(同理)——烟雾,手雷多多益善,闪光弹(本人不会用,尚在学习研究中)
倍镜(四倍、八倍):我可以说,我输的每一把单排,没有一把是因为没有倍镜导致的,而有倍镜的局却常常喜欢登高望远狙人而忽视真正眼前的危机(跑毒时间、敌人摸近点),因此,不强求倍镜,没有倍镜有相应的打法,有倍镜也不要把自己的优势想的那么大,那么急于兑现倍镜的威力——真真正正需要倍镜的情况的确存在,但不是常态,有倍镜可以适当的在对枪上自信一点,但要坚定道路自信,策略自信,不随这些所谓的“肥”而动摇。
综上所述
单人搜索的随机性大,要适应多种极端情况,不能执着于所谓的肥与奢侈枪械,要因地制宜,分清哪些是核心因素,哪些是非核心可以放弃的因素,这样的思想对舔包的顺序和速度也有帮助。