卡牌游戏中总有些人是以组出稀奇古怪的卡组为乐的,而兼顾娱乐性同时又能打爆天天梯的卡组也算的上是天才之作,下面分享的这套孽鬼吞怪流就是此中豪杰,话不多说,一起来看看吧。
单卡说明:
领主:爆发点之一,毫无疑问,缺点是怕IGNI这种非指向性的烧。
金卡部分:
IGNI:环境牌,可以替换。现在的模型普遍涨了一大圈,很容易烧出来。但是这张卡在吞怪里也有弊端,吞怪很亏卡,亏节奏,这点我在后面会讲到。这样就会导致第三局吞怪一般都是先手,这时候你的手上如果还有IGNI,会经常烂在手里。但是,不可否认,现环境第一通用金就是IGNI,一旦烧到20+节奏瞬间就回来,而且内战的时候这张卡往往可以定胜负。
凤凰:强无敌,单卡爆点,需要注意牌序和自己卡组里的叉尾龙和飞蜥的剩余数量。
煮婆:直接拉墓地拉起两只孽鬼,给凤凰或者领袖做铺垫,关键功能牌。
皇家审判:可以换盖尔,但是盖尔我用起来不是很舒服,有随机性,因此我更喜欢皇家审判,手里有凤凰/煮婆直接定向找另一张,或者IGNI烧。
其他选择:嘴套,也是环境牌,用得顺手可以换。雷吉斯,女夜魔也是不错的选择,尤其是内战。章鱼的话现在已经很难吃到东西了。沉睡巨人也可以,是张过渡牌,上限不高但是可以稳住局势。
银卡部分:
巨食尸鬼:吃无头什么的很赚,但是我真正用上的时候不多。
阴影:检索孽鬼。
女巨魔:吞噬+检索孽鬼。
阿尔祖召唤术:检索孽鬼战士,没有孽鬼战士可能会拉出来叉尾龙或者蜘蛛,注意自己的牌库。
怪物巢穴:主要是用来找蜘蛛巨兽,偶尔小强留场。
行军令:找女巨魔,不过我更喜欢女巨魔抓手里用行军令找飞蜥。
铜卡部分:
孽鬼战士:注意计算孽鬼的数量,三张孽鬼战士都打出来的话一共是9张孽鬼。
蜘蛛巨兽:在你孽鬼你还没养大的时候是爆点的key牌,能追上很多点数,提供吞噬的对象。
叉尾龙:不多说,key牌。
飞蜥:卡组中周转的核心,核心中的核心,请尽量起手找飞蜥。
孽鬼:被削弱机制后依旧强力,不能留场但是被检索的手段更多了,这套牌是基本不会断孽鬼的。
操作部分
这套吞怪是套及其自闭的卡组。没有任何干扰对面的手段,闷头自己养孽鬼,顶着对面的解场让自己的节奏不要断,打着打着你就会发现自己的点数大到不可思议。
孽鬼养起来点数爆炸,与之相对的,R1的吞怪及其弱小。如果是后手,那么为所欲为的养吧,但是如果是先手,就一定要评估一下自己的手牌,给自己定个小目标,比如R1可以打出三个孽鬼战士塞满孽鬼,但是点数落后到一张卡不能追上,该撤就赶紧撤,不然被塞个大间谍,浑身难受。
玩吞怪,不要怕亏卡,第一盘如果是平卡输,完全可以接受。第一盘亏一卡赢,那压力更小。尽量不要打成亏一卡输或者亏两卡赢,虽然这样吞怪还是有几率赢 IMBA!。总之,吞怪不怕卡差,吞怪的点数超出你的想象,R3吞怪的单张领袖可以吃成一个40+的怪物还能带出3张13战力以上的孽鬼,对面拿4张卡都不一定追的回来 IGNI:你说啥。
基本combo:
起手蜘蛛 下孽鬼 孽鬼战士复制 叉尾龙吃孽鬼战士和token 飞蜥吃墓地孽鬼战士招孽鬼战士复制孽鬼
蜘蛛这张卡是前期节奏的关键点,对面如果没有能力消耗你的孽鬼,一般都会把解卡交给蜘蛛。
大爆发:煮婆墓地拉两只孽鬼 凤凰拉飞蜥 飞蜥吃墓地叉尾龙拉叉尾龙 叉尾龙吃两只孽鬼
煮婆+领袖
与亨胖子对决时要提前buff孽鬼,攻城锤现在在一个招募旁是可以打4的,小心亨胖子拉攻城锤直接把孽鬼全送走了。
与霜怪对决时要把握好走的时机,对面交了两张10力大哥自己的孽鬼还站在冰里该溜就溜了,死的太快。
与间谍帝国对决时要清间谍,对于吞怪来说还是挺容易处理的。
与养熊、希里群岛对决要留意R1的点差,吞怪的IGNI很难烧到希里,因为最后一局基本都是先手,该换走就换走,有巨型食尸鬼可以阴一手。
算牌:
这套卡组需要计算的东西主要就是牌库里究竟还剩几张孽鬼,还有最后R3叉尾龙怎么吃才能把所有的孽鬼全拉出来不浪费。还要注意你在检索孽鬼的时候有没有使用过飞蜥吞噬墓地的孽鬼来召唤孽鬼,对面有没有嘴套过孽鬼或者珊瑚、化器封形过。记牌器现在不太准,只能靠自己。
牌序:
容易出问题的地方就是吃怪的顺序,比如领袖要吃两条龙和一个孽鬼,应该先吃两条龙,最后再吃孽鬼,不然就伏笔了。
行军令的检索和召唤术的检索要注意自己的牌库中还有没有剩下你想要检索的东西,还有它的战力是否能被检索。