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《LOL》全面分析征服者实际效果

2023-06-10 03:36:10      小编:NGA      我要评论

在最近的更新中,曝光了全新的符文改动,那就是征服者,前几期小编已经介绍了这个新符文的效果,那么今天就给大家详细的带来征服者的实战效果和具体适用的英雄!

征服者

在战斗4秒后,你的第一次对敌人英雄的攻击会给你提提供10-35攻击力,基于等级,持续3秒,并将你的对英雄伤害的20%转化为真实伤害。(仅近战享有)对敌方英雄造成伤害会刷新着buff。

那个加10-35攻击力大家一眼就懂,关键后面这个对英雄伤害的20%转化为真实伤害。

分析效果

我们来算一下就知道了。

英雄联盟的抗性减伤是这么算的:

实际伤害=面板伤害*伤害系数。

伤害系数=100/(100+抗性)。

也就是说对面有100护甲的时候,你的物理伤害的伤害系数就是0.5,你只造成50%的物理伤害。

对英雄伤害的20%转化为真实伤害的意思就是把面板伤害的20%提出来,不进行抗性计算,直接造成伤害。

你可以理解为这个效果是一个增伤效果,增伤多少,是根据对面抗性来的。

增伤=0.2*(1-伤害系数)/伤害系数。

比如对面100抗性,这个符文的增伤=0.2*(1-0.5)/0.5=20%

在对面有100抗性的时候,这个效果等于给你的伤害增伤20%,当然,这是不考虑你自身穿透的前提下,如果你自己有穿透,就要把对面的抗性先减了穿透在来算。

很显然,这个效果在对面抗性越高的时候,效果越大。

200抗性的时候,增伤=40%

300抗性的时候,增伤=60%

400抗性的时候,增伤=80%

500抗性的时候,增伤=100%

……

看上去这个效果好像是一个百分比的穿透。

实际上我告诉你这个东西比百分比穿透还恐怖。

根据它的效果算出来的对方等效抗性如下:

对方有100抗性时,在该符文buff下,实际相当于只有66.67的抗性。

200抗性在该符文效果下,等于只有114.29的抗性。

300抗性->150抗性。

400抗性->177.78抗性。

500抗性->200抗性。

另一个误区是,有人会觉得当对面抗性特别高的时候,你再怎么增伤也还是打不动。

但是这个符文机制,核心就在于此。

大家看我上面举的例子,它等同于说保证对面的英雄在你面前抗性不会超过200,多数情况下等于只有100左右。

这个符文最特别的点在于它的效果随对方抗性提高的曲线是一个上抛物线,即使对面的抗性有∞,实际也只相当于400。

好了,这个效果说清楚了,那么,这个符文适合什么英雄带呢?

我们看它隔壁的符文:强攻。三次普通攻击会造成额外40-180的伤害,并使目标后续受到伤害增加8%-12%

只看后面的增伤效果,征服者可以说是完虐强攻,满级12%的增伤也只相当于征服者作用在抗性60的目标上的效果。

关键在于前面的这个价10-35攻击力和40-180伤害的取舍,还有符文触发机制。

首先,请各位想一想,10-35的攻击力要在怎样的输出下可以比的过40-180的直接伤害。

第二,a一下触发和a3下才触发的区别。

第三,进入战斗4秒才能触发和直接就可以触发的区别。

强攻的主要价值,还是在它40-180的直接伤害上,相比于这个,10-35攻击力除非你这个英雄有非常高的ad收益,后续能靠这个ad加成打很多输出,不然则远比不上直接造成40-180伤害来的划算。

比如我一局游戏,强攻的直接伤害(不算后续增伤)就造成了2000伤害,那么换成10-35的攻击力需要a多少下才能达到等同的伤害?

我们在来说触发机制,跟不灭之握的触发机制可以说是一样的。

根据这个机制,大家就要想,哪些英雄适合,肯定不是那种见面只能打一套爆发的英雄,而是至少要在团战里有10秒持续输出能力的英雄。

注意,必须要有输出能力,你如果是一个纯坦克,带这个可能还不如带强攻 (其实应该带不灭) 打得伤害多。

最重要的是:

这个符文是一次平a以后才触发,而不灭是直接在这次平a上触发。

所以不是说适合带不灭的英雄就适合带征服者。

要契合这个符文的机制,英雄最好是一套输出连招是能够以一次平a起手的。

比如:

武器的aw

狗头的aq

掘墓的aq

诺手的eaw

鳄鱼的aw

巨魔的qaaa

剑魔的aaaaaaaa

蛮子的aaaaaaaa

……

这里不是说上面这些英雄都适合带征服者,我只是拿他们的一套输出来举例。

抛开符文带来的实际效果不谈,征服者和不灭的区别在于不灭是一次平a触发完事,而征服者是要一次平a来得到一个增益buff。

征服者和强攻的区别在于:强攻着重在于要打出三次平a,只要打出三次平a,或者说只有打得出三次平a,强攻这个符文才算没有白带。而征服者的所有重心都落在如何在得到buff以后打出伤害。

当然这10-35的ad也是很重要的,如果一个英雄没哟什么ad收益,建议还是不要带征服者的好。

适合带征服者的英雄需要满足以下特点:

能够像触发不灭一样去平a触发,但是其主要输出不在这次平a上,而在这次平a之后。

有持续输出的能力。

有较高的ad收益。

本身有较高输出但是出装不允许出太多穿透的英雄。

根据上述分析我大概找出了几个适合带征服者的英雄:

诺手

鳄鱼

掘墓

巨魔

亚索

武器

莫德凯撒

最最最最重要的一点

这个符文打坦克就是神器。

征服者[共350款]

实际[共119款]

效果[共11601款]

全面[共1126款]

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