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《激战2》元素使PVE症状build基本配置介绍

2023-06-10 01:17:12      小编:zoomine      我要评论

元素使PVE症状build有哪些配置思路?这个问题,相信各位玩元素使的小伙伴在了解PVE症状之后就很想知道答案。那么接下来小编就为大家带来有关元素使PVE症状build基本配置的介绍,虽然看起来有些复杂,但是小编相信大家看了过后一定就会知道这到底有什么用。话不多说,快一起来看看吧!

配置PVE症状build时,会遇到下面几个问题,其中有些本来就是两可的选择,我只能给出自己的选择与思路,不代表另一个答案不能采用,和我前面排除掉的症状build其实也可以用一个道理。

1、用纯症状还是混伤?

选择:纯症状

原因:激战2的设计并没有在PVE给混伤留多少位置。

第一是因为症状如果同种过多,高伤害的症状会顶下低伤害的症状,所以为防止被抢掉伤害,PVE混伤必须优先症状,否则就必定落入直伤流,不能搞什么均衡发展,而优先症状就不会给直伤留下太多空间,混伤说起来容易做起来难。

第二是混伤在属性和符文法印的选择上比较尴尬,直伤输出是堆出来的,威精暴三属性相辅相成,现在的症威精(凶恶)属性已经是最优选择了,直伤输出还是无法令人满意,另外符文法印是直伤高输出的重要来源,原先我用混伤是用超级望族符文+超级力量法印,现在威能被砍,对PVE混伤是一个不小的打击。

2、追求症状伤害还是症状持续时间?

选择:追求症状伤害

原因:如果要单次伤害高,应该堆症状伤害,如果要总体伤害高,堆症状持续时间效果更好。我们前面已经说过了,单走野外用直伤打小怪更快,打世界boss或者下副本用症状的优势也少于直伤,既然选了症状,不仅仅是为了打野外的小boss,打完就换下去的。

一直用症状也是因为症状build输出简单,那么在配置build的时候我们不能说这里这个build合适那里那个build合适所以做两个配置吧。从简单出发,我们要配的是一个通用性强的build,考虑到同种症状过多时高伤害的症状会顶下低伤害的症状,追求症状伤害的build通用性更强。

3、主打什么症状?

选择:以流血为主,第二症状为辅

原因:症状有很多种,分为多层型和单层型。症状流主打的如果是多层型,可以堆十几层甚至二十几层,如果是单层型,顶多是一直保持,而单层型症状的伤害相比多层型症状没有明显的优势,因此对于单走来说多层型症状伤害提升空间大。

如果是群殴boss,那不能寄希望于所有人中就你一个主打这个症状,多层型症状流遇到一起还可以25层分一分,单层型症状流遇到一起就比较悲剧了,所以要主打多层型症状。

在多层型症状中,虽然困惑、折磨对玩家效果拔群,但是对怪就不怎么给力了,我们主打的症状应该选择流血。这不是说只能用一个症状,大部分症状build都不止一个症状,我们在主打流血的同时也可以用别的症状作为辅助手段,以达到更高输出,当然操作难度还是要低。

4、属性、符文法印的取舍

选择:主属性症状,次属性中有一个是坚韧,符文用超级亡灵符文,法印用超级腐化法印、超级流血法印

原因:属性和符文是要一起确定的,为追求症状伤害,装备和符文的主属性用症状是没有疑问的,但光这样还是会被别人顶下去,你需要的是一个百分比加症状伤害的符文属性。

符合要求的符文是超级亡灵符文和超级搜寻符文,两个符文的135属性加症状伤害,24属性亡灵加坚韧、搜寻回血,6属性亡灵坚韧7%转症状伤害、搜寻体力7%转症状伤害,两个符文输出不相上下,从防御的角度上看,亡灵无论是24属性还是6属性所需求的坚韧都比搜寻符文和其6属性所需求的体力要好,而且症精坚(狂暴)是很容易得到的属性,很多症状build也可以凭借暴击引发症状。

另外还可以不要精准选择体力来增加防御,这个属性就是症坚体(恐怖),症坚治本来也是一条路,可惜定居者是坚症治。

法印现阶段用超级腐化法印、超级流血法印是唯一的选择,延长第二症状时间的法印无法与超级腐化法印相比。法印方面我思考的是,现在PVP出了个渴求法印增加6%症状伤害,这个法印在PVP外一旦出现,是否可以用它换下超级流血法印并用超级蛇妖符文换下超级亡灵符文,以使症状达到最大输出,也就是持续时间的延长最接近100%呢?(症状持续时间延长超过100%的部分实际无效,除死灵特性“诅咒萦绕”外的所有加成都包括在内)

我思考的结果是:到时候抢症状伤害会更加激烈,超级渴求法印换下超级流血法印是很可能的,但是最好不要用超级蛇妖符文换下超级亡灵符文,这样的结果就是症状伤害提高、症状持续时间进一步缩短、症状输出总体降低,不过既然现在抢得已经这么激烈,到时候也没法更差了。

5、装备获得

症状build难处多多,装备反而不是难事,因为症状不像直伤一样受武器伤害影响,武器用橙装没问题,其他部位用橙就更不是事了,症精坚(狂暴)和症坚体(恐怖)的橙装价格都不贵,对准名字搜黑狮就行了,饰品项链戒指的名字是这些:

饰品:症精坚(狂暴)属性的吞噬托骨片、症坚体(恐怖)属性的吞噬托之牙

项链:症坚体(恐怖)属性的旅者项链(有75、80级两种,注意买80级的)

戒指:症坚体(恐怖)属性的旅者戒指(有75、80级两种,注意买80级的)

镶嵌就用镶边光耀孔雀石珠宝,这个是症威体(腐朽)属性,反正只要症状大方向把握对了,次要属性可以略有变通

声明:下面这些build应该大部分不会是原创,比如六等的死灵贴(六等的症状build用蛇妖符文,我用亡灵符文,为了这个我们还争论过,其实都有道理,他比较偏重WVW),我写这些是为了保证全文的完整,写时没有参照别人的任何贴子,如有雷同也没办法了

激战[共940款]

基本配置[共2款]

症状[共42款]

元素[共3424款]

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