深渊之眼外号兔子,在游戏中的定位是AP,也是老英雄之一,而其几乎没有改变的技能也证明了兔子的技能设置恰当好处,据说现在暗改过了兔子的大招移动距离,总之现在的大招距离合理,不管是逃生还是突进都可以起到非常好的效果。下面就一起来看一下兔子的属性和技能吧。
属性成长
技能信息
坍缩
快捷键:被动 冷却时间:无 技能消耗:无
每释放技能进行一次充能,获得3个充能下一次释放技能将使自身获得35%的法术吸血,持续3秒。
深渊裂隙
快捷键:Q 冷却时间:7秒 技能消耗:50/55/60/65/70
对路径上的敌人造成伤害,射出时造成法术伤害,收回时造成真实伤害40/65/90/115/140(+0.4AP)
泯灭
快捷键:W 冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 技能消耗:60点法力值
震退周围的敌方单位,并且造成法术伤害60/105/150/195/240(+0.6AP)
引力捕捉
快捷键:E 冷却时间:12秒 技能消耗:60/60/60/60/60
对目标造成法术伤害,并限制目标行动,伤害:60/100/140/180/220(+0.5AP)持续时间:1s/1.25s/1.5s/1.75s/2s
虫洞穿梭
快捷键:R 冷却时间:100/90/80 技能消耗:100点法力值
向前冲锋并对附近敌人造成伤害,技能冷却前最多可以使用3次。伤害:100/140/180(+0.3AP)
出装选择
出门装:
兔子被动可以回血,加上现在天赋回蓝效果不错,出门甚至不带药也可以,但药的卖出价格和买入价格不变,第一次回家时卖掉也不亏钱,可以带2红1蓝前期拼得凶一点。
成型装:
地火可以与兔子的e技能形成非常优秀的combo,延长对敌方的控制时间,推荐在灵魂之书后第一件出。之后再出到死海后,较高的冷却缩减可以让兔子在团战中释放更多的e技能来控制对方。这套也是控制类AP英雄的标配。
天赋觉醒
天赋点出中间的3点能量过载,因为兔子的eq二连三段伤害正好完美触发能量过载效果,打出不俗的输出。同时作为辅助AP点出先知天赋,增强线上视野。
兔子的伤害并不低,但想单杀还是需要在拿到地火以及6级以后,一套全打出来是可以秒杀所有脆皮的,所以2法强3法穿保证伤害到位,其余平衡肉度,这套也是比较标准的ap觉醒。
打法攻略
兔子有一个击退一个长时间控制,打辅助效果出色,同时伤害也非常不俗,e技能弹道速度不慢,在2级时就可以趁敌方走位不慎时eq二连打出很高的消耗。而面对突进英雄,直接w击退接e控制,可以说操作也非常无脑了。
有时候想主动出击,在对方提防情况下e技能不容易命中,可以考虑勾引对方近身,然后利用w的击退接e技能,这样除非对方闪现,不然e技能的命中率将非常高,在能量过载的加持下,兔子的eq地火大招过去w继续大招打出所有输出的伤害非常可怕,单杀非常容易。
团战中,兔子的首要任务是把e放好,由于e技能2秒的超长控制时间,只要能e到对方,就可以为团战做出极大的贡献;保护好c位,当对方刺客突进到c位面前时,可以闪现大招到场用w弹开对方,往往突进技能报废的刺客此时已经无法对c位造成威胁了,如果还有危险,e技能和地火甚至后期的羊刀可以继续提供控制和保护。
在缺少吃伤害的英雄的局里,兔子还有另一种打法思路,就是出半肉AP,在灵魂之书后,出清泉战衣来增加自身肉度,同时提供回蓝和法强,然后看情况,再出殉难者铠甲和螺湮城教本,一个提供血量基础,一个提高兔子的吸血能力,往法坦的方向发展。团战中还是以保护c位为主,有时可以充当开团的角色。
以上就是深渊之眼攻略的全部内容,欢迎大家评论交流。
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